TYPE-MOON的轨迹/TYPE-MOONの軌跡(已完整汉化)
本帖最后由 Quantum233 于 2020-9-12 20:55 编辑有段时间没关注,发现随着空镜部分完结后这个坑已经被大佬们填完了,昨天一口气读完后也是感触良多,在此推荐感兴趣的潭友看看。
https://i.loli.net/2020/03/31/uVH9PezZETbAK4f.jpg
这里顺手贴下百毒的中文简单介绍给从未了解过这书的《TYPE-MOON的轨迹》由作家「坂上秋成」撰写、TYPE-MOON监修,内容为同人社团时期的《空之境界》和《月姬》到目前当红的《FGO》之间的纪录,从武内崇及奈须蘑菇两人中学时期如何认识开始,收录众多粉丝们尚未知道的秘辛,另外还有多位与TYPE-MOON有关的业界人士访谈。
和日文的介绍
新書: 264ページ
出版社: 講談社 (2017/11/25)
语言: 日本語
ISBN-10: 4065105579
ISBN-13: 978-4065105573
发行日期: 2017/11/25
梱包サイズ: 17.2 x 10.6 x 1.2 cm
カスタマーレビュー:
内容紹介
TYPE-MOONの栄光の歴史がこの一冊に!
TYPE-MOONはなぜわたしたちの心をとらえて放さないのか――? 本書はTYPE-MOON完全監修のもとに、『月姫』『空の境界』『Fate/stay night』『Fate/hollow ataraxia』『魔法使いの夜』そして、あの『Fate/Grand Order』に至るまでの諸作品をめぐる明快な批評と、綿密な取材とインタビューとに基づくエピソードの数々を通じて、その秘密に迫っていきます。彼らが作品づくりにかける情熱と、その出発点となった武内崇と奈須きのこの友情を知ることで、あなたはまぶしく輝くあのTYPE-MOONユニバースが成立した奇跡の軌跡を知ることができるでしょう。
TYPE-MOON
1999年、イラストレーター・武内崇とシナリオライター・奈須きのこを中心に結成。2000年の『月姫』を皮切りに、『Fate/stay night』『Fate/hollow ataraxia』『魔法使いの夜』など、伝説的なビジュアルノベルゲームを発表し続けている。奈須のデビュー作でもある小説『空の境界』は、“新伝綺”の歴史的傑作として一大ムーブメントを巻き起こした。2015年に配信開始したスマートフォン向けRPG『Fate/Grand Order』は国内累計ダウンロード数が1000万を超える大ヒット作となった。
坂上 秋成
小説家、文芸批評家。1984年生まれ。早稲田大学法学部卒業。ミニコミ誌『BLACK PAST』『ビジュアルノベルの星霜剣』責任編集。講談社BOX主催の「東浩紀のゼロアカ道場」をきっかけに文芸批評家としての活動を開始。文学、ビジュアルノベル、マンガなどをおもな批評のフィールドとする。小説家としては、純文学とエンターテインメントを往還しながら執筆をおこなう(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 著作に小説『惜日のアリス』『夜を聴く者』『モノクロの君に恋をする』『ビューティフル・ソウル――終わる世界に響く唄――』がある。
以下正文
第一章tm的开始
型月的起始——奈须蘑菇与武内崇
1 邂逅——奈须蘑菇与武内崇的相遇
2 网络博客「竹帚」的开办
3 型月,启动
https://www.douban.com/note/661503067/?from=author
第二章
『月姬』所追寻的道路
1 『月姬』中的思想
2 『月姬』的开端
3 被称为「传奇小说」的长篇视觉小说『月姬』
4 两个世界观的共存——吸血鬼线与远野家线
5 「人偶」与人类——来自女主角们的救济
6 「小心翼翼」地相贴近的世界观
7 自此之后的『月姬』与型月
https://weibo.com/ttarticle/p/sh ... 04370&mod=zwenzhang
第三章
「系统」的创造——『Fate/stay night』
1 『Fate/stay night』的世界
2 作为「扭曲的主人公」的卫宫士郎
3 代表了「系统」的圣杯战争
4 『Fate/stay night』之后
https://weibo.com/ttarticle/p/sh ... 33857&mod=zwenzhang
第四章
为了切开境界线——『空之境界』
1 小说版发表成功
2 境界与认知巡回的故事——『空之境界』的魅力
3 迈向剧场版动画的舞台
4 剧场版『空之境界』
5 接下来是编织着的未来——『未来福音』
https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404481370398261703
第五章
不断发展壮大的「Fate系列」与「型月特质」
1 『Fate/zero』——作为『stay night』前传的故事
2 不断发展壮大的「Fate系列」
3 「型月特质」所展现的魅力
https://card.weibo.com/article/m/show/id/2309404464387283878029
第六章
视觉小说『魔法使之夜』
1 让奈须蘑菇再一次重生的原点——『魔法使之夜』
2 魔法使的登场
3 作为关键词的「文明」
4 堪称工艺品的视觉小说——小山广和所创造的伟业
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404179184770486474
挂了见14楼
第七章
探索手游可能性的「旅程」——『Fate/Grand Order』
1 『Fate/Grand Order』的开始
2 『FGO』的苦难与探索——盐川洋介的功劳
3「永远什么的一点都不想要」——『FGO』所叙述的故事
4 『FGO』剧本的魅力
5 手游可能性的不断探索——日常与非日常的融合
https://weibo.com/ttarticle/p/sh ... 50602&mod=zwenzhang
终章
被称为型月的星座
1 纷扰杂乱的美学——为了知晓奈须蘑菇的本质
2 被称为型月的星座——延续的轨迹与连接着的繁星
后记
https://book.douban.com/review/8978792/
谢分享,晚上看看 补下封面,帖子标题添加日文以备搜索
话说京东居然有卖==
现在中日快递停了感觉可以收一份,贵个30 40换算国际邮费貌似也差不多 第七章之后全剧终对吧 兰开夏 发表于 2020-3-31 11:29
第七章之后全剧终对吧
也许8 我没接触废狗 本帖最后由 wangandh 于 2020-3-31 15:45 编辑
哦,有翻译了啊
啧,这种八股文一样的剧评…… 懂了,只有武内社长才可能劝得动蘑菇数2,写R 无可奈可 发表于 2020-3-31 18:33
懂了,只有武内社长才可能劝得动蘑菇数2,写R
哈我想起当年的le了~ 请问一下还有人有这个翻译的存档吗?微博文章都打不开了。 第六章的微博文档挂了,能麻烦楼主再贴一份吗? 感谢楼主的搜集!型月能如此兴盛必定有可取之处,希望自己也能从中吸收经验! 两人的友谊令人羡慕 魔夜那篇看不了了 Novel Game的硕果——《魔法使之夜》
得益于《空之境界》的剧场上映和《Fate》系列的扩大,TYPE-MOON的受众不仅限于核心粉丝,也开始逐渐向更广泛的人群扩大。
在这个过程中,TYPE-MOON还创造了一部可称之为Novel Game新形态、或者说到达了一个顶点的游戏。
这就是2012年4月12日发售的《魔法使之夜》。
《魔法使之夜》在拥有厚重剧本的同时,也因其作品中体现出的对演出、作画技法近乎执拗的追求而引发了热烈的讨论。可以说,这是TYPE-MOON对Novel Game这种表现形式特有的优点进行了透彻的思考后,创作出的作品。
1 重生的奈须蘑菇原点——《魔法使之夜》
《魔法使之夜》的基础,是奈须蘑菇在1996年左右完成的同名小说。
《Fate/hollow ataraxia》发售后,TYPE-MOON对随后的创作计划进行了讨论,这部作品的游戏化计划正是在当时启动的。
最初决定的事项,是由自《歌月十夜》时期加入TYPE-MOON并担任图像总监的小山广和来负责原画。尽管小山为奈须的小说《DDD》设计过角色,但TYPE-MOON此前作品的原画一直是由武内崇负责的,因此这一决定本身就可以说是一个全新的挑战。
不过,奈须认为,突然让小山负责大作的原画对他来说可能负担过重,因此当时考虑不制作《stay night》那样的王道故事,而是改变风格,制作一部短篇的惊悚作品。
而小山则认为,既然要做,自己还是想做王道故事。他将这一想法告诉了成员们。然而,对于奈须来说,刚完成了《stay night》那样的作品,一时半会儿也难以准备好下一部王道作品。
这时,武内崇从另一个角度提出了建议。武内提案道:“把《魔法使之夜》做成游戏就好了。”曾经不愿将《魔法使之夜》公开于世的奈须也接受了这个提案,自此,这部Novel Game的制作开始了。
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(由此至第3节的内容将会触及故事的核心部分。)
那么,让我们来看看《魔法使之夜》的内容吧。
本作的舞台,位于20世纪80年代后期的日本,因泡沫经济带来的繁荣而发展起来的地方都市——三咲町。
主人公、见习魔法使苍崎青子(与《月姬》中远野志贵的“老师”青子是同一人)与纯粹的魔女——久远寺有珠住在山坡上的宅邸中。在某个夜晚,她们使用魔术的景象被自深山中转学至青子所上高中的少年——静希草十郎看到了。
因此,依照魔术师的规则,草十郎的性命不幸地成为了青子的目标。
青子将草十郎约至已是一片废墟的游乐园,试图杀掉他,却遭到了自动人偶(Automata)的袭击。此时,青子得到了草十郎的帮助,因此她当场表示会放过草十郎。
然而,有珠无法允许这种行为。被称为“最后的魔女”的她,使用着许多Ploy Kickshaw(=童话怪物)并立下约定:如果能逃掉就算是青子的胜利,随后挑起了战斗。
有珠利用Ploy,使废弃的游乐园重生为童话世界,并对青子二人进行攻击。但草十郎看穿了Ploy的本体和位置,青子则射出了威力巨大的魔弹,最终二人总算取得了胜利。
由于这一失败,有珠也放弃了在游乐园杀掉草十郎。但既然被看到了魔术的情景,就不能放任他不管。结果,为了监视草十郎,有珠和青子决定让他住到她们的宅邸中。
就这样,见习魔法使、最后的魔女和来自深山的少年,价值观完全不同的三者的共同生活拉开了帷幕。
尽管这原本只是青子和有珠在找到记载忘却魔术的书并消除草十郎记忆前的应对,但在共同生活的过程中,两人渐渐地对草十郎打开了心扉。
随后,在与突然现身的青子的姐姐——橙子的战斗中,青子和有珠均受了濒死的重伤。然而,出乎意料地,草十郎出现了。他仅凭人类肉身,牺牲自己击退了橙子的使魔。
目睹此幕、经历了迷惘和困惑的青子,为了拯救草十郎,最终下定决心使用魔法。
与橙子的对决,对草十郎的处置,魔法的发动……
终盘的精彩场景数不胜数,在玩家们切实感受到青子、有珠和草十郎三人共度时光的宝贵后,本作就此落下了帷幕。
2 魔法使的登场
尽管《魔法使之夜》作为一部独立的作品已经完成,不过由于早有制作续篇的计划,包括草十郎的过去、青子魔法的全貌等等,本作依然留下了许多尚待解答的谜团。
因此,尽管我希望避免对故事的内容进行过多的讲述,但关于魔法使的登场,以及贯穿作品的关键词“文明”,仍然有必要进行探讨。
魔法与魔术,是TYPE-MOON作品中极为重要的两个概念。
简单来说,奈须蘑菇的世界观中的魔术与魔法,是由“能否依靠特定时代的文明进行再现”区分的。
比如,以“瞬间发光,照亮周围”为例。如果是不利用科学原理,使用魔力进行等价交换而达成的神秘/奇迹,则被称为魔术。
不过,只论“照亮周围”这一结果,这已经是能够通过文明的力量再现的事情了。当我们拿出电灯的时候,就已经轻易地与这一奇迹立于同一位置了。
相对地,魔法则意味着与世界的一切现象的原点——“根源之涡”相连、无论现代文明如何进化,都不可能再现的神秘。然而,对于世界来说,魔法属于异物,如果试图到达“根源”,就会受到保护世界的安全装置——抑制力的排斥。
归根结底,魔法是存在于世界的真理和规则之外的东西。
迄今为止,在TYPE-MOON的世界中,已确认的魔法有五个。而其中,知晓内容的仅有在《stay night》中被部分使用的的第二魔法“平行世界的管理”和第三魔法“灵魂物质化”(=天之杯(Heaven's Feel))。
在《魔法使之夜》中青子使用的“魔法·青”使时间旅行成为可能,不过这仅是这一魔法的一部分,其全貌至今未得到解明。
如上所述,在TYPE-MOON及奈须蘑菇的世界观中,魔术和魔法有着极为严密的设定。反过来说,位于规则之外的魔法,仅凭这一概念就能支撑起故事,这种强大同时也意味着绝不能随意地对其进行利用。
由此,本作选择以现存四位魔法使之一的苍崎青子作为主人公,并在故事中使用魔法,这揭示了今后奈须蘑菇世界的根基逐渐展现其全貌的可能性,具有很大的意义。
3 关键词“文明”
接下来从另一点——作为主题的“文明”出发,对本作的故事和角色进行探讨。
奈须蘑菇说,《魔法使之夜》是将juvenile(青少年的),也就是少年少女们擦肩而过的瞬间截取出来的作品,同时,其主题是“都市与森林”、“跃进的文明”。(注:「TYPE-MOONの原点を辿る「魔法使いの夜」インタビュー。奈須きのこ&こやまひろかず&つくりものじ氏の3名に聞く、ノベルゲームの未来と可能性」,http://www.4gamer.net/games/115/G011514/20120511075/)
这一说明,与本作选择将时代设定于20世纪80年代后期,也就是泡沫经济时期的日本也能联系起来。1986年12月至1991年2月的泡沫景气,使得日本的人均国民收入甚至超过了美国。
那是造价数亿日元的高级公寓拔地而起,滑冰场等度假设施开发如火如荼,社会风景瞬息万变的时代。可以说,正是体现文明大幅跃进最鲜活的时间。
《魔法使之夜》中青子等人居住的三咲町,从十年前仅有农田和森林,化作了车站前有高楼、住宅街上二层以上的建筑越来越多、足以代表三咲市的现代化城镇。
在这样的都市中生活着,适应并消费着新生事物的是青子,而坚持守护着自己价值观的则是有珠。与此相对,草十郎则被置于了来自文明出现前、带着原始感而来的异邦人的位置。
奈须蘑菇对于这种文明的看法,也灵活地贯穿在作品的战斗中。具有代表性的,莫过于有珠与橙子互相使用魔眼战斗的场景了吧。
身为纯粹的魔女的有珠,她的魔眼比橙子的魔眼更高质、强力。然而,橙子在自己的魔眼中制造了另外的魔眼,令魔眼相对而形成镜子,产生了无限的效果。
对此,有珠的台词,与《魔法使之夜》这一作品的本质也息息相关。
将魔术——作为人类最后退路的神秘,如此毫无分寸地大量出来,这个女人根本没资格被称之为魔术师了——!(来自澄空版游戏翻译)
大量生产正可谓是现代消费社会的关键词,使用着古老神秘而厌恶变化的有珠被橙子压制,正体现了进步的文明将古旧的价值观破坏的景象。
同样地,使用魔法后的青子和橙子的战斗,就仿佛两种文明在竞争进步的速度一般。喜欢新事物,抱持着合理主义精神的青子,在战斗中亦擅长高效地使用魔力,特别强化了魔术回路的旋转速度和魔力消耗,用凌驾于威力之上的速度击败敌人。
最终,断言橙子的攻击“太老(慢)了!”的青子,在量和速度两方面同时压倒了橙子。宛如更优秀的文明对另一文明的巨大冲击一般。
然而,本作并没有单纯地肯定文明的进步。
在这一点上起到重要作用的是草十郎。对于对文明一无所知的他来说,无论是魔术还是文明都是未知的事物。正因为在他的眼中,一切都是未知的,他才成功地扮演了“阻止”的角色。
《魔法使之夜》是描绘魔术师们生存的世界的作品,其中经常出现比起一般社会的常识更优先魔术师独有的规则的情况。但是,身为外来的异邦人,只有草十郎能指出这种规则是异常的。这也是由于,在作为客观第三者的草十郎的眼中,看到了活在异常中的魔术师们的存在方式的相对偏差。
在某个场景中,对打算杀人的青子,草十郎说道“杀人是不可以的”,成功地“阻止”了她。这便是来自深山的原始存在对走在文明最前端的存在的抑制的体现。
如果青子的一切都得到肯定,那么就同时意味着接受向世界的所有角落急突猛进的文明。然而,在青子使用魔法后,奈须设置了这样一段表述。
永无止境的扩张,
永无止境的消费,
永无止境的成长,而在最后等待的的,可不是什么充满了希望的未来。(来自澄空版游戏翻译)
这其中,包含着对1991年后降临的泡沫经济崩溃的讽刺,以及意欲阻止象征着消费社会的青子的意志。
人类文明前进的脚步是无法被阻止的,但大量而快速的消费,有时也会使人们的生活变得急功近利,失去稳定和余裕。
若将文明的进步带来的是与非放在天平的两端,就会发现单纯的肯定和否定均不足以正确的对其进行评价。
因此,本作并没有向玩家展示某种单一的价值观,而是通过描绘形形色色的人们的生存方式的纠葛和思想的碰撞,将这个故事升华到了新的高度。
这样看来,象征着文明前的草十郎、使用着古老的魔术而厌恶变化的有珠、还有体现着消费社会和文明进步的青子三人共同生活在宅邸中,本身就可谓是一个奇迹。
他们就如同原本绝不会相交的平行线,在不远的将来或许又会各奔东西。然而,正因为对终将天各一方的少年少女生命中相互联系的瞬间的描绘,《魔法使之夜》才蕴含了令人为之动容的深层次的美。
(至此的内容包含了故事的核心部分。)
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4 以工艺品基准打造的Novel Game——小山广和与つくりものじ的伟业
如上所述,奈须蘑菇希望书写的故事和主题的确体现在了《魔法使之夜》的核心中。不过同时,本作世界观的成功建立也离不开出类拔萃的影像和演出。
关于这一点,本节将聚焦担任原画、角色设计、图像总监督的小山广和与担任演出、脚本的つくりものじ的工作以进行论证。
首先应该关注的,是小山参与的角色的造型。
虽然小山在TYPE-MOON的身份是图形师,但他最初就希望自己有朝一日能够负责原画和角色设计(注:「TYPE-MOONエース VOL.7」第24页)。然而,他完全没有想到,自己的这一希望第一次实现,负责的作品就是《魔法使之夜》。
《魔法使之夜》的小说对奈须蘑菇来说可谓是原点般的作品,小山曾理所当然地认为其游戏一定会由武内崇负责,因此在接手这一工作时感到了相当大的压力。
不过,他在与压力斗争的过程中,成功创造出了许多魅力十足的角色。
他用自己的画风改造了原本已在《月姬》和《MELTY BLOOD》等作品中得到描绘的苍崎青子,表现出了久远寺有珠的神秘感和静谧的气质,并为以前武内崇笔下狂野的草十郎增添了一丝柔和的气息。
尽管提到TYPE-MOON作品的原画和角色设计,最先浮现在脑中的名字会是武内崇,但小山通过本作,出色地展现了自己的世界观。
同时,小山在图像方面的工作也完成得滴水不漏。
他一边进行原画的工作,一边将其他成员提交的美术素材尽数检查,以保证作品的统一感。虽然这会使工作日程变得相当严峻,但小山的美学就是绝不能接受因为负责原画而马虎对待图像的工作。
小山在采访中曾被问到优秀的彩色是什么样的,他如此回答。
无论画什么角色,大家都一定会注意脸,这是原画家的工作。而对我来说,除此以外,也希望能在上色方面创造亮点,虽然这个想法并不那么强烈,但我的确是这么想的。关键在于不能只是漫不经心地用彩色填满整幅画,而要有取舍和变化,在自己想于画中突出的地方集中发力,这样一来自然就有了一个亮点。(注:「ビジュアルの境界線」(空の境界 the Garden of sinners 全画集+未来福音 extra chorus)所収)
因此,就有了青子的水蓝色毛衣和橙子的苔绿色大衣(据小山说,这件衣服的设计思路是无论室外还是室内穿都不会有违和感(注:「TYPE-MOON」 10th Anniversary Phantasm,第198页)),小山的方**在这些地方体现得淋漓尽致。
除此之外,《魔法使之夜》表现出的视觉之美还离不开负责背景和设计小物品的下越、负责各种各样的美术素材并对关东煮和炒乌冬等食物相关进行了设计的蒼月タカオ、负责将背景和小物品立体化的砂取音幸、担任图像管理的BLACK、负责背景美术的ゆうろ、设计了有珠的Ploy Kickshaw的PFALZ等人的参与。
然后,令他们制作的美术素材自由地运动起来,不仅被玩家,甚至被内部工作人员称作“天才”或是“疯子”的人,就是つくりものじ。
关于つくり的演出,奈须表示:“在《魔法使之夜》发售后,自己对‘演出’这一职位有了全新的认识。在《魔法使之夜》的制作中つくりものじ扮演的角色,比起演出更应该称为‘影像监督’”。 (注:「TYPE-MOONエース VOL.7」第20页)
要理解这句话想表达的内容,作为前提,有必要了解一般Novel Game的画面构成。尽管也有许多例外,但大部分的Novel Game都是先设置好背景,一名或多名角色的画像(立绘)并列于背景上,角色前方则是文本框(视觉小说中文字则是分布在整个画面中)。
在此基础上,还会为关键场景准备专用的事件CG,向玩家强调这一场景的重要性。
然而,《魔法使之夜》与这一前提大相径庭。
在本作中,压根就没有准备多少事件CG。尽管如此,つくりものじ通过将得到的立绘、背景这些美术素材自由地剪裁、调整亮度、对比度、尺寸、透明度等方法,让玩家们感觉大多数的场景都如同事件CG一般。
不难想象,将提交时已经完成的美术素材,重新打散并再次构筑为理想的形态,是一件难度多么高的工作。
不仅如此,つくりものじ还编排了令画面流畅运动的演出。即使是在不起眼的日常场景中,背景的一部分移动着、建筑物从下至上徐徐地浮现等细致的演出也俯拾皆是。
而到了需要华丽的画面进行衬托的战斗场景,周围环境在四季间逐一切换、青子在射出强力魔弹时光线数量的变化等充满魅力的演出,令场景愈发令人印象深刻。
而角色方面,数个角色并排站的场面几乎不存在,而是被分散配置在画面的前方和深处;仅一次点击角色的视点就会发生变化这种细致的演出也很常见。
因此可以说,“つくり魔法”与《魔法使之夜》的文本大多是第三人称形式叙述并非毫无关系。
在《月姬》和《stay night》中,几乎所有的场景都是以各自主人公的第一人称视角描写的。这样一来,玩家就可以从主人公的视点出发去看其他角色。然而对于第三人称的情况,没有了作为玩家视点的角色,两个角色并排面对玩家进行会话的场景就会显得很不自然。
而つくりものじ则打破了Novel Game的这种“习惯”,利用为第一人称制作的美术素材编排了第三人称的演出,可谓令人拍案叫绝。实际玩过就能感受到,在《魔法使之夜》中,玩家仅仅通过点击鼠标,就能看到令人惊叹的画面的不断切换。
演出与小山等人制作的厚重、富有立体感和空气感的图像的有机融合,成就了《魔法使之夜》独特的影像世界。
读到此处,可能有读者会认为,花费如此工夫处理美术素材并让画面动起来,那干脆做成动画不好吗。
然而,つくりものじ是抱着“主角是文字”的想法,编排出上述的演出的。将让玩家阅读文本作为中心,为了使文本的效果实现飞跃而让画面跃动、配上音乐、调整好系统。
这不同于读小说和看电影,玩家得到的是视觉小说带来的独有的奇妙体验。
包括图像和演出在内,由作曲家深泽秀行担任主作曲的管弦乐和宛如电影配乐一般的BGM、令つくりものじ的演出能在一般配置的电脑上运行的清兵卫的编程技术,《魔法使之夜》的完成,离不开其中任一部分。
至此,我们对《魔法使之夜》的故事、主题、以及前所未有的豪华的影像和演出进行了论证。
本作是毫无疑问的杰作,而同时,本作作为Novel Game也显然是独一无二的,对此有必要进行探讨。
此前,TYPE-MOON在PC上推出了《月姬》、《歌月十夜》、《Fate/stay night》和《Fate/hollow ataraxia》这些Novel Game.
《月姬》和《Fate/stay night》是多结局形式,而《歌月十夜》和《Fate/hollow ataraxia》则采用了玩家通过多次重复同一段时间渐渐接近结局的“循环”形式。
这两种形式都十分适合Novel Game。假如要用小说实现多结局,不仅需要分别发售多册,也无法给玩家带来“通过选择不同的选项到达某个结局”的成就感。
而对于“循环”式,由于需要多次重复同样的场景,如果是小说,页数会大幅增加,也无法像游戏一样跳过已读的部分。
正如这两种形式体现的,Novel Game的独特性,正是通过仅能由电脑游戏才能实现的系统体现出来的。
另一方面,《魔法使之夜》并没有系统方面的革新。不,归根结底,本作在游戏中甚至完全去除了选项。
上述的Novel Game的独特性,是由利用选项实现的结局和故事经过的多样性支撑的。与此相对,《魔法使之夜》则是单线故事结构,一路读完,经过和结局都没有多样性。
不过,这并不意味着TYPE-MOON不重视系统方面的革新。这一点,想必读者读至此处,从他们力图在每一部作品中为玩家创造新惊喜的身姿中也能清晰地感受到。
他们下定决心,要将Novel Game,或者说Visual Novel拥有的另外的优点——以文章为主体,将图像、声音、演出这些要素合为一体——发挥至极致。
一句话总结,他们舍弃了游戏性,而实现了从未有人体验过的高质量的文章、图像、声音和演出,并将它们融合、打造为了一件美丽的工艺品。
奈须蘑菇描绘了价值观不同的少年少女的生命交错瞬间的文章、小山广和绘笔下的角色、つくりものじ超乎想象的演出、深泽秀行创作的稳健而洗练的主题曲、埃里克·萨蒂的《Gymnopédies》和李斯特的《爱之梦》这些古典音乐营造的气氛、以路易斯·卡罗尔的作品和流传童谣《鹅妈妈》为灵魂创造的久远寺有珠的姿态,苍崎青子使用魔法瞬间的迫力……
将这些要素全部结合的《魔法使之夜》,充分地展现了Novel Game方能提供的故事体验,毫无疑问到达了一个顶点。
啊这排版,算了大家勉强看吧 pzy2222 发表于 2020-9-8 17:41
魔夜那篇看不了了
楼下有人转了
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