Hidewhite 发表于 2020-4-17 23:52

哈罗 发表于 2020-4-18 00:02

槽点太多,简单归为一句话就是,这游戏不是你的菜

Nokazusa 发表于 2020-4-18 00:10

你一定要纠结剧情的合理性的话,那其实整个游戏从头到尾都很不合理,一点都没有一个完整的真实的世界的感觉,反而更像是一个舞台剧。这个FF7RE的很多地方的表现手法都很意识流,感觉就是预设成玩家全都玩过原作,这一作其实是原作的续作而非重置版...

沉睡城市 发表于 2020-4-18 00:10

本帖最后由 沉睡城市 于 2020-4-18 00:16 编辑

。。。。。。。。。。。。。

佐伯香織 发表于 2020-4-18 00:16

其实是你带不带滤镜的问题,带滤镜的话那些贴图,一部分过度演出,关卡设计啥的都可以忽略掉。不带的话那有些地方确实比较扎眼,优点是大家都能体会到的。

Hidewhite 发表于 2020-4-18 00:19

gg142857 发表于 2020-4-18 00:24

说白了就是接受不接受这是个日本游戏,里面大量日系演出,要和巫师3这种比追求真实第四章进基地的演出就判死刑了

maxsssss 发表于 2020-4-18 00:46

每个人都有自己的喜好,所以续作出来建议你不要再买了

roxas.sora 发表于 2020-4-18 00:46

...............从你的表述来看我认为你可能是带着先入为主挑刺的心理去玩这个游戏,我自己玩下来确实感觉有不尽人意的地方,但是7re明显是瑕不掩瑜的,可以感受到制作组的诚意以及努力,整体素质算得上优秀。

dudideng 发表于 2020-4-18 01:08

看你洋洋洒洒写这么多吐槽,最后来一句还不错。。
对自己好点,玩点别的游戏吧

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6010, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

Lunamos 发表于 2020-4-18 01:16

LZ不算强行挑刺(要举一个挑刺的例子可以参考vg这期电台的雷电……),很多问题是现在日式游戏的通病,只不过FF7Re是这些通病的终极奢侈华丽版,有些地方令人扼腕。当然演出和台词就适应了以后,可以强行产生一种“这样的演出才是异世界”,带来奇妙的确认感和代入感。

然而评价游戏还是按照亮点说而非木桶说,加分式而非扣分式比较好。比如对我来说单就一个音乐就10分了,其他都是10分往上继续加的,就很容易满足。

pgain2004 发表于 2020-4-18 01:22

我是觉得主楼说的还行,槽点多不一定比重大或者形成决定性的毒点
就像我每次看到敌人连射给主角团描一圈边才反应过来屁事没有地开始走位都很尴尬,每次都觉得互动那个长按时间长得毫无必要(把手放在一个普通的开关还要等1秒左右才扳下来),但也不妨继续玩下去的兴致啊
即使剧情有改动,谨记这是个remake再去玩,才能更好地摆正自己的位置(如果不是对本作完全一无所知)

roxas.sora 发表于 2020-4-18 01:23

Lunamos 发表于 2020-4-18 01:16
LZ不算强行挑刺(要举一个挑刺的例子可以参考vg这期电台的雷电……),很多问题是现在日式游戏的通病,只不 ...

音乐是ff传统强项了,哪怕是被喷飞天的15我也觉得音乐没得黑,非常出色

wjbdasd 发表于 2020-4-18 01:25

石头门的成功证明了如今的玩家是狠吃这套的,设定不严谨可以慢慢补,关键是情节走向要符合玩家胃口

Lunamos 发表于 2020-4-18 01:27

roxas.sora 发表于 2020-4-18 02:23
音乐是ff传统强项了,哪怕是被喷飞天的15我也觉得音乐没得黑,非常出色 ...

听到许多熟悉音乐的旋律重编曲还是有种相当特殊的感动

roxas.sora 发表于 2020-4-18 01:30

Lunamos 发表于 2020-4-18 01:27
听到许多熟悉音乐的旋律重编曲还是有种相当特殊的感动

打某人就是要那首bgm才有味道啊

坏人卡 发表于 2020-4-18 01:42

其实楼主写得很好,作为一个完全没有接触这个系列的新玩家,更好地表达他的感受,代表了一部分新生代玩家想法。对于这个系列已经耳熟能详的老玩家,不应该以自己的标准喷楼主。俨然FF7RE对于我这样的老玩家,片头那个标志随着音乐显现出来已经感动无比。因为我们曾经一起走来,情怀加分让这部游戏更加是圆梦神作。但作为一个游戏,新接触的玩家的体验才是最重要的。一个好游戏,不应该只吸引情怀老粉,更需要能够开拓新的玩家群体。真的希望FF7RE后续可以不止有情怀,游玩体验还可以更加迈进一步,把这个故事讲完。

kiralzb 发表于 2020-4-18 01:52

看下来觉得LZ是不怎么喜欢这游戏,不过既然自己觉得还行那就还行吧
剧本这个的确没得洗,神神叨叨的观感的确不好,不过演出我倒是给高分,基本上都是即时演算的过场但效果非常好
A不算神棍方面,但女性方面的描写很成功,人物肢体动作这个毕竟老二次元了,不是很排斥
音乐我觉得在使用方面其实不太到位,有几个地方我都觉得挺吵的,而且能留下特别深刻印象的也没有,包括萨菲罗斯战.......
游戏系统最大的问题是视角,其他就是仇恨值希望能搞个饰品之类的,搞出真正的T,不断切人有点麻烦

华安9527 发表于 2020-4-18 02:01

这么讨厌这款游戏就别逼自己了

想什么说什么,求同存异,大家又不会吃了你

zutama 发表于 2020-4-18 02:34

…………

我觉得楼主还是对自己好一点,换个非日式的游戏玩吧
尤其千万别玩王国之心

riin1 发表于 2020-4-18 02:41

riin1 发表于 2020-4-18 02:42

fune 发表于 2020-4-18 04:18

认真写了那么多,结果还是被六字真言的各种变种问候。建议楼主也写一个,这帖子不适合不接受任何批评的人,有专楼伺候各位,勿扰。

kangkangsama 发表于 2020-4-18 05:06

LZ的确不适合自己的的确不用勉强。我pc和ps4各买了了一份巫师3想玩不同角度尝试但是至今未出白果园,就像有些人玩日系看着演出和路人特别做作一样我对着巫师3的那种说话方式也浑身难受(路人反正都是工具人“呸,猎魔人真脏”和“啊,是最近有名的万能屋”)。当然我也同意菲拉和18章的部分对整体剧情(无论对于已经王玩过原作的人还是没玩过的)来看都是感官十分割裂的部分。

mjzs07 发表于 2020-4-18 05:38

这ybd和演出我还挺受落的当然问题确实不少,评分上不了90我觉得还挺客观的。

bwsusaga 发表于 2020-4-18 08:43

LZ这些吐的槽点,
我在玩的过程中其实都能感受的到。
但完全不妨碍这款游戏让我愿意下个准神作的定义(看后续剧情怎么圆)
做为一个旧游序章做到现在这种程度,必须为制作组叫好。

Hidewhite 发表于 2020-4-18 09:56

kraxia 发表于 2020-4-18 09:59

本帖最后由 kraxia 于 2020-4-18 10:10 编辑

演出这个就是日式通病,而且acg普遍如此,日本人是真的完全不觉得有什么不对。各种演出问题总结成一个刻板印象的缩影,就是两条,一个是冒着**林弹雨停下来大段对话,一个是两边逼逼半天就是不打,周围其他人也看着不打
我几乎就找不到什么没中这两条的作品。比如boss一个大招劈下来主角眼看要吃瘪,队友紧急提醒,用那个!主角反应过来立刻使用,后发先至,反败为胜。但boss大招劈下来顶多就1秒吧?哪有时间给队友提醒?这种演出的各种变体充斥在一切日式作品中。而我觉得,这是一个只有小说和漫画才能用的演出手法。漫画的画面是停止的,读者感受不到时间流动。而漫画不擅长表达很动态的东西,比如电光石火间的一个灵感或是队友的一个眼神,只好用对话来呈现。但他们就是要在动画,游戏,真人剧里也这么干。仿佛在制作者的眼中,一切都是回合制的,外头虽然**林弹雨,boss虽然已经出招,但这时插入了主角和队友的回合,他们必须都等着。国产电视剧其实也经常这样,大家回忆一下武侠剧。这其实就是用类似小说形式的剧本改编,表现力还停留在小说层面的例子。
至于为啥lz最后又说玩着还不错,因为当你接受这种设定之后,一般就没啥大问题了。而实际上真的有很多人完全感知不到这类演出里有啥问题,如果让他们去当电视剧导演和编剧,也会理所应当地这样拍片。
还有lz另一个吐槽的点就是毫无剧情关联的普通NPC怎么跟主角互动,我相信这个问题历代jrpg制作人们也考虑过一些。一般来讲哪有普通村民大方的让主角进家拿东西然后还跟主角随意攀谈的?但这个问题想要解决好的成本太高了,NPC讲话又要符合自己身份又要能体现世界观背景又要有点变化别一直说同一句,不好做啊。欧美游戏经常这么干,NPC对话主要是符合自己身份,如果需要介绍世界观,就在游戏各处弄很多语音和文献资料,让玩家自己阅读。日式游戏一般不太会弄大段的文献,可能日本玩家不太习惯这种内容,毕竟只要是对话,无论内容如何,互动性天然就强过文献。可以换位想象一下,中国玩家大部分是玩吃鸡农药出身的。这时一个普通玩家听说有个叫古剑的游戏,剧情老好,跟看电视剧一样,于是就想试试。如果古剑是做成欧美游戏那种,大部分NPC不理你,然后遍地是超长的文本,你觉得他会咋想?好无聊,对不对。

Winder07 发表于 2020-4-18 10:09

Winder07 发表于 2020-4-18 10:11

岩窟王 发表于 2020-4-18 10:11

无动于衷 发表于 2020-4-18 10:15

说是什么星球命运,又其实只管了主人公周围那寥寥几个人。这“命运”的概念既廉价,又肤浅到无聊。



那么故事里正在“改变命运的”人是谁?我有必要看你改变命运然后菲拉怎么折腾你吗

顺便再次重申 王国之心3的剧本一点都不难懂 前提之前包括手游在内所有游戏的剧情你要都了解 什么都不看上来就玩3代然后嚷嚷看不懂 怪谁

Hidewhite 发表于 2020-4-18 10:17

Winder07 发表于 2020-4-18 10:18

Hidewhite 发表于 2020-4-18 10:35

wseedx 发表于 2020-4-18 10:48

其实大家对FF7RE优缺点都是心知肚明 大家这么去拥护这个游戏就是因为它是FF7的重置版
我给LZ一个建议把游戏删了 然后接下来的续作不要在买 就不会这么受苦

Winder07 发表于 2020-4-18 10:58

yukioryuffie 发表于 2020-4-18 11:02

本帖最后由 yukioryuffie 于 2020-4-18 11:07 编辑

Hidewhite 发表于 2020-4-18 10:17
单纯只是不够贴近现实的话,我相对来说比较能接受的。

而相对不能接受或者觉得不好的部分,举例来说大概 ...
是的,死人震撼人心前提是死的有技巧,雪崩三人组加戏的确是比原版死的要有存在感,但我们这些老玩家各种娱乐项目游戏电影书籍阅历了十几年了,感情阈值早上去了,甚至能一眼分辨出哪里是技巧笔触,想代入情感要求其实很高。不过年轻玩家可能好点?反正我觉得这游戏年龄大小的玩家玩出来不止是情怀部分两种效果,对人物的理解、对剧情的观点也会是。比如我乱逛微博看到过觉得雪崩激进无脑不好好策划危及平民的(在去年现实环保大戏的印象下),也有B站找剧情台词的时候听到讲解那段觉得真情实感难受的

oskneo 发表于 2020-4-18 11:07

wseedx 发表于 2020-4-18 11:07

Winder07 发表于 2020-4-18 10:58
什么时候玩游戏还不能让别人说了,不能接受批评了,你是se的ceo吗,笑

拿其他作品去比较你觉得他要表达什么呢
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