Sopp 发表于 2020-3-20 17:12

这工作室对自己出品的游戏有信心吗?

csgjjg 发表于 2020-3-20 17:14

说吧,索尼给了多少,我们微软给双倍

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

SFFYLTL 发表于 2020-3-20 17:20

D-JoeII 发表于 2020-3-20 17:09
其實這裡有個問題
讀取可能真的是快得不用準備,但問題是玩家本身準備好了0載入即開戰的情況嗎 ...

ready?go

RookieTnT 发表于 2020-3-20 17:20

话说1886 销量多少来着...

dark_saber 发表于 2020-3-20 17:22

剑起苍斓 发表于 2020-3-20 14:42
好歹放个实机演示视频让大伙看看啊,在这尬吹个啥

之前倒是有蜘蛛侠快速移动的加载时间演示

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2

adretyu67 发表于 2020-3-20 17:24

sjtdd 发表于 2020-3-20 18:44

读取速度快起来,一些大地图里弯弯绕绕的障眼法就用不上了,关卡、流程设计可能有变化
高智能方程式动画里时速600+km,但游戏的速度感不行,或许读取快了可以提升很多,我还真想看看地面超音速的游戏是什么样的
不过,要做到这些,微软的SSD速度应该够了吧

SergeGlenn 发表于 2020-3-20 19:04

我就不明白Jason干嘛帮着

Chia 发表于 2020-3-20 19:15

软文当新闻发可还行

2659646573 发表于 2020-3-20 19:21

ps5这个确实是一个新方向,和微软一直比浮点数也没什么意思,我还是很好奇能在这台机器上看到什么新东西的

dumplingpro 发表于 2020-3-20 20:07

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-3-20 20:12 编辑

病態極端 发表于 2020-3-20 15:15
內存是動態刷新的,不能用來儲存數據。
讀寫快還是很有意義的,想像一下開放世界的傳送門。
只不過,能做 ...
感觉不如加内存,或者搞个专用的、类似Ramdisk区,把数据预载过去。


LuYang1 发表于 2020-3-20 22:18

微软明确说了拓展存储和内置存储一个速度,索尼呢?

Onelooker 发表于 2020-3-20 22:33

索尼他急了

seedees3 发表于 2020-3-20 22:43

NeverwinterN 发表于 2020-3-20 14:31
泥潭有开发者能透露下硬盘读写快对游戏设计有什么革命性改变吗?

硬盘读写再快有内存快吗?假如游戏机有1t ...

不是开发者,纯个人理解,索尼说过对场景加载的帮助很大
拿蜘蛛侠举例,ssd可以让小蜘蛛在穿梭于高楼间时周围的场景迅速加载,不用预先加载更大范围的场景,这样一来节省了资源利于做一些快速转场节奏快场面大的游戏,由此带来设计游戏时的思路会不同。
比如卡卡罗特被一拳从武道会现场打到龟岛,ps5可以在飞的过程中一路加载周围场景,其他机器飞的速度就会比较慢以免加载速度不够场景还没演算出来造成穿帮,或者消耗更多机能以卡卡罗特为中心预先加载场景的半径范围扩大

去年看了一下索尼的解说后我就这么理解的,也可能不正确有所出入

404489039 发表于 2020-3-20 22:47

索尼:教团1886不错,下世代首发体验游戏还找你

Tackstone 发表于 2020-3-21 00:25

本帖最后由 Tackstone 于 2020-3-21 00:26 编辑

不可避免 发表于 2020-3-20 14:46
其实如果没有微软先入为主,PS5对比PS4的进步挺好的。至少比PS3到PS4的进步要好。 ...

ps3到ps4是dx9到dx11的跨越,就ps5目前这性能数据,跑光追能有30帧么?

cubesun 发表于 2020-3-21 01:00

AlerHugues 发表于 2020-03-20 16:46:31
主机又不是光有一个PS5
第三方要考虑其他平台的硬盘读取速度
就好像木桶上最短那块板子一样
这SSD的意义就 ...反过来说也一样,浮点运算能力低,光线追踪性能不够,开发商也得迁就PS5

所以这是一个互相扯后腿的时代

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

不可避免 发表于 2020-3-21 02:33

Tackstone 发表于 2020-3-21 00:25
ps3到ps4是dx9到dx11的跨越,就ps5目前这性能数据,跑光追能有30帧么?

720P->1080P
1080P->2160P,帧数大幅提升

gyfsgm 发表于 2020-3-21 02:39

センコウ 发表于 2020-3-21 03:00

cubesun 发表于 2020-3-21 01:00
反过来说也一样,浮点运算能力低,光线追踪性能不够,开发商也得迁就PS5

所以这是一个互相扯后腿的时代

这哪用迁就,都是跨平台,画面设置PS5接近低特效,XSX中高特效,PC牛逼能全开

Tackstone 发表于 2020-3-21 08:20

本帖最后由 Tackstone 于 2020-3-21 08:37 编辑

不可避免 发表于 2020-3-21 02:33
720P->1080P
1080P->2160P,帧数大幅提升

无力吐槽,你眼里画面提升就只有帧数和分辨率么?新一代代就是因为光追都是半吊子,画面提升主要就只有帧数和分辨率才被说提升不明显的。

不可避免 发表于 2020-3-21 08:40

Tackstone 发表于 2020-3-21 08:20
无力吐槽,你眼里画面提升就只有帧数和分辨率么?新一代代就是因为光追都是半吊子,画面提升主要就只有帧 ...

光追省开发时间和资源不错,就我体验画面提升并不直接。
没有东西能比实打实的帧数和分辨率大幅提升更明显直接。

罗格榛子味 发表于 2020-3-21 09:26

Tackstone 发表于 2020-3-21 08:20
无力吐槽,你眼里画面提升就只有帧数和分辨率么?新一代代就是因为光追都是半吊子,画面提升主要就只有帧 ...

分辨率我个人觉得1080P就够了,但是现在显然追求2K的人会很多。帧数嘛,PS4还有很多30帧的游戏,玩着真的难受,你说你达不到这些最低标准还说什么不只追求帧数分辨率。。。你先能做到还行的地步再说别的吧,看PS5这中低端PC的配置,真的脑壳痛

dumplingpro 发表于 2020-3-21 09:46

不可避免 发表于 2020-3-21 08:40
光追省开发时间和资源不错,就我体验画面提升并不直接。
没有东西能比实打实的帧数和分辨率大幅提升更明 ...

不过最新的德军总部DLSS2.0+光追,2060都能跑出相当不错的效果,尤其质感方面,未来很难说。

mrlunzer 发表于 2020-3-21 09:59

RushMove 发表于 2020-3-21 10:05

罗格榛子味 发表于 2020-3-21 09:26
分辨率我个人觉得1080P就够了,但是现在显然追求2K的人会很多。帧数嘛,PS4还有很多30帧的游戏,玩着真的 ...

Zen2 + 10t rdna2怎么都不能说是中低端吧

Zhangsmallquan 发表于 2020-3-21 10:59

一直在吹ssd快速旅行不用读盘了,所以能实现那种直接打开一个portal,不黑屏就穿到另张图的效果吗?一直挺期待在幻想类rpg看见这种魔法
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