现在龙珠的战斗力数量级到了啥地步了,万亿应该早不止了,兆亿级别有了吗? 那美克星球后原作这个概念虽然都没用了 官方还是不停拿来做宣传噱头 毕竟跨时代的设计 大主宰 发表于 2020-4-26 22:09
黄金弗力扎的战斗力是1垓,但是还在超蓝悟空、超蓝贝吉塔和应该是超2的布罗利之下。 ...
喷口气地球都该炸了吧。 一个版本的事,一个版本一套系统罢了。
那美克星版本,新地图,新道具,
船新的战斗力系统全面上线,取代过去的装等系统,
因为我们觉得这样很cooool
我们在拉蒂兹来袭首次测试实装,反响不错。
在贝吉塔来袭正式实装,增加战斗力提升的途径和道具。
本次那美克星版本,增加了新的练功房,100倍重力宇宙船。
版本末期,我们发现了这个系统数值膨胀非常厉害,
我们将废除这个系统,新的人造人将不能被探测到气,
也不能数据化战斗力。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 lostneverland 发表于 2020-4-26 22:11
喷口气地球都该炸了吧。
地球君已经变强了不是以前那个沙鲁也能打爆的吴下阿蒙,发狂的布罗利也还不能震爆地球呢 cowgp01 发表于 2020-4-26 22:28
地球君已经变强了不是以前那个沙鲁也能打爆的吴下阿蒙,发狂的布罗利也还不能震爆地球呢 ...
新布萝莉剧场版不是都打到大胆都破碎了吗 应该说我觉得是比垫脚石系统靠谱,毕竟用聂风拿来算强度和虚构一个战斗力来算强度后者少迫害很多人(
战斗力的最大优点就是直观,而且模糊程度也比较好把握。说是战斗力不做准,但其实也不是,一般都是数量级内部来搞一搞
比如咱俩数量级相同可能还是可以打一打,跨了数量级基本就没法打了,这样模糊化的比较很直观。
采用垫脚石系统或者侧面描述之类的方式,其实比较麻烦而且掌握不好你也不知道有多强。
比如我一脚能在石头上踩出一个3cm的脚印,你能一跳6米,他可以把我在10招内打死,她可以同时跟10个你战斗,那么你我她他的强弱排序其实不一定很好排。
这就会导致一个问题就是新出场一个强敌如何快速建立他强大的印象。
老是秒杀上一个垫脚石很蠢而且很麻烦,如果是灭星的话用几次就到灭宇宙灭大道了,而战斗力只需要加个0甚至简单的X2,可以支持无限增长。
所以说这个体系划时代确实很有道理( lostneverland 发表于 2020-4-26 22:11
喷口气地球都该炸了吧。
站在豆腐上生死相搏 还要保证豆腐完好都是高手啊 弗利萨这个无脑的渣渣动个指头把地球炸掉就能了事,偏偏要去肉搏,打输了吧煞笔了吧。
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