叶夜青 发表于 2020-3-23 00:31

jabal 发表于 2020-3-23 00:33

二十年来jump第四

qappip 发表于 2020-3-23 00:46

决斗都市篇 三个神侧面描写分镜都不错,社长虐菜全程没有巨神兵露脸,刺眼光芒散去后留下一个被恐惧击垮菜比。
武藤游戏初见天空龙被展现出的强大力量而感到绝望,一直很自信武藤头一次束手无策。
马力古的翼神龙对战城之内三阶段不死鸟分镜燃烧灵魂导致城之内重伤临死都很牛逼。

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zxzx7753 发表于 2020-3-23 03:50

漆黑之花 发表于 2020-3-23 04:14

我很喜欢游戏对决魔术师那一场,魔法卡陷阱卡形成不断的攻防

cangyuyao 发表于 2020-3-23 04:24

每过一阵就会看到推上有人吹的程度
经常是格子割到四分五裂各种多边形唯独不影响阅读,至今都想不通画这种分镜到底是怎么个思路

叶夜青 发表于 2020-3-23 09:57

shuwenwenshu 发表于 2020-3-23 13:13

动画比不上漫画,漫画魄力十足,印象深刻埃及篇盗贼王和神官争的时候几个格子拉近景亚图姆抱起前代的木乃伊,无声的悲恸和压迫感一下就有了,眼看着它一路跑成打牌王还真是奇妙

wzp28538 发表于 2020-3-23 15:08

哈尔摩尼亚N 发表于 2020-3-23 15:23

不是很懂二次元 发表于 2020-3-23 15:34

最记得魔术师对决漫画那段,小时候看得真是提心吊胆。

柳柳昭陵 发表于 2020-3-23 15:51

本帖最后由 柳柳昭陵 于 2020-3-23 15:58 编辑

先代时髦神,楼上举例的埃及篇抱木乃伊镜头+出宫举手召唤出内奸龙时髦值爆炸了。后面赛特救法老一刀断手那个怪设/分镜,一度让我觉得这才是王牌

满月诗篇 发表于 2020-3-23 16:25

都在夸,不过前期很多动作很惊悚的,我记得漫画里决斗王国初期很多人物动作画的很诡异,那个盗贼基思潜入游戏房间偷卡片被发现,然后殴打游戏那个挥拳动作特别怪

决斗王国后期画风稳定下来之后时髦值就很高了,不过那时候大家还是坐着打牌POSE不够帅
决斗王国游戏对海马开始站在城楼上打了,那一场社长打输了就跳楼其实很多动作设计和时髦度也很高

到了决斗都市篇就是各种大魄力场面了

yjmy705 发表于 2020-3-23 16:32

我小时候极其痴迷的漫画,一套盗版看了好几遍。动画就没那个味道。

叶夜青 发表于 2020-3-23 16:33

叶夜青 发表于 2020-3-23 16:37

满月诗篇 发表于 2020-3-23 16:40

漫画那种狂气画的特别好,不同于一般意义上的“颜艺”

我个人特别喜欢暗莫良对暗马力克那场,黑吃黑,虽然只有3话的短篇幅,但是好看啊

Megumiillusion 发表于 2020-3-23 16:51

暗莫良vs马利克+1
最后那段暗莫良狂笑着逐渐被黑暗吞噬,同时发出复仇的宣言,中二爆炸,让人不禁感叹这就是boss啊

胶佬 发表于 2020-3-24 06:22

满月诗篇 发表于 2020-3-23 16:40
漫画那种狂气画的特别好,不同于一般意义上的“颜艺”

我个人特别喜欢暗莫良对暗马力克那场,黑吃黑,虽然 ...

+1 还是双方都神经不正常的黑吃黑

呆呆兽面包 发表于 2020-3-24 06:45

呆呆兽面包 发表于 2020-3-24 06:46

rayte3 发表于 2020-3-24 09:18

draunicorn 发表于 2020-3-24 09:43

能把矮冬瓜王样画出身高万丈的气势

arthes 发表于 2020-3-24 10:06

怪物和决斗者都时髦到飞起
我特别喜欢决斗对峙喊出duel的时候 感觉气势超足

云闻先 发表于 2020-3-24 10:09

原著漫画包括剧情架构和角色塑造,都是非常高的水准。可惜高桥已经早早脱离苦海了。

呆呆兽面包 发表于 2020-3-24 10:10

呆呆兽面包 发表于 2020-3-24 10:18

天天那个啥 发表于 2020-3-24 12:52

漫画初期走的怪异恐怖风,辅以高桥厨力爆发设计的各种游戏,特别跑团那一整本单行本,应该是高桥本人的兴趣,后期开始打牌时髦值就越来越高了。不过王样走时髦耍帅路线还要更早一点,可能第二还是第三本单行本之后就是时髦担当了,犹记得王样那一身无袖紧身皮衣,和那个什么蜘蛛玩格斗**那一篇,王样把外衣一脱一甩,露出里面无袖皮衣的那个分镜我印象深刻。

—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

Times 发表于 2020-3-24 13:27

btnooni 发表于 2020-3-24 14:35

漫画开篇虽然脑洞桌游挺有意思的感觉还是普通少年志内核的单元剧,然后从专心打牌开始推进主线建立世界观,埃及篇开始故事份量立意进一步拔高,各种符号象征和舞台剧一样的决斗感官上就是在读完成度极高的神话,第一话登场的积木盒所对应的黄金柜最后给剧情的神与形都盖上棺,就感觉整部作品真心完整了。

黑翼使 发表于 2020-3-24 14:38

高桥老师现在能不能来画画跑团漫画啊……

hamartia 发表于 2020-3-24 15:32

文化的先入为主差异性真大
在曾经2ch怀旧漫画板游戏王讨论串里,暗游戏的品味一向是死语+逆流行的大集合。怎么说呢,好比一个2020年的人酷爱70年代的时尚:喇叭裤与蛤蟆墨镜

有条件看日文原版漫画的话,建议浏览下决斗都市篇未正式开始前,也就是暗游戏和杏子约会那一话,通篇过时的死语连发。在初期连载时还有“**战车”这类被视做老土的学校俚语。

Times 发表于 2020-3-24 15:34

cangyuyao 发表于 2020-3-25 00:33

死语和造型设计不矛盾吧
游戏王里好多死语死到完全无法get到,比如我到现在都不知道ゲロマブ在90年代是什么概念

天宮奏 发表于 2020-3-25 02:34

考慮到暗遊戲是3000年前的人,他的品味再怎麼老土都已經算得上是超前了。

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千本blur 发表于 2020-3-25 02:41

只看过漫画不了解幕后,我记得从各种恶趣味游戏转向打牌是很突兀的。前期没有打牌是一开始没有完整的构思还是刻意为之?

plok201 发表于 2020-3-25 03:37

千本blur 发表于 2020-3-25 02:41
只看过漫画不了解幕后,我记得从各种恶趣味游戏转向打牌是很突兀的。前期没有打牌是一开始没有完整的构思还 ...

一开始是普通人获得超能力的少年漫,属于见一步走一步连载,变打牌是海马出场那章打牌那章读者投票人气超高,然后画了后续海马回来复仇,依旧高人气

第一次动画化,出了套打牌套装(不是K社出的,有人物卡)算是周边里最好卖的,第二次动画化的时候,k社插进来,卖卡赚钱更是停不下来,人气与商业加成下完全转型到打牌的,高桥本人倒是拼命想在打牌中插入跑团RPG

胜改藏 发表于 2020-3-25 08:13

plok201 发表于 2020-3-25 03:37
一开始是普通人获得超能力的少年漫,属于见一步走一步连载,变打牌是海马出场那章打牌那章读者投票人气超 ...

可是,打牌的钱太多了

呆呆兽面包 发表于 2020-3-25 08:24

cangyuyao 发表于 2020-3-25 10:28

千本blur 发表于 2020-3-25 02:41
只看过漫画不了解幕后,我记得从各种恶趣味游戏转向打牌是很突兀的。前期没有打牌是一开始没有完整的构思还 ...

每回一个新游戏构思压力还是挺大的,高桥说后来点子用完了很难搞,正好能转单一主题打牌就转了
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