【吹学】小林立的拉胯是否摧毁了麻学与吹学并肩的潜力?
眼看着这几年吹学研究的兴旺,不由得想起曾经煊赫一时的麻学。这两门学问的研究本质上是相通的,可原作者小林立自从县大会后就越来越拉胯。尽管天麻主线剧情终于突进到决赛,但在各种论坛上掀起的浪花已经大不如前了。
其实,麻将比赛中选手的发挥比起吹奏大会更加直观,对选手特质,以及背后的暗流的研究论述也更加容易。麻学之所以衰落,最大的责任大概还得归于小林立吧?
另外个人感觉,尽管麻学家和吹学家论述水平不相上下(其实这两个群体本身就有很大的重叠),但京吹的一般观众比起天麻的一般观众普遍更加理性,更加有欣赏能力,更能体味学术文章的乐趣,也许这也是原因之一…… 是很多人不懂得欣赏气球! 但京吹的一般观众比起天麻的一般观众普遍更加理性,更加有欣赏能力,更能体味学术文章的乐趣
看个片儿把自己捧成这样 最后一句话逻辑不通,一会儿说很大重叠,一会儿说素质偏高。
我这种两个都看到底是个什么素质?
—— 来自 Sony J9210, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 77is77 发表于 2020-04-03 12:49:05
方向不同,吹学的学是政治学的学没接触过麻学吧。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 特质就是奶子和超能力的不同吗
—— 来自 Realme RMX1901, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 先列个统计数据再说重叠不重叠 看完天麻的表示没关注过麻学,有代表发一下经典链接么? 看天麻的大都跑去打麻将了,有几个蛋疼的去研究角色之类的啊。研究麻将不香吗?何切题做了吗?天凤上凤了吗?雀魂上圣了吗?Suphx的牌谱看懂了吗?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 看过几集天麻 我记着这片打的是超能力麻将 尤其女主
和偏现实向的京吹没法做对比吧 清澄党和阿知贺党两派先打一架
天麻走的应该是金庸论武系列
本帖最后由 arthurmizuki 于 2020-4-3 18:02 编辑
原来京吹是超能力演奏
其实不用急,再过几年大概会有新的学派复读这句话,只是对象就变成吹学了 菜姬 发表于 2020-4-3 15:05
看过几集天麻 我记着这片打的是超能力麻将 尤其女主
和偏现实向的京吹没法做对比吧 ...
可见没接触过麻学,
更衣室牌霸传说后继无人哪 是很多人不懂得欣赏气球! 野兽后辈 发表于 2020-4-3 14:53
一边愁相亲一边惦记着天麻
惭愧惭愧,我业余时间也就这点乐子了…… 要是天麻不鸽每次都能准时更新
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 吹的学术氛围还是不够好,望眼众文章无一不玩梗,说来反而是在吹学没这么火的时候,京吹和青鸟文章平均水平更高 mashirotan 发表于 2020-4-3 15:08
清澄党和阿知贺党两派先打一架
天麻走的应该是金庸论武系列
阿知贺先来和咱千里山论一论剑 麻学有什么不能通过打麻将解决的 哪像吹学还要党派还要分析关系总不能搞出论久帝和宫永咲的权利交接 对清澄的麻将部 政治生态产生的影响 mashirotan 发表于 2020-4-3 15:08
清澄党和阿知贺党两派先打一架
天麻走的应该是金庸论武系列
感觉阿知贺篇一出后,天麻就被带偏了…… 天麻的战力崩坏从根本上破坏了天麻底层战斗逻辑的严谨性,依附于其上的麻学也就成了无本之木 感觉完全不是一个类型的……天麻本质还是偏“战斗”的,当年最火的时候也是实力撕逼的多,什么四大魔物、准魔物……就跟什么三大将、准大将、龙耻、龙颠一个路数。而吹奏是评分制,你吹完我吹,选手在比赛过程中没有直接对抗,跟“战斗”是不搭噶的,京吹在赛场上的故事不是刻画的重点,赛场下的故事才是核心;而天麻在赛场外的描写没有京吹细腻,它在赛场上的对抗是故事很重要的部分。本身麻将的对局比起一般战斗漫有个很特别的地方,麻将是4人乱斗,一般的战斗漫大多是1V1、1VN,平时1V1V1这种在战斗漫都比较少见,而天麻的对局都是1V1V1V1,如果对局写的好,是能画出精彩的比赛的。
全国大赛B区半决赛中坚战:久VS风神VS爱宕VS摇杏的那场是我个人比较喜欢的一场。三强一弱互相敌对的配置,而且强的三人能力也都不像后来太过无脑的那些,每个人的特长都没有太不讲道理,也都比较有特点:风神起手自带本风刻,进可攻退可守,特别擅长短平快的渣胡速攻,同时也有凹大招的能力;久则是越不利的局面,越是强运,逆风局专精,同时比较擅长心理战;爱宕有着不错的火力的同时还是全书顶级铁壁。摇杏是个菜鸡。这场对局有心理博弈——4位的摇杏想利用利益共同体逼3位的久输血;久不上钩,还把摇杏往死里打,然后用半死的摇杏钓1位的风神,勾引风神心动,想转进攻模式飞摇杏结束比赛,然后自己黄雀在后,赌风神专注进攻的时候一定有破绽,等到了自己弃的宝牌触发2位爱宕的庄家3dora,风神怂了,但是由于三副露只能弃风防守,久就是单骑听风等这一发暴击。看起来前面直击摇杏是饮鸩止渴,其实是布局,真正的目的是风神,想从1位身上抢分;也有战术——久从摇杏身上抢分,把摇杏逼进绝路,也是把3位的自己逼进绝路,营造了自己最好发挥能力的绝境,摇杏即成为了她的ATM,也成为她用来钓风神的饵,还成了给自己上buff的工具。然后最后一局以久和风神的大牌对轰被爱宕的故意出铳搅局收尾,也体现了爱宕精明稳重风格。三个实力者的对局,风神咖位最大看起来最强势,久在正面对决数次压制风神出尽风头,爱宕又直击过久,同时爱宕也是三人里最滴水不漏的一个,最后控场平稳落地,三强算是各有发挥,最后被三个大佬按在地上摩擦的摇杏负责卖萌。整场看下来,有战术有博弈有不过分浮夸的能力应用,我觉得算是刻画比较好的一场对局。
可惜后来随着牌局设计质量下降,越来越依赖超能力,最有代表性的就是原来被誉为正常人的末原,换了个发型也被上了buff不太正常了,后面战术博弈这些就再也没有太多刻画,更多的都是比谁的超能力优先级更高。本来就因为动画没有下文,作品的热度不可避免的大幅衰退,而对局质量的下降、小林严重的拖更就更加剧了热度的衰退速度。 没看过麻学的,建议阅读《梦起高远原,梦断清澄——从原村和的失败看小林立的人际观》
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 你要知道麻将这作品其实就没什么戏,全靠遮遮掩掩+外传+断更拖到现在。
要是积极连载,早完结了,更不会有什么漫天胡吹的余地。 polyomino丶 发表于 2020-5-5 19:07
没看过麻学的,建议阅读《梦起高远原,梦断清澄——从原村和的失败看小林立的人际观》
-- 来自...
谢谢!那么天麻五大未解之谜的10万3千字在哪里
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