XB重制版有加入宿屋系统吗?
就是XB2那种地图经验值升不升由你来的。有的话来三份,没的话就算了。
没有。XB的低等级通关一直有自己的一套玩法。 官方还没公布呢,不过应该会有吧
—— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 不清楚的嗼,等爆料嗼。
—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 本帖最后由 alann 于 2020-3-29 09:18 编辑
当年靠的金手指禁经验
当然如果真加入存经验系统了,我觉得该可以再一不做二不休,把新战技获得与等级提升割裂开来,新战技通过流程得到技能书来获得。这样可以彻底放开来搞低等级,比谁等级更低过各种稀有。 地图上加几个火堆 加一两个NPC 难度应该不大
看后续 按理说没什么难度,这都做不了那修支线之类就不用想了 龙如2010 发表于 2020-3-29 08:33
没有。XB的低等级通关一直有自己的一套玩法。
就是觉得那玩法太扭曲,不爽。 P-link 发表于 2020-3-29 09:02
地图上加几个火堆 加一两个NPC 难度应该不大
看后续
的确新建筑搞不出来也可以摆几个NPC,真心希望有。 pandaman7777 发表于 2020-3-29 10:40
只希望改改支线,刷吐了当年
我觉得没得改,从这次ND看来,除了图形音效换了个皮,其他的全部应该都是跟原版一摸一样。 目前为止已知的改动。素质三连的效果时间会直观的显示倒计时。人物外观采用XBX的做法。实装和外观可以分开了。完全不用为了穿泳衣而导致各项数值的下降。大地图加上了指引(最无聊的一项,在XB中想迷路其实是比较难的) 1代因为游戏内时间不同,NPC位置会变化,怪也有区别,所以当初中任务几乎要边查wiki边做。
这支线任务引导能做好点,其他真的都不是事。
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