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› 生化 抵抗的地圖設計是不是有點問題
オルガピピック
发表于 2020-4-1 11:50
生化 抵抗的地圖設計是不是有點問題
主要體現在區域2的兩條長走廊 由於開門需要拿卡加刷機 我只要把保安僵尸安排在最裡面的房間再往裡面堆怪耗時間 然後召喚暴君包夾幾乎能穩收2個以上人頭 即使拿到卡了在去終端機解碼的路上也很容易造成包夾的局面
小猪猪
发表于 2020-4-1 12:03
不明白你婊现在天天折腾这些屎东西就是不愿意增加雇佣兵模式。
常一真
发表于 2020-4-1 12:13
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