仁王2通关感想(含剧透)
最后一章居然就一张图,还是复用的...莫名就通关了,有些小小的遗憾。首先是,这游戏的题材,成也历史败也历史。成在于对历史人物的演义让这游戏很有梗,对一些人物的刻画如果和BASARA还有无双进行对比会发现很多有趣的点。败在于受限于历史,很多人该退场就得退场,比如某段阿市毫无预兆突然切腹,可这人物就几乎没怎么刻画...
其次是,关于地图设计,其实整体结构上我个人并不觉得有问腿,不算太绕,毕竟有小地图。但是遗憾在于,没有地图生态。比如黑魂,森林有结晶人,灰烬湖有大闸蟹,大树垌有蘑菇。城镇有丧尸,王城有骑士,这种差异性塑造了地图生态,也有叙事的作用,就像魂1黑森林和底层的七头蛇,让人浮想联翩。但是仁王2,森林里有猿鬼,雪地里有猿鬼,城堡里有猿鬼,屋子里也给你塞一个猿鬼,所有怪物想出现在哪里就在哪里。但也有些对应地图要素的,比如路灯化作古笼火——但下一关又开始放飞自我。
还有就是,难度曲线诡异。前面几个boss,马头→烟烟罗→夜刀神,难度曲线非常合理,而且每次都有重要的教学意义。但从猫头鹰之后开始到果心居士,我就几乎没有在boss战死过(当然替身还是在用的),最终boss更是我都没看清楚出招,放个夜刀神贴身砍砍砍然后循环,莫名就赢了,没有期待的荡气回肠感,有点失落(当然这比强行高难卡你一个月好)。
但这游戏确实是我本世代玩的最爽的ACT之一,认真学习战斗系统熟练之后成就感惊人,捏人也是当代游戏中的翘楚。目前准备刷一刷熟练度,争取能白金吧。
2代最后一关不是效仿1代最后一关吗,白人高科技罐头出现在之前出现过的地图里。要是能把第一次去平安院这关放到开头插叙的话肯定效果很好。 这次的类似于ACT玩法就是各种奥义,贴身一下残心。 都非常非常流畅,想玩花的还可以召唤守护灵和忍法阴阳一起上,整个观赏度都上一个层次的 仁王1也是这德行啊,几种小怪从头打到尾 一代也是几个小兵从头打到尾 各种妖鬼换个武器就是新怪了 不用妖怪技和忍术阴阳术刀通的我除了那个多头妖怪都死过而且是狂死,所以难度和上代一样,看打法吧,上代迟钝克金一上还不是吊打 前面还好,死也是哦知道自己哪里还有改进的原因。后面那个猪车boss真是个粪boss
—— 来自 samsung SM-G9730, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 毫无预兆喷了,楼主是有多迟钝 这一代一些涉及人物的描述和交代正片里没有表达,一股脑扔到图鉴里了。
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