动画原生制作分辨率相关问题
动画的原画是画A4纸上实施所以大部分现在动画还是720P的原生分辨率 1080或更高都是后期拉伸的京都动画TV动画从2012年均采用正片1699x955.5、OP/ED部分1920x1080制作紫罗兰更是正片也是正片也是1920x1080制作
我看特典中拍摄幕后制作 也是A4纸上画的原画 那怎么能达到1080P的水平呢?
也是最后让社内摄影处理吗?和电视台拉伸有什么不同?
但就个人观感而言 重看京都自己2012前后的OP/ED画面度是上了个档次
知道泥潭大佬多 特别问下 上面有说错的请多多见谅 先不说全数字制作流程,光看纸面作画再扫描的流程,其瓶颈其实不在于 A4 纸的幅面,而是在于纸张和画具的质量和扫描仪的分辨率。纸张和画具质量决定了在单位面积的纸张最高可以达到的细节程度,而扫描仪的分辨率则决定了扫描过程可以还原的极限细节程度。细节最高的画材其实是油画颜料画在胶片上,但这材料太贵。
如果原画开始便用了全数字制作流程,原画师人手一块《埃罗芒阿老师》里面和泉紗霧用的那种带 4K 显示的绘图板,或者人手一台 iPad Pro + Apple Pencil,那道上不封顶了。 a4原画纸扫个1080p还不算太糊,凑合凑合也不是不行,扫过出版物的就知道,a4纸300ppi扫出来摄影框那一小块都不止1080p,一般扫成720p的素材是方便处理线条 flash/ 动画分辨率输出可以无限大 现在日本原画还有纸而不是画板是因为习惯原因吗 主要还是看扫描精度吧,不过也有所谓的剧场用纸,尺寸会大一点,一般是b4的。现在数码作画也在普及,比纸上作画要方便。 liwangli1983 发表于 2020-4-5 22:17
现在日本原画还有纸而不是画板是因为习惯原因吗
设备要成本,设备以及软件操作的学习也需要时间,不过现在数码作画也在慢慢普及 百千个为什么 发表于 2020-4-5 21:51
在纸上作画原生分辨率等于无限吧
墨水遇到纸张会散开,使得作画发生失真,因此说画具和纸张质量决定了纸上作画分辨率的上限。如果说用油画颜料画在胶片上,由于胶片没有渗透性,到真的可以分辨率无上限。(相当多类型的颜料依赖基材的渗透性附着在基材上,胶片没有渗透性,因此只能用依赖粘着力附着的油画颜料。) 现在的TV大多是810了,720其实没剩多少
— from Sony G8441, Android 9 of S1 Next Goose v2.2.0.1
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