为什么很多轻小说异世界都喜欢用网游模板
又不是重生网游,大部分转生异世界都喜欢血量,面板,属性点,点技能什么的 矮矮人 发表于 2020-3-26 16:02 又不是重生网游,大部分转生异世界都喜欢血量,面板,属性点,点技能什么的异世界不是谁都去过,网游再不济也云过 因为大部分作者没有能力构建一个新的世界框架,那就只能套用现成的了。 简单方便好理解亲切不用动脑子
起点系统文也这样 认认真真搞设定大部分人会懒得看看不懂 比如减肥专家 好体现变强吧。你看我等级提高了,hp长了,mp长了,技能变多了,装备词缀变好了,这不就能说明我的实力变强了吗?不比努力描写我怎么变强,哪里变强,这样的直观多了。 变强堆数据就行,我战斗力只有五,我被退婚了,老爷爷教了我一手武功,我战斗力五百了,我杀上云……
起点小说也很多这种内容的,就是小白作者写起来比较轻松,打起来做数学题就行
讲究点还可以丢骰子来战斗 因为作者写起来方便,读者理解起来也方便? 水上由崎 发表于 2020-3-26 16:56
变强堆数据就行,我战斗力只有五,我被退婚了,老爷爷教了我一手武功,我战斗力五百了,我杀上云……
起点 ...
然后还特喜欢吹嘘着什么什么等级多强大,然后换个阶段就喜欢喊之前那个多垃圾 月夜凝雪 发表于 2020-3-26 17:02
然后还特喜欢吹嘘着什么什么等级多强大,然后换个阶段就喜欢喊之前那个多垃圾 ...
还有,越级杀人也是个爽点 月夜凝雪 发表于 2020-3-26 17:02
然后还特喜欢吹嘘着什么什么等级多强大,然后换个阶段就喜欢喊之前那个多垃圾 ...
可不是呗,你看现在的那些日本异世界轻改,玩网络游戏面板流的,不就是直接表示我的mp多多,所以我使个大招对面就全死了;Srank魔王多厉害,我干死他,所以我好叼;什么世界第一剑圣世界第一战士,一个滑倒全部搞定。 好拿来抄。
日轻那些作者真在剧情上搞起事来还不如弗洛尔,真要玩起数据平衡怕不是被鬼蟹吊着打。 楼上某些连境界等级和网游面板等级都分不清的人还是省省吧,看着只会让人发笑 方便作者凑字数也方便读者跳过吧 比较方便,不用写什么来衬托对比,套上数字观众理解也要简单地多
起点不也喜欢系统
方便量产,工业化,这是一种进步 标签化就是为了方便啊 不仅作者喜欢,读者也喜欢。起点很是有一群读者嫌作者设定境界太模糊,没划分清楚,实力数值不够清晰,感觉不到强弱的。 国内的网文不也这样,文化糟粕趋同 这就跟网文的系统一样,数据化,写起来方便,看起来直观。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 你仔细看那个根本就不是网游,而是上古JRPG改版……
经验值高上天;
HP/MP/SP,往往还有个65535的梗;
中括号技能单独列,还分LV 1~10;
技能数量有限
有时候技能使用次数有限
早期JRPG挺多都这德行,我记忆比较深的还是战女神(初代),那操作和系统恶心死人了…… 还特别钟情于职业划分,大多数有勇者这个职业就肯定强于同级别的法师战士之类的其他职业。而且勇者这个设定还真是jb战斗全能,能抗能打还能奶。最jb沙雕设定莫过于啥职业升级都需要打怪,离谱点的农民商人这些生产职业要升级依旧需要打怪
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 月夜凝雪 于 2020-3-27 02:00 编辑
watanabeyou 发表于 2020-3-27 01:30
还特别钟情于职业划分,大多数有勇者这个职业就肯定强于同级别的法师战士之类的其他职业。而且勇者这个设定 ...
就算是真网游,十字门的医生、护士、厨师、药剂师、矿工、樵夫、猎人、武器生产、防具生产这些主技能都无法用来战斗的职业也是靠打怪升级的,想要更高的职业阶级和技能等级就必须升到一定等级,
既然说是网游模板怎么这些部分就要脱离
—— 来自 HUAWEI VRD-W09, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 因為現在寫網文的那批不一定經歷過托爾金老爺子和dnd的影響 但肯定玩過網遊 因为DQ的勇者就是真JB全能 本帖最后由 welcom 于 2020-3-27 08:38 编辑
wingzerocos 发表于 2020-3-27 08:33
因为DQ的勇者就是真JB全能
原版DQ2的勇者连等级上限都比别人高一大截,公主35勇者50这就NM离谱.......
原版DQ4因为要推那个噱头的AI系统,最后一章只有勇者能自己具体操作战斗行为,都已经不是强不强的问题了,而是没勇者一些困难的战斗可能都没法打
DQ6倒是最后都能当勇者了,主角只是需要专精的职业少一个而已
这问题怎么0202年还问,就上面说的,读者理解起来方便 游戏为什么受欢迎,是因为反馈快,借用游戏的模板给读者类似的爽感很正常。 问题是这里面很多的网游设定一看就是垃圾游戏 月夜凝雪 发表于 2020-3-27 01:59
就算是真网游,十字门的医生、护士、厨师、药剂师、矿工、樵夫、猎人、武器生产、防具生产这些主技能都无 ...
游戏里转职容易,故事里比较少见 我更惊讶于网游在日本的群众基础有这么高么?不是说日本只玩主机和掌机游戏么?网游是什么?能吃吗?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 JOHNCHCHAN 发表于 2020-3-27 12:24
我更惊讶于网游在日本的群众基础有这么高么?不是说日本只玩主机和掌机游戏么?网游是什么?能吃吗?
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你觉得FF11和PSO2能运营那么多年都是哪里来的玩家 月夜凝雪 发表于 2020-03-27 12:33:12
你觉得FF11和PSO2能运营那么多年都是哪里来的玩家这两国民度还是差点吧,尤其是FF11和系列里其他单机作品比较差距就更明显了
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 JOHNCHCHAN 发表于 2020-3-27 13:05
这两国民度还是差点吧,尤其是FF11和系列里其他单机作品比较差距就更明显了
-- 来自 能看大图的 Stage1 ...
国民度如何得看当地人,作为网游,虽然PSO2从12年到现在只有7年,但FF11可是02年的,能运营17年这可是相当恐怖了 YAHAO 发表于 2020-3-27 14:02
减肥的巅峰是幽冥仙途,后面几本长的一比,爽点又低,疯狂塞设定灌水。 ...
但设定好啊 问镜天人九法衍生出来的修真设定是我觉得最精妙的了
星辰之主的能力设定也很有趣
虽然写设定是又多又长 但看进去就行 至于什么爽不爽的 不一大把书么 减肥可就独此一家 绿茶与猫 发表于 2020-3-27 14:52
日本还有手游和街机(,
日本不是不喜欢搞社交,而更倾向往小圈子社交发展,小团体圈起来各玩各的,追求所 ...
还有各种不需要交流可以带NPC做队友自己去玩的系统,
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