对于一般吃瓜民来讲,困难的不是判断LO品质的方法,而是其他更细小的方面
非常简单的例子,整个镜头的透视 ...
降低难度节约成本=简单涣散信息量低=低级? screeper 发表于 2020-4-24 11:36
降低难度节约成本=简单涣散信息量低=低级?
都是程度问题,tv动画和剧场版纯粹比复杂程度然后说tv动画全都是低级货这肯定不对,有些节约成本又能做出很好效果的也不能说低级
韩子 发表于 2020-4-24 11:21
那本在日本是必读的,个人一直觉得国内院校要是能引进那书并且摁着那帮学生看完的话那我现在的工作应该可 ...
富野我的超人!今年一定拜读一下 老光头那本书我一直想静下心来看,目前最高进度也只看到40页 酒神的狂欢祭 发表于 2020-4-23 11:01
layout怎么就是可有可无的步骤了,还是说我对作画流程有误解什么情况下会没有L/O啊? ...
你没有误解。我的说法可能不太准确。我说的可有可无,指的是是否所有画面/卡都做layout的必要而已。现代日本动画制作基本上都存在layout这道“工序”,没有这道工序可能只有极少数。
当初高畑、宫崎引入layout到动画制作,一方面是更好把控分镜的落实,另一方面是减轻演出以及作画人员的负担。现在的商业动画作品如果让原画师都各自画自己卡的layout,其实只是相当于让后续的检查修正环节提前做一遍,好处是能够前期发现一些问题,但更多的是在有限的制作日程里增加了相关人员的工作量。
以上纯粹是没有实际制作过动画的个人看法 刚才刷知乎的时候突然看见https://www.zhihu.com/question/390389117 能看出来还怎么普通
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 现在业界几乎普及了3DLO,这种情况下相当数量的镜头的执行人(也就是“画”LO的),从原画变成了3D,然后是演出和导演来修
LO做到什么程度,一看片子本身的需求二看导演和演出的想法,不过和画LO也有一定共通的地方就是剧场版比TV要严格很多很多
— from Sony G8441, Android 9 of S1 Next Goose v2.2.0.1
页:
1
[2]