常一真 发表于 2020-3-30 13:50

rayte3 发表于 2020-3-30 14:09

注册一个 发表于 2020-3-30 14:10

倒垃圾

椎名mahuyo 发表于 2020-3-30 14:13

玩家创造内容?
国内玩家创造一堆XX内容,然后被举报关掉么

陈玉礼 发表于 2020-3-30 14:14

沉寂几年这说法乳任了啊

国家免检虎B 发表于 2020-3-30 14:15

少转点游族大v的破玩意

紫毛母猩猩 发表于 2020-3-30 14:15

pf67 发表于 2020-3-30 14:20

本帖最后由 pf67 于 2020-3-30 14:21 编辑

这文章开篇立意很大,立论缺很短,很多段落干脆直接摆论点当做论据也不管对不对

而文章标题也就是文章最后一句话,和文章主题更是毫无关系,用画蛇添足来形容都是抬举了。

芷雅居 发表于 2020-3-30 14:21

这玩意脱机和联机内容一样,区别就在于先拿到和后拿到和收益是否最大化

NegativeRamos 发表于 2020-3-30 14:25

新时代的偷菜✖️

传统游戏的摩尔庄园✔️

常一真 发表于 2020-3-30 14:25

海克托尔 发表于 2020-3-30 14:30

Keynes 发表于 2020-3-30 14:51

不是,你问问题就好好问,干嘛倒垃圾

beer 发表于 2020-3-30 14:54

本帖最后由 beer 于 2020-3-30 14:56 编辑

又看到把美术和画质混到一起说的垃圾裹脚布

萌二 发表于 2020-3-30 14:56

这游戏比偷菜麻烦多了 还有ns独占这个门槛   

常一真 发表于 2020-3-30 14:58

hshiki 发表于 2020-3-30 15:03

从第一句就很扯,说得动森好像随随便便就能做出来一样。

动森虽然整体画风卡通,鱼和虫子等物件却相对写实,脚踩在不同质地的材料上音效区分做的也很好,博物馆是按现实规格精心设计的。无论对小孩还是大人来说,多玩玩动森都能更好地了解现实世界,平时不热爱生活的人很难做出这种游戏。

动森中的大部分交互都不需要UI辅助,光这一点在交互设计水平上就干掉了一堆贴满补丁的大部头。

bwsusaga 发表于 2020-3-30 15:07

单说影响范围大小和偷菜差太远了,偷菜那是连我爸妈都能开七八个号偷着玩。

lolozp 发表于 2020-3-30 15:08

国内这种垃圾文章太多了,一副没见识的样子,也别怪任粉有优越感。。

十字骷髅高达 发表于 2020-3-30 15:12

有些认同有些不认同,懒得打字,写实和非写实可以共存一并发展的。

gsl1510 发表于 2020-3-30 15:13

风水回廊 发表于 2020-3-30 15:21

我觉得动森最优秀的不是什么玩法,而是细节。
细节达到动森这个程度的游戏没几个。

小象咪咪 发表于 2020-3-30 15:23

动森2001年出,主题架构至今没有大的改变。
偷菜类始于2008年前后的SNS热潮。
动森是新时代的偷菜……

whzfjk 发表于 2020-3-30 15:24

Dedalus 发表于 2020-3-30 15:25

一开口就是老自媒体了,标题直接下论断把A类比成随便什么你经验范围内的B,婆罗门也别笑了不是给你看的,是给面临这两天到处都在谈一个叫动森的不知道什么玩意的潮男潮女一眼懂哦原来就开心农场啊我也玩过扩充谈资用的

gsl1510 发表于 2020-3-30 15:26

yao 发表于 2020-3-30 15:26

动森我觉得开始任天堂只是想做一个子供向科普游戏。

mythichris 发表于 2020-3-30 15:30

这就有点像《长城》和《上海堡垒》,特效确实不错
上海堡垒特效不错?(黑人问号)那AB和钟汉良的孤芳xxx不得特效炸裂了

w30of 发表于 2020-3-30 15:31

你这文章充满了槽点,我乐了

segecong 发表于 2020-3-30 15:35

这个时候任天堂又是日厂了

gxy 发表于 2020-3-30 15:36

动森和偷菜有什么关系吗?一直以来动森都只玩单机的我很疑惑,就算有种果树的要素,那也只是游戏里很小很小一部分吧

Nanachi 发表于 2020-3-30 15:48

谢谢楼主把作者标了出来,看见是这位知名游族员工、游戏大V V6.47,省下了我阅读后面的时间。

Lunamos 发表于 2020-3-30 15:58

然而最近几年,沉寂许久的任天堂突然爆发
前面还是片汤,其实看到这儿基本上就不用看了。又一个刚知道任天堂的。
任天堂是全世界大型游戏公司里面,唯一还坚持把主要的研发资源投入到玩法策划而不是技术美术上的
玩法策划是什么职业……把主要研发资源投入到“玩法策划”上,真的有一点开发常识么……还要黑体加粗,搞得像刚从EPD辞职的一样。
不知猪鹅场养几千人的985策划花多少钱,然而后件结果……
过去十年通过美术技术压制日本
我知道技术也知道美术,甚至知道技美,啥叫美技啊?
欧美游戏公司感到了非常大的压力。
感到了多大的压力,财报里写了还是E3上认怂了……
优秀的核心玩法+中低成本的美术的策略
真知道任天堂游戏有多少美术细节的准说不出这话,对很多人来说扔进Render Farm的东西才算大事。
任天堂很有可能带领日本厂商在新的十年完成对欧美游戏行业的反超。
NGA都没见过的神论……带领,怎么带领?带领谁,法老控?十年,数学模型?反超,哪家之前就超过老任了让它必须反超?怎么定义反超,财报,用户,评分?
而中国的厂商,还在追赶十年前的欧美厂商呢
那么哪家中国的厂商在追赶十年前的欧美呢,腾讯,网易,还是米哈游……
而且你确定不是欧美厂商正在追赶中国厂商,给暴雪小黑板上课的照片没见过?
上一个试图通过UGC来获得自由度的游戏是Minecraft
不要暴露只知道MC的事实啊……
(国内)无一例外地都是想复刻欧美公司的高成本美术思路
作者不是业内么,要不把这句话多念几遍再细品品……

感觉很多知乎贴喜欢用一些不容置喙的语气说一些自己一知半解的东西,极端行文又容易获赞,就导致形成了一种奇怪的氛围。

时之放浪者 发表于 2020-3-30 16:12

动森吸引人的地方根本不是偷菜啊!感觉完全没玩过在那瞎几把掰吹。动森不联机玩的人大有人在,联机的乐趣也决然不是偷菜。那种偷别人东西,让你无我有的带一丝邪恶初衷,根本就不是动森的啊。

动森最核心的是细节。填充在游戏各个地方,各个时间的海量细节。这游戏真不是随便一个公司能做的。
需要一大群对生活充满热爱的人,善于发现现实生活中的美好和乐趣的人,花费大量时间,事无巨细慢慢打磨。

国内这么浮躁的游戏业界,根本没有就没开发这类游戏的土壤啊。

没记错的话动森也是特别少有的任地狱由女性制作人主导的游戏。也确实随时感受到那种充满善意的女性的胸怀。所以为啥叫猛男游戏,猛男们谁不向往平等,温暖,善良而无比热爱生活的女性灵魂呢!

beer 发表于 2020-3-30 16:16

gxy 发表于 2020-3-30 15:36
动森和偷菜有什么关系吗?一直以来动森都只玩单机的我很疑惑,就算有种果树的要素,那也只是游戏里很小很小 ...

有...吧?
https://p.sda1.dev/0/81d62df5f855661454e8dd9f96305cf2/IMG_C48F07C933A2427A89977F0FE164F195.png
NGA也有个偷花的

正直的黄瓜 发表于 2020-3-30 16:16

这种屎都往S1倒,S1是粪池么?

观自在 发表于 2020-3-30 16:26

deathstar22 发表于 2020-3-30 16:26

沉寂许久的任天堂。。。
喷了,这人在乱写吗,任天堂啥时候沉寂了

—— 来自 Xiaomi MI 8 Lite, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

whzfjk 发表于 2020-3-30 16:28

天下至贱 发表于 2020-3-30 16:32

gsl1510 发表于 2020-3-30 15:13
我觉得是错的,因为其实本质上 是动森引领了当初的中国偷菜的2.0,说这个文章的作者 其实并不理解当初 开心 ...

跑跑卡丁车不是韩国游戏吗
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