Yeaha123
发表于 2020-4-4 10:59
来玩公主连接吧,4月17号开国服
johnwick
发表于 2020-4-4 11:12
泥潭不懂手游.jpg
kletka
发表于 2020-4-4 11:14
少女前线以前逼肝不逼氪
现在铁血出来了,变成逼氪不逼肝,这两年多了很多休闲玩法,每天不用上线几次
西瓜不甜不甜
发表于 2020-4-4 11:15
那类二刺猿手游本来就很蠢,对着手机每一个关卡刷上几百次就为了得到某种奖励(指一张立绘),到底是谁在玩谁?
相比起来王者荣耀和平精英起码是真的在玩游戏。
noobtizi
发表于 2020-4-4 11:16
牧月萌
发表于 2020-4-4 11:25
碧蓝航线活动PT我从来都没超过3W……
leesf1996
发表于 2020-4-4 11:30
沉没成本
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
ammk
发表于 2020-4-4 11:50
棒游和公务员上班一样
gmfans
发表于 2020-4-4 11:57
设计理念上单机就比手游好多了吧
手游无非就是引诱你氪金,无意义地增长你的游玩时间
单机就单纯多了就是想要你觉得“好玩”即可,无论这个“好玩”是怎么实现的
yashisa
发表于 2020-4-4 12:02
rslika
发表于 2020-4-4 12:09
车欠
发表于 2020-4-4 12:17
不仅要肝,而且还是收益低。
挂脚本完事。
absaki
发表于 2020-4-4 12:19
1096beam
发表于 2020-4-4 12:33
有体力槽的99%都是辣鸡,现在只玩炉石和影之诗了,氪金不用看脸不好吗?
不会武术
发表于 2020-4-4 12:33
18300625949 发表于 2020-4-3 23:56
推荐明日方舟,休闲收菜游戏,而且有一定的游戏性
明日方舟的gameplay和表现形式逻辑不自洽啊,你一个干员凭什么不能移动,凭什么不能转身
战术核辣条
发表于 2020-4-4 12:34
日本肝报废和各种棒子网游没玩过吗
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
cwlqxs
发表于 2020-4-4 12:41
自从我fgo1.0终章费尽全力才吃了四五十个苹果,我就再也不对任何手游的清体力感到强迫症了
s32244153
发表于 2020-4-4 12:42
酷乐 发表于 2020-4-4 00:24
并不是,刷刷刷从GB游戏就开始了。
说个你不爱听的,手游都是从过去主机的成功点子里来的,否定这个等于说 ...
主機刷刷刷和手遊刷刷刷差多了
一個是100%後讓玩家選擇要不要繼續往110% 120%刷上去累積成就感
一個是內容不夠每10% 20% 30%就要出來卡住噁心你 強迫勞動逼你延長在線時數...
酷乐
发表于 2020-4-4 12:55
本帖最后由 酷乐 于 2020-4-4 13:09 编辑
s32244153 发表于 2020-4-4 12:42
主機刷刷刷和手遊刷刷刷差多了
一個是100%後讓玩家選擇要不要繼續往110% 120%刷上去累積成就感
一個是內 ...
谁告诉你的,过年时我打开已经100多小时的TOB,一晚上3小时就在那刷武具精通,已经快2年了还是没通。
相反昨天晚上梦战凌晨到关服仅15分钟,无数人都趁机把日常做完了,今天本来大多数人都是准备打一下午PVP的。
再说了,主机游戏我刷轨迹还是刷Tales的完成度,刷荒神还是刷X龙素材,又或是练习BB还是GG还是GBVS,内核上又有多大区别?你从一个筐跳到另一个筐就不是重复劳动了?
Bryce.T
发表于 2020-4-4 13:02
不会武术 发表于 2020-4-4 12:33
明日方舟的gameplay和表现形式逻辑不自洽啊,你一个干员凭什么不能移动,凭什么不能转身 ...
塔防游戏这个分类里是都有这样类似设定的吧,pvz里为什么不能把豌豆射手种成对着自己老家的方向?kr里的兵为什么只能在兵营附近的小圈里移动?
kaolimadepi
发表于 2020-4-4 13:05
saintsimpler
发表于 2020-4-4 13:10
舰B每天任务做做,抽卡基本不要钱啊你要是不买皮肤真就白嫖
我觉得氪金抽卡的手游,如果还肝,就告辞;但是像舰B这种肝一肝就有资源的,已经算良心了
最美人贩子
发表于 2020-4-4 13:16
zx2kks 发表于 2020-4-4 09:34
建议趁今天停服好好体验一下正常人不挂念手游的生活,再比较一下付出和收获看看自己还想不想要接着 ...
手游的肝实际上是:肝+赌
赌博是比电子游戏早上几千年的超级快感源。没有什么比赌更让人上瘾了。
Fcrea
发表于 2020-4-4 13:23
手游现在只玩跑跑卡丁车竞速,每天没事跑两圈,没有逼肝,微氪友好,我觉得挺好
ca8a49bbdc3931e
发表于 2020-4-4 13:24
西瓜不甜不甜 发表于 2020-4-4 11:15
那类二刺猿手游本来就很蠢,对着手机每一个关卡刷上几百次就为了得到某种奖励(指一张立绘),到底是谁在玩 ...
港真抽立绘跟搓玻璃都挺蠢的
МаксФёд
发表于 2020-4-4 13:31
酷乐
发表于 2020-4-4 13:33
ゆい 发表于 2020-4-4 13:24
港真抽立绘跟搓玻璃都挺蠢的
玻璃搓得好,一样很精彩,手柄反而没法这么操作:
GEO一人双打:
http://www.youtube.com/watch?v=LhQ5NXeP0HE
https://v.youku.com/v_show/id_XMzQ4NTAxNjI2NA==.html
不过这种操作相对复杂(已经比主机板简化了不少),内容(剧情、画面)又不够媚宅的手游,只活了一年半,反而是后面推出的同IP回合制废萌款,已经两周年了,日本人如今的品味就这个水平。
魂淡放我出去
发表于 2020-4-4 13:44
酷乐
发表于 2020-4-4 13:45
本帖最后由 酷乐 于 2020-4-4 13:52 编辑
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2020-4-4 13:38
很明显不一样吧:
1.从头到尾都是重复劳动。
2.通关前得到充分的乐趣,只有后期是重复劳动。
Tales的主要内容就是独特的战斗系统啊,而ToB刷武具精通的速度取决于你对战斗系统的理解,那些开Easy模式通了还没搞懂战斗系统的和没玩差不多吧。
“大多氪金手游主要内容就是强制你重复劳动了”——这才是深刻的误解,手游的主要内容是“和人一起玩”,如果你觉得单机就真是单机,那还请把Steam个人页面彻底隐藏。
“1.从头到尾都是重复劳动。2.通关前得到充分的乐趣,只有后期是重复劳动。”——这纯粹是胡说八道了,手游恰恰是前期体验做得最好的产品,不如说它必须做好,慢热一点就可能凉了。相反单机才可能前期搞出模板化的劳动,玩到后面才发现这游戏的核心点子。
kkk9233
发表于 2020-4-4 13:45
手游本质是要在线率 整体力跟战斗力卡进度很恶心
酷乐
发表于 2020-4-4 13:48
哈金·罗兰
发表于 2020-4-4 13:49
找不到快乐还强迫自己去玩,而且还要全玩完,所以才觉得累吧
上个星期看了游戏区的拳皇帖子,去试了一下拳皇98ol,发现以外地还行。充了两个6块钱,拿了魅不知火舞和大蛇的碎片道具,今年第一个充钱的手游。这一个多星期,就是用碎片时间上线扫荡,扫完就去打打日活,等级和数值够了就去推图,不追求强度,只厨12资的麦卓和薇斯的休闲玩法
现在手游除了偶尔和群友朋友玩几把王者荣耀,就只玩这个了
抖S君
发表于 2020-4-4 13:53
不会武术
发表于 2020-4-4 14:07
Bryce.T 发表于 2020-4-4 13:02
塔防游戏这个分类里是都有这样类似设定的吧,pvz里为什么不能把豌豆射手种成对着自己老家的方向?kr里的 ...
PVZ是植物不能动
KR的兵只能在兵营周围活动
舟游一个全身战术装备的干员凭什么就不能动
愿闻其翔
发表于 2020-4-4 14:15
酷乐
发表于 2020-4-4 14:20
本帖最后由 酷乐 于 2020-4-4 14:26 编辑
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2020-4-4 14:03
就算没有穷尽一个游戏,也能得到足够乐趣。还是说你要求人均大神?
社交游戏那套我是不吃的,我更看重游 ...
手游和生活一样,是没有endgame的,要么你还在兴头上他先倒了,要么你时间紧迫逐渐不玩了,但更多的可能是你被更新更好的产品吸引走了,这和主机换代不是一样的么。
像我上面68楼给的那个产品,13、14年还能吸引到这里的人,但现在肯定不行,但它就是神奇的没倒(连当年如日中天的开发商都倒了,游戏本身反而能卖出抵债),在日本早就没人玩,排行榜上根本没影,但贴吧和英文wiki却很神奇的还在平稳运营,我还会偶尔去wiki看看新卡面,美术水平还是不错的。仔细想想,这其实就像你的小学一样,你虽然早就毕业了,但学校并没有关门,你偶尔路过还能回忆一番的。
另外手游质量如何其实和玩的人数量有很大关系,像那个抄袭成性的colopl,最成功的产品白猫计划虽然以挪用任天堂专利的操作性为卖点,但一开始不论是角色设计故事设计还是关卡设计甚至3D建模都是很简陋的,大约半年后才开始发力,只不过后来用力过猛了,媚得让人作呕。相反他家有个一开始就能看出野心很大的Panipani,运营不到半年就陷入窘境,拖了半年不更新后终于草草完结关门大吉。
菟原手兒奈
发表于 2020-4-4 14:20
其实说得挺有道理的。
我现在手机里三个手游,舰B方舟时空猫,前两个能一直坚持玩的唯一理由是,可以在通勤的时候分屏把日常做完,然后就只需要在睡前上个线换班补充后宅粮食,即使有活动也基本上不需要更改这个节奏,当然如果心血来潮要兑换大部分活动奖励确实得肝一下,那就周末一边补番看电影的时候顺手模拟器肝。游戏机制真的说不上好玩,也就打发下碎片时间吧,收集起来也有点成就感。
时空猫是比较异色的,没体力,所有活动和联动不限时,就是加了抽卡要素的单机jrpg,喜欢jrpg的人是可以玩得很开心的,里面有些略肝的要素也是完全可以不碰。这游戏就是真的不想上就扔那放个一年半载,再上线也没错过任何要素,反正签到奖励也就那么点。
主机和PC游戏玩起来实在是有点累,NS从通关DQ11S后吃灰到现在,PS4也是浅尝辄止了几个游戏也放下了,一想起第二天要上班,就根本提不起兴致开机,也只有长假能昼夜颠倒支配大量时间时会玩玩主机游戏。
打开steam看了下这两年买的游戏不少,玩的时间最长的居然是into the breach。
浪漫樱姿
发表于 2020-4-4 14:26
浪漫樱姿
发表于 2020-4-4 14:27
里少
发表于 2020-4-4 14:29
建议把国内去掉
国内手游肝度还不够看(