mamc06 发表于 2020-4-18 23:45

再问大伙一个问题,支线任务里,18和21在哪里接?20和23又要怎么推进呢?

mamc06 发表于 2020-4-18 23:46

xunit 发表于 2020-4-18 23:43
这教练是挺给面子的啊,我碰到两次44个平手

别提了,我遇到最恶心的就是在第一轮强制我四次长按,我那一把43比44输掉

kiralzb 发表于 2020-4-18 23:48

mamc06 发表于 2020-4-18 23:45
再问大伙一个问题,支线任务里,18和21在哪里接?20和23又要怎么推进呢?
...

教堂和老人活动中心门口的医生,和其他支线有联动,特别是财产那个其中一个地点是下水道,要先推进主线

新八 发表于 2020-4-18 23:51

kiralzb 发表于 2020-4-18 23:54

mamc06 发表于 2020-4-18 23:46
别提了,我遇到最恶心的就是在第一轮强制我四次长按,我那一把43比44输掉 ...

你算走运了,我就基本没见过这家伙低于43,经常44,最后还是46过的

kiralzb 发表于 2020-4-18 23:57

新八 发表于 2020-4-18 23:51
不是,是摩托关那个机器人。

那个很好过啊,就砍轮子,看它抬起一边了就减速绕去另一边砍,全砍爆会破甲就大招输出然后狂看,它一恢复马上减速拉开距离,因为喷火伤害很高,这样要重复个4、5次就砍爆了

fdodo 发表于 2020-4-18 23:57

新八 发表于 2020-4-18 23:51
不是,是摩托关那个机器人。

直接l2减速躲过

—— 来自 OPPO PAFM00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

mamc06 发表于 2020-4-18 23:58

kiralzb 发表于 2020-4-18 23:48
教堂和老人活动中心门口的医生,和其他支线有联动,特别是财产那个其中一个地点是下水道,要先推进主线 ...

这些支线都在14章里面做完么

kiralzb 发表于 2020-4-19 00:00

mamc06 发表于 2020-4-18 23:58
这些支线都在14章里面做完么

是啊,都是当前章节完成,过了就没机会

kangkangsama 发表于 2020-4-19 00:07

mamc06 发表于 2020-4-18 23:58
这些支线都在14章里面做完么

15章往后你就回不来了(除非通关)
不过14章任务不像3章8章9章那样对后面有影响所以实在不想可以通关以后回来做(可以选章节)

邬德强 发表于 2020-4-19 00:24

我草啊,现在在18章被三合一的巴哈姆特一个大招带走了两次,问题是进场之后根本不够ATB回血,死了又得从头打,气得要死

thinkhome 发表于 2020-4-19 00:35

鱼肉丸子 发表于 2020-4-19 01:05

幸运有啥用?

火红之眼 发表于 2020-4-19 01:12

鱼肉丸子 发表于 2020-4-19 01:05
幸运有啥用?

会心

roydimus 发表于 2020-4-19 01:59

mamc06 发表于 2020-4-18 23:45
再问大伙一个问题,支线任务里,18和21在哪里接?20和23又要怎么推进呢?
...

18是找按摩店老板娘接

制作人 发表于 2020-4-19 02:00

thinkhome 发表于 2020-4-19 00:35
幸运魔石在哪量产?????

第九章去健身房深蹲,中级的奖励

渣球王 发表于 2020-4-19 02:38

看到了推特上在ff7re发售时间点附近的时候,高达x的人物设计西村发了条推。

大意是说看到了个热门话题叫tifa,然后表示“还没点进去,就知道自己搞错了”。

然后回复下面清一色的“我就认高达x那个!”、“我从不玩rpg”、“说起tifa自然是高达x啊”,诸如此类。

怎么就都那么喜欢捧一黑一,真是一点都不博爱呢。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

fox 发表于 2020-4-19 03:17

刚才发现了一个战斗系统的内涵:克劳德把属性魔石配攻击魔法装在武器上的时候,触发反击架势能力的时候,会瞬间无消耗追击一发属性魔石上的攻击魔法。又帅又华丽。我就靠这招把摩托车男弄死了。

制作人 发表于 2020-4-19 03:25

二周目又打了一遍11章列车墓地,还是没搞懂剧情讲的啥,放弃思考了

thinkhome 发表于 2020-4-19 07:25

ww-stl 发表于 2020-4-19 10:07

稲穂信 发表于 2020-4-19 11:19

fox 发表于 2020-4-19 03:17
刚才发现了一个战斗系统的内涵:克劳德把属性魔石配攻击魔法装在武器上的时候,触发反击架势能力的时候,会 ...

嗯嗯?啥是反击架势?

xunit 发表于 2020-4-19 11:35

稲穂信 发表于 2020-4-19 11:19
嗯嗯?啥是反击架势?

克劳德最后一个武器的技能,一个判定十分宽泛的防御反击技能

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

fdodo 发表于 2020-4-19 12:53

ww-stl 发表于 2020-4-19 10:07
关于米德加的结构问题:
米德加分成上下两部分,上面是市区,下面是贫民窟,中间隔了300米高度。


原版cg里是表现出来了的。新版因为中央支柱的模型根本就没做就是一张贴图所以。。。这一点我还蛮有意见的

—— 来自 OPPO PAFM00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

kiralzb 发表于 2020-4-19 13:01

ww-stl 发表于 2020-4-19 10:07
关于米德加的结构问题:
米德加分成上下两部分,上面是市区,下面是贫民窟,中间隔了300米高度。



全靠杰西给你介绍完事,没有专门做个场景

kiralzb 发表于 2020-4-19 13:05

制作人 发表于 2020-4-19 03:25
二周目又打了一遍11章列车墓地,还是没搞懂剧情讲的啥,放弃思考了 ...

还原原作场景再给TA加戏啊,这里的BGM叫永远的捉迷藏,好像还有前传小说也是关于捉迷藏啥的,A在原版里也有几处类似捉迷藏的要素,主题曲最后就是C在说这次一次要找到你,你看这次A各种迷路迷惘,可能这就是隐喻吧

hu14againagain 发表于 2020-4-19 13:16

cloud对雷诺单人战时有专门的闪避动作,可以从雷诺头顶翻过去并立刻造成雷诺失衡.......难道是为了报复刚才过场里雷诺翻过cloud头顶么

不知道这种战斗中小细节还有没有其他的

ztkong 发表于 2020-4-19 13:29

只练了1个复活魔石。。。打到最后召唤兽连战发现还是要3个。。。不然暴毙救不回来。。。

白昼梦 发表于 2020-4-19 13:44

制作人 发表于 2020-4-19 14:17

kiralzb 发表于 2020-4-19 13:05
还原原作场景再给TA加戏啊,这里的BGM叫永远的捉迷藏,好像还有前传小说也是关于捉迷藏啥的,A在原版里也 ...

还有这一层,这谁能想到呀。捉迷藏隐喻这次找到A,那玛琳那段又是???

fox 发表于 2020-4-19 14:17

稲穂信 发表于 2020-4-19 11:19
嗯嗯?啥是反击架势?

https://b23.tv/BV1z64y1T7sm,手机录了个视频上去。视频里第一次反击是R1防御加三角键换勇猛模式,后面在对方攻击前开菜单选择技能都是“反击架势”,可以瞬间取消平a,其实也可以用快捷键,但是我这招用快捷键还不熟练,看准时机开菜单要安全些

哈罗 发表于 2020-4-19 14:21

hu14againagain 发表于 2020-4-19 13:16
cloud对雷诺单人战时有专门的闪避动作,可以从雷诺头顶翻过去并立刻造成雷诺失衡.......难道是为了报复刚才 ...

阿勃祖吃了火魔法会全身着火跳进水池里扑灭

稲穂信 发表于 2020-4-19 15:17

fox 发表于 2020-4-19 14:17
https://b23.tv/BV1z64y1T7sm,手机录了个视频上去。视频里第一次反击是R1防御加三角键换勇猛模式,后面 ...

感谢,那我还远没到这儿
学会这个技能之后再来研究

kiralzb 发表于 2020-4-19 15:19

制作人 发表于 2020-4-19 14:17
还有这一层,这谁能想到呀。捉迷藏隐喻这次找到A,那玛琳那段又是??? ...

BOSS的能力造成幻觉,借机会描写一下玛琳的经历和T实际上没那么善解人意

cstcst0103 发表于 2020-4-19 15:24

kiralzb 发表于 2020-4-19 15:32

看日本人讨论都认为文森特是最强的,dc影响还是挺广的啊

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

恋妖壶 发表于 2020-4-19 15:51

刚反应过来想把武器满级的话,还是得hard打一遍全支线才行,这还是得打四遍啊

虽然这个和白无关,但是都打到这里了怎么可能就差个这个不弄呢……

话说谁有按照每章去写的全技能书list,我差不做支线的三套衣服,在想如果不是每个支线都给技能书的话,是不是可以只做给技能书的支线还能满足服装要求

fox 发表于 2020-4-19 15:53

cstcst0103 发表于 2020-4-19 15:24
hard模式全程禁道具,且坐椅子不会回复MP。基本靠砍箱子回复一点点MP。

其他就靠魔石和技能了。


目前hard玩到一半,其实这一作魔法主要用来放各种buff的,以及配合属性魔石来打出战术。靠魔法硬吃是很低效的方法,hard模式也就是强制性玩家多钻研战斗系统吧,熟练以后真的很有意思,自己都不想乱放魔法了。

mamc06 发表于 2020-4-19 16:19

转一个a9的访谈
摘选自下周的法米通。


-- 北濑表示对重制版的想法开始于2012年(系列25周年,当时SE官方的表态是,要出7的重制版,前提是SE能先做出一部超越7的游戏)。最初的想法只是用ac的画面重制ff7,最终成品的游戏设计,尤其是战斗系统超出了他的预期。

--野村说战斗系统被推倒重做了好几次。优先考虑的是沉浸感,所以必须是个即时系统,同时又不想丢弃ATB,然而两者是互相矛盾的,所以经历了很久的试错期。

-- 他们想让玩家能在战斗中即时切换角色,所以设计了多种敌人类型和攻击方式,保证其他角色在一些情况下会比克劳德更好用。

-- 北濑表示游戏的整体方向,概念,剧情,世界观全都交给了野村,滨口植树和鸟山求负责游戏设计和过场。北濑对创作部分没有管太多,但是设计了五号炉的关卡。

-- FF7补完系列里的人物不会直接登场,但会间接涉及。

-- 野村希望用主题曲Hollow来反映克劳德的内心。因为希望日版和英版能呈现一样的意境,这首歌只有英语歌词。他希望这首歌让人联想到“雨”。

-- 被问到什么是最大的困难,北濑说因为离原版太久远,不少粉丝把很多原作场景在脑内美化了。所以他们最大的敌人和阻碍就是这种“脑补重制”。但项目的参与者大多都玩过原作,且对原作有很高的敬意,帮助他们克服了障碍。

-- 北濑对这部大家等了23年的游戏制作完成表示如释重负。玩重制版不需要原作的知识,且故事还会继续。希望粉丝多在社交平台发表对续作的推测。

-- 野村说重制版并不会抹去原版FF7的存在,相反,正是有了原作才给了重制的机会。希望重制版能给老玩家带来和当年一样的感动。虽然这只是一个多章作品里的第一章,但是它有一部完整游戏的体量,希望大家喜欢。

https://www.frontlinejp.net/2020 ... d-kitase-yoshinori/

fdodo 发表于 2020-4-19 16:26

野村你说你🐴呢

—— 来自 OPPO PAFM00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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