这个。。。你可以看一下白箱,对于日本动画这种制作模式而言,比起“高度成熟的工业产品”(那是迪士尼动 ...
剧场版这种一锤子买卖还和tv动画这种随做随播(理论上不该是这样,但是没办法你日业界日常透支)不一样,不大会出现一集压一集最后拿草稿顶上的状况,通过导演剪辑和后期抢救能混过很多事……实际上你日tv很多崩坏名场面都在蓝光里得到了修正……所以我后面强调了盈利方式。另外就是考虑到剧场版的作画要求,核心组织规模实际上要比tv动画大的多,对整体管理水平(决定那些做那些不做)要比单单的作画指导高的多……
另外还要注意一点就是年货,年货这玩意工期是钉死的,所以这年头年货剧情往往主线越做越简单,然后有余力往上挂支线段子(此处不点名批评育碧球某些年货罐头)因为这样好控制工期……所以我评估一个导演能力往往观察剧情架构能力…… 满月美夜子 发表于 2020-04-14 11:35:16
这个。。。你可以看一下白箱,对于日本动画这种制作模式而言,比起“高度成熟的工业产品”(那是迪士尼动 ...妈的又串号了……我这眼力啊……
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 满月美夜子 发表于 2020-04-14 11:35:16
这个。。。你可以看一下白箱,对于日本动画这种制作模式而言,比起“高度成熟的工业产品”(那是迪士尼动 ...另外我是看钢弹桑了解tv动画体制对……虽然是1970年代的体制,那真的是,高达0079,吉姆王说斩就斩……
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 从太阳王开始就不对味了,后面缺少剧情自然顺畅
— from Xiaomi M2012K11AC, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.4 超长篇原创漫画里个人最喜欢风之子,其次翼之勇者和太阳王吧,其他几部整体上依然比水田版要强的多
从钥匙城到猫狗这期间的超长篇最显着的特点就是背景玄幻了不少,绝对不是藤子会画出来的类型,但也正因为这样也更有了一点别样的色彩
总的来说有瑕有瑜 jojohunter 发表于 2020-04-14 11:20:38
这个问题你们可以看看内裤门的游戏开发评论……在游戏开发过程中,剧情是最不重要的,临到发售了还在改剧情 ...这倒是,体现在观众眼里就是[这段加个几打秒好不好,这里停顿个几秒不碍事的]这种小细节上
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 漫画不是很了解,不过《猫狗时空传》漫画中静香看见流星想许愿,之后下一幕变成了太空视角的跨页陨石,这一格画面印象很深,动画没能做出来其实有点可惜。
就动画剧场版而言,大山的后藤子时代和藤子时代的作品特征相差也很明显,其实也难说在动画表现上具体的好坏,不仅仅是有着大家好评“毕其功于一役”的《猫狗时空传》所表现出的完成度,像《风之使者》这样的作品也贡献了可能是哆啦A梦剧场版中最精彩的BOSS战画面,尽管也有个别作品评价不高,但是还需要注意的是,芝山努是顶着藤子去世后的压力连着7年做原创动画,水田版至今为止也不过9部原创。
另外藤子去世后的剧场版OP从以往的CG画面转回了手绘风格,藤森雅也负责的《宇宙漂流记》OP被多次被人称赞,除此之外我们也能看见《太阳王传说》OP中的石原立也,《翼之勇者》OP中木上益治的工作。
开玩笑地说可能是因为84年《魔界大冒险》让芝山努坐稳了剧场监督职位,同时在票房上杀穿了同行,所以他对魔法有些特别的感情?后藤子时代中他的片子里可能会有一点玄学元素。
不过除了玄学外,芝山努执导的后藤子时代剧场版还有一些比较明显的特征,诸如哆啦A梦的戏份很明显地增加了,尤其是02到04年剧场中的哆啦A梦被安排了篇章高潮的戏份,抑或是安排了哆啦A梦角色的独立分支线。另外对于世界观描绘时的场景设计非常用心,场景的代入感和功能区的划分这个特征也比以往要突出。可能会有人觉得《太阳王传说》的玄学元素让这部作品的含金量下降,但是不可否认的是芝山努确实在这个90分钟的电影里刻画了一个生动的玛雅文明,不过这个也有可能是因为制作体量的上升带来的结果吧。
有别于水田剧场版和藤子时期的剧场版,后藤子时期的大山剧场版的突出特征原因可能在于这个藤子去世后的空窗期,无论是制作组、制作公司SHIN-EI,还是藤子Pro,大概都没有能和芝山努抗衡的话语权,作为哆啦A梦剧场监督的芝山努手握大权,还有老搭档岸间信明配合脚本,制作组成员稳定,在动画的制作和质量都得到了保证的前提下,芝山努个人的风格得到更明显的展示。
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