我拿奥丁领域做个对比,试着分析一下为什么很多人会有“就这”的感想吧。
奥丁领域进入终章,首先是奥丁王的死,这个贯穿(被轮番吊打)之前五条主线的老枭雄一如预言,向命运低头了,王城也毁灭了。然后故事告诉你五大灾横行世间,玩家所熟知的一切,王城崩塌,森林燃起大火,冬角峰塌了,格温德林和奥兹瓦德的小爱巢不可能幸免于难,就连善良可爱的噗卡和他们各种各样的美食也不复存在。此时玩家清楚地认识到,末日是真的来了,没有任何挽回的余地。接下来是五轮boss战,这里又有一个高潮。梅赛德斯和火王同归于尽,在死前念出真名揭露出自己世界树的真实身份。梅赛德斯的故事线里,妖精的死亡与真名是贯穿始终的线索。这是梅赛德斯从骄纵任性成长为森林领袖的故事,但这并不能阻挡末日的到来,只能成为预言的一部分。
后面的内容就不多说了,玩过的都明白,奥丁领域里,末日是真实发生的,每个角色也都在命运前挣扎着发出了自己的光芒。相比之下十三机兵缸中之脑的设定**全,太想要去追求完美无缺的大团圆,也让我对剧中人物的共情降低了。更何况缸中之脑早就和量子力学纳米机械一样已成为sf设定里的寻衅滋事罪,相比伪时空穿梭的诡计,这个设定确实万能胶一样弥补了bug,但也冲淡了故事的趣味。 大江户战士 发表于 2020-3-25 18:35
我玩文字类游戏从来都是跳语音的,只有遇到很重要场景才会仔细听,实际上语音绝对不是这类游戏最 ...
蘑菇的文字经常诙谐和严肃穿插跳着来,一到严肃抒情的地方节奏根本不适合现代声优演出技法,稀烂的绝对魔兽战线就是最新最好的例子,所以魔夜根本不需要声优也能很好。可是十三机兵是社长照着80年代萝卜片那个风格写的文本,既大白话又符合现在这批声优的表现习惯,你不看语音很多演出都看不完,又不是纯靠文字塑造角色的作品。 陈玉礼 发表于 2020-3-25 18:35
我拿奥丁领域做个对比,试着分析一下为什么很多人会有“就这”的感想吧。
奥丁领域进入终章,首先是奥丁王 ...
剧透部分反白吧,标题还写着微剧透呢 blueelf 发表于 2020-3-25 18:38
剧透部分反白吧,标题还写着微剧透呢
改了 Alaaddin1013 发表于 2020-3-25 17:39
我打完也觉得一般,追忆篇的各种设计虽然是登峰造极的,但是绝大多数要素也不是第一次见。塑造角色单薄也没 ...
这游戏大量篇幅都在85年了,BGM我也相当喜欢,玩得心情很舒畅,甚至会停下来仔细看场景的光影细节。 本帖最后由 blueelf 于 2020-3-25 19:28 编辑
黄昏的轮回 发表于 2020-3-25 14:48
楼逛了挺多,我姑且说一下我的看法。
十三机兵的adv部分的解密其实是需要主动去分析思考的,许多人 ...
我对贯穿整个游戏的解密过程没有太多意见,就感觉俗套了些,类似题材这个世纪被很多文艺作品用过了
而且游戏里给的提示还相当早,不知道是不是翻译的锅,“扇区”这个词一出来恐怕很多人就反应过来了时空穿梭跟世界的真相,用你的话就是底牌让人透视干净了,游戏的吸引力一下就下降很多
你的意思是这个游戏的最大乐趣在于让玩家在脑海中自行梳理剧情片段,从而慢慢了解故事全貌,这点我同意
但我还是觉得每根剧情线最好都能体现出独立的趣味性,几个事件多花点笔墨更细致一点,剧情的感染力就会强很多,特别是绪方线,南奈线,兔美线
除了部分节点剧情触发靠来回跑,校园内好像还不能大步跑。我觉得香草社至少没有拉跨,突然跑去做文字类游戏企划,也还卖的不错。
13人路线+单结局,包括叙事手法和单结局,和传统AVG很不一样。没有选择支,虽然游戏里感觉千辛万苦达成的方舟计划,玩起来却觉得理所当然一样。个别角色的欺骗性也很大,有点故事为系统服务的意思。个人的感情线基本没啥伏笔铺垫了,有也只是在轻描淡写的对话里。更像一部类似硬科幻游戏电影。比起期待差一点,但并不是指完成度上,更喜欢BSD和石头门这样的。 blueelf 发表于 2020-3-25 19:26
我对贯穿整个游戏的解密过程没有太多意见,就感觉俗套了些,类似题材这个世纪被很多文艺作品用过了
而且游 ...
你说的我也接受,事实上我自己也完全认同十三个主角里待遇偏差还是比较明显。我个人比较遗憾的就是兔美,鹰宫,网口,乡登,东云和比治山。不过我觉得本作已经跳票许久的情况下已经努力做到最好,剧本上的缺憾多半也是大人的原因。
本作说的糙一点就是烂梗管饱,会让人感觉俗套非常正常,因为都已经是大家见过的范式。我是认为按照香草社的体量没有去加入一个全新的点子其实是比较明智的。大量的sf经典题材在尽量合理的方式下结合到了一起成为了一个相对自洽完善的故事。我觉得这本身就是一个很大的成就了。没有自己的思考和新东西确实很遗憾,但是考虑到制作能力我觉得不做的原因中,做不到的成分就很大。与其勉强加入一些经典命题的个人思考,现在这样其实我觉得很好,底特律就是一个反例。没有真正自身的理解就去诠释一些理念,只会起到反作用。sector这个用词我觉得确实相对直白,不过我也觉得作为一个并不是以反转为卖点的故事来说,没有必要去刻意隐藏一些信息。就像我之前说的,他本来就没有去留几张底牌,绝大部分的内容都是明摆着给你的,你自己能从中获取多少信息完全取决于自己。 这么说来我对热血机战从来不感兴趣的 是不是可以完全享受十三机兵了 blueelf 发表于 2020-3-25 19:26
我对贯穿整个游戏的解密过程没有太多意见,就感觉俗套了些,类似题材这个世纪被很多文艺作品用过了
而且游 ...
繁体在这个翻译上藏了一手,简化了。不过机灵一点的听到这个词意识过来的时候,对着读音去反查英文就泄露了。至少我玩日版就是这样的,但这并没有影响我的游玩兴致,因为还是没法把握整个事件的来龙去脉。当然你要是死盯着那个期望中的“创世”诡述的话,也太苛刻了。
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