《十三机兵防卫圈》如果动画化,怎么样才能避免罚抄的覆辙
原作太零碎,必然要化整为零才能让观众接受,动画和游戏的叙事毕竟不一样机器人战斗原作都砍的差不多了,动画顺便砍掉
好在整体长度比罚抄短,砍掉战斗应该足够展示主线剧情了 不零碎的话,故事还有那么优秀吗
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 找京都或者几原汤浅 作为游戏的完成度太高,何必勉强做下位版动画 做成动画削减肯定多怕是要成国家队二代 动画圈也配做? 不做动画就好了 何必自降身位呢 你们还顺着要你命3000的思路想叙事,光是美术这一块用脚想一下都知道会劣化到什么地步了。 避免覆辙的最好办法就是终结前半句的可能性,直接不动画化,百分之百避免 感觉香草社和atlus都没什么闲钱。
P5卖得好,动画也就那个样子了。
十三机兵防卫圈本来就卖的不太行,来个P5动画水准的动画感觉也拉不动。 你觉得还有谁能做出第二个永生之酒,无头都没做到 如果能把2188年做个剧场版,那真的是很想看了 做十三部剧场版 每一部三小时起跳可破 香草社这种小作坊应该没考虑过动画化 すぴぱら 发表于 2020-3-24 21:42
香草社这种小作坊应该没考虑过动画化
委员会制度,有金主看上去筹资还是有戏的,如果做好了周边什么的会卖的好很多 惨遭动画化,不过对游戏销量大概有点帮助吧,但话说回来,这游戏看过了剧情玩下去乐趣就少太多了 那动画界的香草社是哪家呢 比起叙事我觉得结局的萝卜战才难做成动画 别的不说,谁有勇气接这个编剧?
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 roamer 发表于 2020-3-25 02:50
那动画界的香草社是哪家呢
投 pa works一票 不 要 动 画 化
就行了 云映天河 发表于 2020-3-24 20:37
感觉香草社和atlus都没什么闲钱。
P5卖得好,动画也就那个样子了。
十三机兵防卫圈本来就卖的不太行,来个P ...
没有闲钱是指P3剧场版但是不出重置
还是给恶魔幸存者动画然后系列腰斩?
就这些都是当年母公司快破产的时候丢的钱,相对的同时期PS3只出了一个游戏
要这么算我觉得ATLUS应该去做动画,而不是主机游戏。 动画化不行的吧,叙事结构变了,直来直去这个故事就没啥看头了,云里雾里好几集又太慢热了,而且人物站桩思考太多,监督能力不行绝对拉胯。篇幅至少要半年番吧,太容易崩了。 而且游戏里游戏对战机制是嵌入到剧情里的,冲野设置的游戏,动画化改不改,不改的话也太憨了 改编难度那么大, 谁动画化谁死 钱也不是大风刮来的,有钱动画化不如都给神谷社长让下一部游戏出快点 做个短篇OVA还行,长篇化就算了吧 本帖最后由 消防 于 2020-3-25 10:06 编辑
比起十三机兵更想看奥丁领域啊,就用那个横版舞台剧风格,把战斗和其他部分也演绎一下
如果说P5A是一贯的游戏改的烂的话,P4A是怎么做到如此逆天的
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消防 发表于 2020-3-25 10:02比起十三机兵更想看奥丁领域啊,就用那个横版舞台剧风格,把战斗和其他部分也演绎一下
如果说P5A是一贯的 ...
也是,香草社要动画化也该挑奥丁球,无论是改编难度还是受众广度 roamer 发表于 2020-3-25 12:12
也是,香草社要动画化也该挑奥丁球,无论是改编难度还是受众广度
十三机兵好歹可以做个伪狗粮日常,奥丁那动作戏谁做的出来 奥丁领域最重要的是童话风,要是动画化做不出那股子童话风就真的没什么意思了
我觉得,十三机兵让大沼心搞搞也许有搞头 hashire.owl 发表于 2020-3-24 18:16
作为游戏的完成度太高,何必勉强做下位版动画
因为现在日本动画缺原作啊
命运石游戏版堪称完美,然而真正在世界上打出名气还是靠动画
yy一下
保留游戏本身的剧情框架 但是用动画版自己的切片方式来玩碎片化叙事,别被游戏的叙事顺序框死了。 yevvet 发表于 2020-3-24 21:28
如果能把2188年做个剧场版,那真的是很想看了
附议,真要出,做个前传OVA就行了。
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