魂2真是奇了怪了
这魂2DLC的水准比本篇高出太多了吧?遗忘囚笼后,我一直处于梦游攻略状态,心理已经有怨言准备快点结束玩别的游戏去了
但直到这几天选择离开王座另寻他路后,在圣壁之都就发现不太对劲,这地图,这小兵,一波又一波的真魂味,到黑雾之塔亚轮老师那边更是达到了最高潮啊~
之前发售的时候发生了什么事吗?干嘛本篇里面很长一段时间显得那么无力,到了DLC突然这样铆足劲?
目前剩下冰冻之地埃斯洛耶斯,暂时喘口气
冰冻之地我觉得比圣壁之都还好。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 2我也是后来补的,dlc的故事补完和游戏内容可以说是很良心了,特别是和魂3比,看过不少人说2的评价是dlc拉回来的,而且原罪版好像连本篇的怪物分布也改过的吧,评价也不错
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 但似乎魂系列dlc水平比本篇高也算是传统了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 圣壁之都简直是我理想中的场景,玩的时候像是在做清醒梦,简直美妙 国外对魂2的解包发现了很多未完工的地图,其中熔铁城就是和本体那个火锅城差别最大的,黑雾之塔也是原定中的熔铁城的一部分,估计还是赶工期给砍掉了。
不得不说魂2本体的地图都突出一股小家子气,本以为是高潮点的王城和不死陵庙居然这么敷衍,跟DLC一对比显得更寒碜了。 紫毛母猩猩 发表于 2020-3-27 20:37
这种藏在地下或者山洞里的巨大遗迹实在是太对我胃口了,一代的恶魔遗迹也是,低头望去沉默庄严的古建筑群 ...
这种巨大的地下都市 遗迹的确棒 紫毛母猩猩 发表于 2020-3-27 20:37
这种藏在地下或者山洞里的巨大遗迹实在是太对我胃口了,一代的恶魔遗迹也是,低头望去沉默庄严的古建筑群 ...
进入圣壁内部后还能听见艾蕾娜的歌声,空灵的声音配上死寂的圣壁之都,氛围真的非常棒。 感觉是想做的地图太多,工期太赶,导致本体大部分地图都没这么魂味
不过像是巨人森林、遗忘囚笼这种游戏早期地图还没这么线性,可能就是开发初期的作品 johan·liebert 发表于 2020-3-27 20:33
感觉魂2的制作人很不待见法术啊,这代法术好弱。习惯了魂1魂3秒天秒地的法术流,再玩魂2落差太大 ...
记得灵魂箭灵魂**之类的还是挺好用 面子铺得太大了,可以看看最开始发售吹得,结果就就不点实现了 dlc1的地图设计是真的绝了,我愿称之为最强
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 圣壁打起来是最舒服的,就是最后那龙打起来有点不得劲。
2见到王妃之后的探索再放松有点无聊了,还有刺猬(?)这种比狗更狗的敌人。壁外雪原就不说了。
3的场景很棒,但是敌人打起来不好玩,还好有烟骑士和骑士亚伦。
—— 来自 blackshark SKR-A0, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 魂2本体连画面也缩了,可想而知其他也 巨人之森和遗忘囚笼估计是最先做完的,看解包火锅城的不少废弃场景都用在了黑雾之塔 johan·liebert 发表于 2020-3-27 20:33
感觉魂2的制作人很不待见法术啊,这代法术好弱。习惯了魂1魂3秒天秒地的法术流,再玩魂2落差太大 ...
你玩的原罪学着吧,试试原版魂2,法爷八周目也爽的起飞 每过一段时间就有黑魂贴,魂学论坛
制作黑魂2的时候fs同时在搞血源,所以赶工的痕迹比同系列的其他几作更明显。记得在哪听说过是开发进度不理想中途把谷村唯派来救场,可能就是dlc和本篇风格不太一样的原因?
本篇又臭又长,为了鼓励联机又把各种武器法术削来削去,想重温一次也会望而却步
印象最深的不是偶尔堆怪或者莫名其妙的适应力,也不是出了dlc发现本体通关的build已经废了,而是双持武器系统,魂3没保留这个系统(虽然加了成对武器)感觉有点可惜 魂2dlc是魂1水平 甚至还要高 圣璧之都那个升降塔的设计我不是很喜欢感觉除了去祈祷之塔篝火以外的地方意义不明
黑雾之塔一开始挺好的,插了铁棍子电梯开始能用之后反而没感觉了,不知道为啥
艾斯洛耶斯挺好的,就是白王设定太完美,跟魂2一帮子脑瘫国王比起来像从别的游戏穿越过来的 壁外雪原这rz图我不想打第二次了
其它倒还不错
借楼问,最近在补魂系列,魂1玩了三周目(ns),现在开始玩魂2(steam),一开始切换过来感觉掉帧特别严重,转视角操作难受的要死,说夸张点2的操作也好还画面也好感觉都比不上1,玩了两个小时居然还久违的头晕了……
所以,还是我电脑的问题还是手柄的问题还是怎样? 茶卡特尔 发表于 2020-3-27 22:50
借楼问,最近在补魂系列,魂1玩了三周目(ns),现在开始玩魂2(steam),一开始切换过来感觉掉帧特别严重 ...
首先魂2是历代优化最好的,掉帧应该考虑是不是你电脑自己的问题,至于你都用手柄了,除了感觉操作手感有点飘之外应该和其他几代没有太大区别 dlc1摔死无数次 虽然dlc2的场景延续熔铁城的设计,但是塔的要素还是很足的。dlc1一直向下发掘古代王国的秘密,dlc3暴风雪探两遍图都非常好玩。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 三个dlc都很NB,我最喜欢的还是dlc2,魂3都没有这种Z轴很高的图 本體複雜的地圖土氣(廢淵 巨森 遺忘牢籠 堆土塔 輝石鎮) 大氣的建築不複雜 既有氣勢又複雜的地圖就真沒有了 不算dlc是不夠帶感 设计得最巧妙的应该是黑雾塔
—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play 可惜dlc1最后那段垂直向下的路有点敷衍,比起后两个dlc设计逊色一些。不过这三个dlc设计都超NB,地图和BOSS设计横向对比也不输给其他作品。红灵设计独一档,我现在还记得欧尔海姆和马雷达这俩货。
据说魂2本篇是谷村给涉谷擦屁股才这么拉胯的,DLC谷村全权负责就强一大截。 魂1是大地图联通的典范的话,魂2dlc就是单一地图联通的极致了。
特别是三个DLC还分别采取了不同的连通方式,圣壁内外,黑雾塔上下,冰雪城环状。算得上拍案称奇了。 楼主真的不是泡泡虫的马甲吗? Kazepollar 发表于 2020-3-27 20:10
但似乎魂系列dlc水平比本篇高也算是传统了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...
魂3的dlc就是拉屎状态,稀的。玩的时候一直觉得自己穿越到血缘了 johan·liebert 发表于 2020-3-27 20:33
感觉魂2的制作人很不待见法术啊,这代法术好弱。习惯了魂1魂3秒天秒地的法术流,再玩魂2落差太大 ...
游戏初期雷**等法术也是秒天秒地的,联机打boss和tps一样,一堆各种颜色的射线往boss激射而去。后来因为dlc法抗抗性等问题,更新还在不停的削弱法术,才会越来越弱。 DLC整体都很好,就是直接加了50%左右的远程抗性。 魂2对我等重武器党蛮友好的。引用b站某魂2up的话,魂2只要加点和路线选择上稍微注意,前3周目的难度可以算是历代最低的,玩起来非常休闲舒服。3个dlc都有一段恶心图,但属于可选部分,不打也没关系,我觉得挺好的,我就没跟壁外雪原死磕。
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