万代营收和体量比SE和卡普空都要大,为何游戏却一言难尽
本帖最后由 MANU终身为红 于 2020-4-19 17:10 编辑现在日厂基本体量和游戏质量成正比吧,从老任往下排到万代 SE 卡普空 转行了的可乐妹不算,世嘉 光荣然而万代仿佛是异类,明明也是全平台向战略,对技术却无特别追求,也不做写实向、电影化3A,最强的南梦宫还特别爱帮老任打工,手头难道没有其他靠谱项目?
为什么会如此?虽然漫改确实很赚钱,像龙珠这几作新作每作出来都是500万打底,但全是外包的,包括其他漫改也是
本家的追求在哪里?
大B不就是动漫IP改,版权全在我这。你只要是粉丝想吃屎也只能吃我家的。哦,你说大B本家啊,本家主业是卖玩具 躺着赚钱玩什么要站起来 躺着都把钱赚了,跟资本家谈什么追求啊,可能里面个别制作者有追求,但也被现实按在地上艹了。 做游戏对它来说难道不算是副业? 万代也是能出高达exvs这类游戏的,但为什么还做了这么多jump force,jojo天堂之眼,一拳超人这类电子垃圾 大b做胶都不思进取你还指望好好做游戏么 你是说那个做GUNPLA的万代和日本大街上到处都是那个南梦宫? cstcst0103 发表于 2020-4-19 17:16
因为后面你说的这些全是外包出去的。
最早高达不也外包卡普空,只不过后来给收编了 yashisa 发表于 2020-4-19 17:14
和GF一样吧,手握众多牛逼的ip,躺着赚钱也挺舒服的
不过万代体量还是比GF要大上好几个量级的
除了跟宝可梦有关的开发因为版权共有有充足资金,其他的GF自己原创IP体量都很小,资金和技术力都跟不上
万代是明明有钱都没点追求,不知道怎么想的 ip手游很强,偶像类几乎垄断。
帮老任,也不是打工就概括的。
他做的都是大乱斗,mp4(已砍)这种主力。也够占资源的了
我觉得namco本世代可能就是被老任抽干的
然后一个传说和一个高投入的mmo蓄势待发。
手里也肯定还有次时代未公布ip再做。 看了眼万代财报,做游戏3个季度20亿刀,算起来稳压se,育碧,貌似和T2还有单独的动视或暴雪一档,妹想到,妹想到 因为万代在任天堂做玩具之前就是卖玩具的,跟任天堂那种号称的玩具厂实际是卖游戏机的不同,万代是卖的真正的玩具。 MANU终身为红 发表于 2020-4-19 17:23
不过万代体量还是比GF要大上好几个量级的
除了跟宝可梦有关的开发因为版权共有有充足资金,其他的GF自己 ...
要有什么追求?比如说? 世嘉不也是,现在世嘉子公司比本社厉害多了,本社做的游戏跟三线小厂做的一样 把持大量近年来越来越火的动漫ip,游戏做成什么鬼样都大把大把人买单,要什么追求
这类游戏也不是有追求就能多卖一倍的 认识决定方法
CAPCOM,KONAMI,还有倒掉的KEMCO,JALECO这些,最早都是做街机出身的,一开始就投身于游戏制作领域,有足够的经验。
但是对于BANDAI而言,游戏制作只是一个新兴的投机产业,投身其中也不过是扩大自身的角色经济。即便把游戏这饭碗扔了,它也是最大的日本玩具商。
从本金上说BANDAI资源雄厚,制作上的不足可以到处承包,FC时代就这样了。当年的鸟人战队,实际制作是赤影战士的NATSUME。
因为手里的IP足够多,所以播下的种子偶而可以结几个硕果。老对手TAKARA就是IP有限,变形金刚和索斯兽等IP做不开后,只好选择撤退。 不过说它曾经没追求那就错了,BANDAI以前是任天堂重要第三方,但一直有不臣之心。自己在FC出现前还是出现后都独自研制过平台参入业界
最后一次的抵抗是WSC,那时还有SQUARE的大力支持
发力最猛一次那就是PIPPIN,这台机器还是和苹果公司一起开发的。在任天堂还想利用游戏主机+外置硬件笨拙地联网时,这台机器已经能匹配当时的网络和聊天工具。
但是游戏主机没有游戏就是不行,多次挑战失败后也算是认清现实。 NBGI本质发行商,你该把它和EA动暴比较。本部的开发能力跑去给老任打工,自己手上攥的一大批ip倒是外包了很多。 这傻逼公司真是个缺德玩意
—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 漫改游戏是IP变现的环节之一,不管好烂他们都要排着队的弄上,这是流程。 人家收入主要靠卖胶
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 说到IP的话
现在NBGI手上的资源里,《机动战士高达》《假面骑士》《奥特曼》《龙珠》《火影忍者》《海贼王》《光之美少女》《面包超人》是最有力的8张牌。其他的会社要是得一张牌都可以在业界搏杀一番
不过荣衰都是相对的,鼎盛期盈利达到550亿日元的超大体量IP的妖表,如今在投资家的眼中已经被除名;超级战队系列也下降厉害;火影因为博人传未达到预期目标下降了92亿日元 游戏算不上是BNEI支柱业务 hamartia 发表于 2020-4-19 18:21
不过说它曾经没追求那就错了,BANDAI以前是任天堂重要第三方,但一直有不臣之心。自己在FC出现前还是出现后 ...
说起Pippin我以前对此还做过一次分析,这种模式在游戏机领域似乎就是行不通:到现在为止也就使用过两次:3DO和Pippin,甚至相比之下Pippin还是比较可怜的一个。
不过以苹果的本性,当年他们在游戏机领域却采用了一种让外人看起来有些反常的方式…… 19年4月宮河恭夫就任万代南梦宫新社长以后,做了不少动作,包括企业内部改革和IP重组,同年12月拥有高达等动画版权的 创通 被 万南 以350亿日元直接收购为全资子公司,解决了相当多的衍生品版权及授权问题,今年3月接受日经XTREND采访时他也表示要将偶像大师和高达作为重点IP展开,以1月份七龙珠 卡卡罗特的销量分布举例说明了万南作品的家用游戏市场重心已从日本转移,未来目标是以海外市场为重要发行目标,将产品推向全球
以前有创通这个老大难遗留问题,发行什么都得卡一笔油水,现在没了这个障碍以后,未来还是值得期待下 糊弄都可以赚钱那为什么要认真 万代开发的所有的游戏本质都是广告片吧 也不能这么说 PS3以前的高达游戏都是可圈可点的 然后PS3之后能拿出来溜的只剩下VS
但讲真作为PS3早期的高达UC 虽然流程短 但在3D宇宙机器人射击游戏里再也找不到第二个比这个更有感觉的了
只能说躺着赚钱有抱负也懒得出了 iqbsh38 发表于 2020-4-19 22:20
也不能这么说 PS3以前的高达游戏都是可圈可点的 然后PS3之后能拿出来溜的只剩下VS
但讲真作为PS3早期的高达 ...
高达UC那个是FS制作的。 躺着赚钱为啥要坐着?坐着赚钱为啥要站着? 看看今年新的传说能不能翻身,看建模质量好歹属于本世代了,虽然马上下世代都来了。
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1