RPG的剧情派和系统派人口普查
很老的话题了,不过很多人应该好奇人口分布。RPG的剧情和系统,当然都很重要,但如果必须选一个的话,你更倾向哪边?(可以用你自己的理解代替我列举的这些关键词)
一部作品的系统如果没到过分枯燥无味或者拉胯到严重影响游玩体验,而它的剧情和演出又很好,那我还是能接受,反过来就不大行 讲句难听的,真倾向数值派的早就在20年前玩MMO/10年前玩moba/5年前打手游了,单机RPG到底何德何能谈数值系统? 真正剧情说的上好的rpg又有几个呢?我剧情阈值已经挺高了,不要太粪就行 当然是系统。RPG剧情不垃圾的如沧海一粟,玩过了那几个剧情系统都出色的接下来自然只能关注系统。 奇怪,游戏这东西从最初开始就是设定为玩法服务的,不管是CRPG还是JRPG,前身都是TRPG——这可是标准的铁打的系统,流水的剧情。 受jrpg影响深,一直将迷宫/战斗部分当作惩罚元素的。
优秀作品可以将系统打磨的不那么痛苦,极少数可以让人忘记在其中浪费的时长。
不过具体怎么样,也得看结合得如何。
有个泥潭很少人玩的death end request,剧情和系统皆可圈可点。但真正用起来非常不节制,硬是把90分的点子揉成了7、80分的游戏……
虽然如此,看他卖这么惨也挺可惜的
怪,我印象中看泥潭讨论这类话题的时候怎么大部分人都是玩法>剧情的
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 本帖最后由 酷乐 于 2020-4-23 18:46 编辑
Smile_D_up 发表于 2020-4-23 18:37
怪,我印象中看泥潭讨论这类话题的时候怎么大部分人都是玩法>剧情的
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 1 ...
这本来就是符合人类社会逻辑的,系统推进剧情,而不是相反。
就像这次同一种病毒,丢到不同的国家和地区,就会产生各种相似或不相似的剧情。
而同一个人,去玩不同的RPG,也并不会遵循完全相同的逻辑,怎么行动都是由系统所给的收益来引导的。
个人是偏系统的,不能在玩这点上用功的RPG很难沉浸,沉浸不了的时候连看剧情都觉得无法代入,见过很多剧情派玩家在游玩过程都显得非常急躁,如果最后剧情不满意就会全盘否定整个游戏 剧情演出才是让我玩下去的原动力,系统不重要 最重要的还是美工吧……美工挫别的都白搭 我是剧情体验派 仔细想想,别说rpg了,我就没玩到过多少真正能称得上是剧情优秀的电子游戏...。 本帖最后由 Kaltsit 于 2020-4-23 19:07 编辑
系统和剧情都是为角色扮演提供代入感的核心,所以重要性完全相等。
不过想了想,哪怕完全没有剧情(比如模拟飞行)或者完全没有系统(读小说),也有很好的代入感。所以关键在于其中之一不能烂过头吧 这些年来到底有多少数值成长好 加点配装多 策略规划有趣 战斗机制有深度 的RPG呢
宝可梦算是系统主导的RPG吗
deadpoem 发表于 2020-4-23 19:10
这些年来到底有多少数值成长好 加点配装多 策略规划有趣 战斗机制有深度 的RPG呢
宝可梦算是系统主导的RPG ...
我认为算。
我玩宝可梦感觉就像回到了童年的暑假,收集各种piaji,去和其他小孩互相扇,看谁的piaji更厉害。这个系统让我找回了这个感觉。 游戏不好玩那玩游戏干嘛
以前根本不认识日文依然能坚持玩下去的动力就是系统本身啊 其实从销量看也能看出大多数人是系统派的吧,销量高的rpg比如宝可梦,暗黑,老滚5明显都是系统派选手 买不买看人物和世界观,通不通关看系统,剧情是个无所谓的东西。 johnwick 发表于 2020-4-23 19:17
其实从销量看也能看出大多数人是系统派的吧,销量高的rpg比如宝可梦,暗黑,老滚5明显都是系统派选 ...
反例也不难举,巫师3系统就很一般 对我来说,只要系统不是特别烂剧情又有亮点,起码佳作能到,反过来就不太行了 blueelf 发表于 2020-4-23 19:27
反例也不难举,巫师3系统就很一般
例子太少了,不过还是很希望业界能多出几个文本质量高的rpg 极乐迪斯科算不算好系统?我觉得算 先不论剧情好不好,反正没剧情的rpg我是玩不下去,不如说没有剧情的单机游戏我一般都不碰(野吹玩了一半感觉虽然好玩但没动力玩下去,救公主这剧情约等于没有吧)。但是剧情白开水,系统不错的,倒是能坚持玩下去。光有剧情,没系统那就算avg了,那个也玩得下去。所以我大概算剧情驱动型玩家吧,剧情不一定要好,但一定要有,这样才有玩下去的动力。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 不能有太大短板
— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.2.2.1 酷乐 发表于 2020-4-23 18:40
这本来就是符合人类社会逻辑的,系统推进剧情,而不是相反。
就像这次同一种病毒,丢到不同的国家和地区, ...
主楼的投票结果是觉得剧情>系统的人占多啊 Smile_D_up 发表于 2020-4-23 20:18
主楼的投票结果是觉得剧情>系统的人占多啊
玩游戏一路SKIP的人不会来这投票的…… 作为视觉小说和冒险解谜的爱好者,也许我不该投票...
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 这个问题可能应该理解为:维持剧情/系统的水准,你能接受这个游戏的系统/剧情烂到怎么样的程度?
投了票之后我才意识到,我更希望这个游戏要好玩一些 本帖最后由 ybfelix 于 2020-4-23 20:44 编辑
fantuanxiaoyi 发表于 2020-4-23 18:15
讲句难听的,真倾向数值派的早就在20年前玩MMO/10年前玩moba/5年前打手游了,单机RPG到底何德何能谈 ...
说起来有什么单机rpg是类似moba玩法的,就数值上没有分很细的段位,即时动作性强,团队配合多,强调特殊设计过的较少量技能机制和控制效果,敌人也少而精,和玩家所掌握的技能能够大致对等,一场打下来跟moba打了个大团战似的那种感觉