看我的世界光追版,感觉未来会独立游戏画质吊打3A……
貌似用了基于物理渲染,质感立即就起来了,真实感就来了,传统渲染方法怎么调都做不到,比如Colour、Light and Shadow里的大理石地板。而且重点是这些都是自动算的,不需要大量手调处理,烧的是硬件,花不了多少人力。
感觉未来会出现,这种情况
3A为了照顾显卡差的人/移植其他平台,只能用老方法花费大量人力物力在美术上。
反而那些做着玩的独立游戏,反正卖多少也是随缘,烧硬件减少销量不是事情,节省人力,保证游戏做出来更重要,结果直接用最新的技术,反而画质吊打3A。 你这结论哪来的?
独立游戏能烧硬件,大厂一样可以,登陆多平台无非就看大厂乐意花多大精力和钱做针对性优化了。 索马里声称用上最新科技,一年造出歼星舰
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 结果直接用最新的技术
把技术改成paper,然后把除了这句的其他部分全删掉,就是了 barry.allen 发表于 2020-4-20 23:15
你这结论哪来的?
独立游戏能烧硬件,大厂一样可以,登陆多平台无非就看大厂乐意花多大精力和钱做 ...
跟之前那种加个特效的光追不同,我的世界这是纯光追+基于物理渲染那套,记得是跟传统方式不兼容的。
大厂要改就要从引擎底层开始了,工作量不小,尤其是现在游戏开发周期太长,游戏立项的时候还没这技术,都开发了大半,要回头改很困难,而且真花时间改了,指不定新技术又出来了,得不偿失……
何况为了低显卡的人/登录其他平台美术的投入花都花了,重做浪费钱,用加个特效那种光追就行了……
首先你的结论是错的。pbr流程了解一下,substance了解一下,pbr就是你所谓的基于物理渲染,现在哪个3a不用,哪个引擎不用?标准流程,加上光追就完事儿了。 dumplingpro 发表于 2020-4-20 23:34
跟之前那种加个特效的光追不同,我的世界这是纯光追+基于物理渲染那套,记得是跟传统方式不兼容的。
大 ...
你的认识就是错误的,从2015年开始各大厂就开始转用PBR了,神秘海域4是第一个大规模应用的,到现在已经是标准流程,主流引擎都有,没有你说的从引擎低层开始的说法。大厂早就转过来了,之后也就是加光追开关就完事儿的。 马赛克让显卡跑光追能质感大增,大厂数毛画面难道就不能光追? 我的世界算哪门子独立游戏啊。。。 三人工作室竟做出如此画面?索尼、R星直呼内行! 单说画质,那些个显卡评测软件不就都是超时代的惊艳 等独立游戏效果出来再说吧,我的世界可不是TM的独立游戏。 技术很先进,美工一泡污,你猜猜会做出来什么 pbr从15年16年开始就一堆用的了,刚通网? 你先看看这次和NV合作出光追测试服的另一家公司叫什么...还独立游戏呢... 首先我的世界早被收购了,现在是巨企在运营。
其次我看不出来独立游戏有什么商业公司摸不到的门槛,就算是一个才华横溢的主创,大公司想要他还能不来吗。
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