不知各位有没有看完《王国》,也就是《李尸朝鲜》的第一二季
第一季就是角色先于剧本,是角色的性格决定他们会这么做,然后才有了剧本
而第二季是剧本先于角色,是因为剧本要求角色这么做,所以他们这么做了 剧本先于角色是高级别的要求 别说ACG领域了 去文学领域找你都挑不出几个做的好的
至于角色先于剧本但凡觉得这才是正路的人 我都会推荐他们看pop子和pipi美 这就是你们要的极致 小学老师在教语文的时候问过一个问题,同学们觉得一个故事,最重要的是什么
我说肯定是故事情节啊
老师说是人物。
我就记了一辈子
不过这么多年过来了,我现在是真的认识到,人物确实是第一要素。 ACG作品角色大于故事好卖周边 演出效果》剧本+角色
仔细想想那些注水剧本和工具人怎么来的,就为了终幕把人挨个捏死听个响,什么都能做的出。 角色和剧本毫无疑问是互辅互成而站立在同一地位的关系。若出现了一端优秀而另一端无能的情况,我认为需要先从自己的认识端入手。
角色和作品同样重要。
日本游戏的问题不是“角色”,而是只停留于“人设” 推特上高质量的比较多 卖角色和卖剧本其实也没有高低之分,关键是剧本和角色不能差太多,经常有那种卖角色但是剧本稀烂的作品或是那种哪都好就是角色一个比一个无趣,这种是真的不行。 弹丸我觉得就是第一角色,第二剧本,基本就是喜欢上了角色对那个剧情会产生很大的共鸣,比如二代五章,被很多人说神的一章,很大程度是多久了狛枝和七海两个角色塑造的太好了,那剧情是为他们量身定制的。 e17就是那种角色和剧本有些差的太多的作品,整体的设定很好,核心诡计也很好,但是角色塑造的是真的不行,前期无聊其实也是因为角色没能撑起来,还有一点就是太长了,打越老师虽然后面作品写角色进步了不少,但终究还是不擅长。但是更加注重氛围了,比如极限脱出,虽然角色塑造还是或多或少不太好,但是玩起来不会无聊。 十三机兵就是第一剧本,第二角色。其实很多欧美科幻电影也都是这样,跟那些比,十三机兵感情线写的我觉得的不错了,基本上都会有戳玩家的cp,我这个bg战士cp厨很满足了,每个角色也挺讨喜的,我都很喜欢,而且因为各种原因这个完成品的游戏砍了很多内容了,我很想看这些情侣们的日常 紫毛母猩猩 发表于 2020-3-25 17:44
大多数作品都难做到平衡吧
天平几乎是必然偏向其中一边
也不能说天平吧,如果我们将创作者作为一个完美的补墙人倒是可以这么说,他知道角色逻辑性的毁灭能够带来的是故事内核逻辑的相对完整。但是很多时候角色逻辑性的毁灭并不能带来整体上把大洞变成小洞的成果,拆东墙补西墙结果导致整个院子四处漏风也是很正常的。
要让读者在两面洞中选一个自己能够接受的自然也就只能看读者自己的量尺了吧。 其实也是正因为十三机兵的人设很好看,让我更加认识到了,用一张脸但是不同的内在是不一样的,我喜欢的是那个内在,而不是人设。 比起兔美更喜欢深雪,比起五百里更喜欢千寻,比起鞍部更喜欢和泉,比起井田更喜欢网口。喜欢的真的不单单只是精美的人设,而是灵魂( 押井守评价小圆"角色恶心"来个出处 阿斯特雷 发表于 2020-3-25 14:13
小学老师在教语文的时候问过一个问题,同学们觉得一个故事,最重要的是什么
我说肯定是故事情节啊
老师说是 ...
我的小学老师也是这么讲的,一部小说最重要的是人物 我倒觉得13机兵的剧本内在并非那么好,而是剧本的表现形式比较好,同样一个事件却有好几个视角,穿插着玩很有意思,有种把信息整合起来的感觉。 本帖最后由 8064战五渣 于 2020-3-26 00:24 编辑
跑题
搜押井守 小圆,百度搜到了个b站的文章说押井守觉得人物恶心。文章没给出处。
谷歌到押井守的对魔圆的评价:
第15回文化庁メディア芸術祭に審査員として関わった映画監督の押井守は絵柄は好みではないが話は面白いといい、自らの若い頃と比べてアニメでメタフィクション的構造を持つ作品が受け入れられたことを評価しなければいけないとしている。 出自魔圆wiki。
—— 来自 realme RMX1931, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 本帖最后由 13. 于 2020-3-26 00:24 编辑
十三机兵整体故事逻辑随便的不行,人物也立不起来。但是这系统拉满,体验很好。
要是本讲故事的书估计只配2分3分
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