Stellar_Frost 发表于 2021-3-15 11:25
你可以看下美区手游收入排行榜
挺...一言难尽,他们贼喜欢那种传统的三消和超休闲玩法,恕我需要一定心理 ...
这其实挺可以理解吧,实际上目前手游变化趋势我并不喜欢,强行将端游的东西进行删减搬到手机上运作对我个人来说是个挺怪的事,智能手机发展致力于将一切实体按键消灭,国内手游公司则致力于想法让他按回去
alleriawr9 发表于 2021-3-15 10:37
你在其他人都好好说话的时候先开嘲讽,那就是你输了啊
—— 来自 S1Fun
没嘲讽啊,我单独开了一层列了好几条,没人敢回我,然后前两天外野的又来一遍我就转过去了,对面表示感知不强hhh
猫头鹰的小碎骨 发表于 2021-3-14 18:30
说真的这游戏和二次元有毛关系,你说二次元之前先定义清楚什么是二次元游戏,说原神之前先类比同类的二次元 ...
https://tieba.baidu.com/p/7258778315?pn=1
我想二次元大概是一种
生活态度吧
放大镜 发表于 2021-3-15 13:32
https://tieba.baidu.com/p/7258778315?pn=1
我想二次元大概是一种
这么说精神寄托在虚拟世界里的就是二次元的生活态度?
nyarlathotepai 发表于 2021-3-15 13:41
这么说精神寄托在虚拟世界里的就是二次元的生活态度?
我讲了个笑话没人笑,你还要我解释笑话,这是不是太残忍了
精神寄托这个解读夸张了,当年觉得冰璃美的人也很多,读小说看电影偶尔移情于角色很正常,多数人通常都还希望喜欢的角色能有个好结局。
只不过像今天这样,动辄以配偶自居,有些人是当玩笑话讲,有些人却当了真,情况大不相同。
Redis 发表于 2021-3-14 07:16
有换装的入口,现在只能换翅膀,以后指不定就能换衣服了
新角色要开发新的动作set和技能,现在很多玩家 ...
怎么可能直接卖?肯定是抽的吧?
影冬 发表于 2021-3-15 11:14
棒子进入手游时代后也没赶上趟
主要原因应该是手游时代棒子撞上禁令完全和大陆市场无缘,根本进不来
私底下国内对棒子手游应该是接纳度很高,毕竟棒子手游APP很多都有民间汉化组在搞,热门游戏几个组同时做汉化,有的甚至汉化收费,产业链相当成熟
isowowsl 发表于 2021-3-14 17:44
感觉原神的最大意义还是让很多厂商发现二刺猿市场真的很大吧,可以预见的未来会有很多高水平二刺猿游戏诞生 ...
都是氪金抽卡的话感觉也没啥意义。不过我可以期待一下衍生品,动画小说同人图等等。反正这辈子是不会去氪金的,明码标价买皮肤还能看看收入量力而为,要抽的东西绝对不碰
leo204672099 发表于 2021-3-15 11:32
这其实挺可以理解吧,实际上目前手游变化趋势我并不喜欢,强行将端游的东西进行删减搬到手机上运作对我个 ...
这不是挺好 说明手游越来越像传统游戏了 也就越来越好了
ffmzsj 发表于 2021-3-15 14:39
这不是挺好 说明手游越来越像传统游戏了 也就越来越好了
那VR不如也这么搞,顶上那玩意儿就是个显示器
leo204672099 发表于 2021-3-15 14:41
那VR不如也这么搞,顶上那玩意儿就是个显示器
不太行 VR得有房吧
ffmzsj 发表于 2021-3-15 14:49
不太行 VR得有房吧
头显纯变头显,这个有啥需要房的
https://www.bilibili.com/video/BV16y4y187Hw
神乐老师3月10号直播 怒批原神
笑死了,双倍快乐
本帖最后由 影冬 于 2021-3-15 15:24 编辑
中出无用 发表于 2021-3-15 15:00
https://www.bilibili.com/video/BV16y4y187Hw
神乐老师3月10号直播 怒批原神
笑死了,双倍快乐 ...
端游老玩家第一次见识重氪手游抽奖模式的正常应激反应
之前FGO还没闹出这么大风声,希望原神能把这种重氪行为尽可能火出圈外,更加受人关注
afer 发表于 2021-03-15 15:20:24
v2.4.4.1其他不清楚,但肯德基调研一直都是在wb倒是真的,而且kfc微博去年9月就出公告要联动原神了,你也知道那会儿都还没开服,因为联动谈的太早,估计合同签下来的时候还不知道有这么大的人气,并且后面也没有跟进的缘故
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
whzfjk 发表于 2021-3-15 14:51
抽卡和街机投币都是不对等的交付形态,或许全员抽卡后会如街机孕育出主机一样重新孵化出定向付费市场? ...
倒是没有想过街机投币,就是小时候见过,也没啥钱玩。街机应该是为了让人投更多币而设计超高的难度吧,在有其他选择的情况下无法成为大众,就逐渐消亡了,变成了小众圈子。
氪金的思路是什么?花钱变强一直以来的网游都有,就是现在变成了概率,接近了赌博。也不只是强度,二次元应该是看厨力?用人设来吸引人付费?
想不明白啊,如果角色直接卖就跟以前cf的火麒麟之类的一样了吧,现在氪金明显付费狠多了,以前火麒麟被说贵,现在抽卡说贵的人倒是少多了。看来方式模式真的很重要啊,原因应该和单机贵抽卡不贵一样吧?收费模式的改变让人们更能接受高消费,感觉这样下去现在的主机pc游戏就要走当初街机的老路了,抽卡手游成为了新的主流,跟当年的主机一样
seelestil 发表于 2021-3-15 16:51
其实就是传统买断制一口价模式已经落伍了,背离了现在贫富分化不断扩大的基本面
对于穷人(相对)来说买 ...
唉……算了,反正游戏对我来说不是不可缺的,如果将来氪金变成主流,我就当电子游戏不存在好了
本帖最后由 alleriawr9 于 2021-3-15 17:40 编辑
2296506 发表于 2021-3-15 16:18
倒是没有想过街机投币,就是小时候见过,也没啥钱玩。街机应该是为了让人投更多币而设计超高的难度吧,在 ...
腾讯那边本来就不怎么搞重氪,这种赌博重氪在十几年前的免费mmo里可不少,各种按概率强化,失败直接碎或者降级。
这种长期培养单个角色战力的网游在手游崛起之前根本就没剩多少了吧,太多人转向了moba之类的基本公平单局竞技,手游碎片化签到反而让这种游戏复活了。
—— 来自 S1Fun
中出无用 发表于 2021-03-15 15:00:02
泰勒了这个槽点太多我都不知道从哪聊了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
alleriawr9 发表于 2021-3-15 17:35
腾讯那边本来就不怎么搞重氪,这种赌博重氪在十几年前的免费mmo里可不少,各种按概率强化,失败直接碎或 ...
那种还是不一样的吧?不是直接交钱给游戏公司,游戏公司隔了一层。各种工作室流行,从里头赚钱的人多了很多,公司由于不是直接从这里头赚钱,表现得也没有现在的逼氪那么积极,那么多花样
mwb这肯德基没骂错啊
以前舟游和ff14都联动过吧,微博调研不是纯傻逼
不谈什么先进落后,买断制游戏研发投入规格越高,赚的钱就越少,这个观点应该没啥问题,想要提高盈利,增加多人联机和长线运营应该是大方向,最后说一句R星牛逼
和许多婆罗门不一样的是,我的确认为氪金制从赚钱的角度上应该比买断制更成功
但是这样的商法并不能创造出更多的好游戏,氪金制只会让大部分人玩到半成品游戏
我是看不懂为什么作为玩家要单方面站在厂商角度狂吹对自己不利的制度,这可能就是卫兵?
嘻嘻 你们这几个傻逼魔怔婆罗门从外野灰溜溜的衮回游戏区专楼抱团取暖的样子是真的猴靓仔
—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4-alpha
你们别冲一波就走,只要人多,就算天天车轱辘,也终将是mwb的胜利!
—— 来自 S1Fun