muv-al以及装甲恶鬼村正加入baldr的战斗系统能否增强体验
其他文本及场景不变,游戏开始前可选择正常游玩或者使用战斗系统(类似交响乐之雨的演奏或漆黑的夏尔诺斯的逃脱游戏)。扮演白银武/凑斗景明操纵机体。尤其是村正三世有现成的baldr sky dive x中的机体招式。muv可能不太适用act连段,而是baldr sky zero/baldr bringer的射击类型。 要是都有戏画这种技术力那尬游界真是好起来了 yoboc 发表于 2020-3-16 19:25要是都有戏画这种技术力那尬游界真是好起来了
可是国内戏画口碑人气还没废萌社高吧
—— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 一直觉得AVD不适合弄太多游戏元素,本来就有大篇幅的文字了,添加太多游戏元素会玩的很累,而且战斗和剧情有割裂感 画蛇添足 liuqy 发表于 2020-3-16 19:52
一直觉得AVD不适合弄太多游戏元素,本来就有大篇幅的文字了,添加太多游戏元素会玩的很累,而且战斗 ...
十三机兵防卫圈就不错,还有人嫌塔防游戏没挑战性
我是很想玩啊,但是没PS4
游戏部分和文字部分肯定是要有取舍的,就你说的这两个如果要加战斗文字部分就要精简 至少比村正那在最终决战加入数独谜题的小游戏好个几百倍把 村正还有个机体图鉴一开始搞得我以为有战斗系统,结果到最后...就这? N+的吸血歼鬼机神飞翔都是有战斗系统的,做得都蛮差的 要改就連劇本都要配合,
前半拉長訓練期,就可以有更多戰鬥機會,後半改為大多都是拳頭交心而不是神交(Total Eclipse)
黑旗這些人類內戰也非常多內容都魔改
真是要變成機械ACT,就不如再加入機體投資及開發,反正都多周目就可以加入一些惡搞系機體 恶鬼装甲村正没玩过不知道,但我觉得muv-luv得做成第一人称视角,换成第三人称的话原本演出营造的代入感就没了。 muv不说,村正如果在不大改剧本的情况下把剑圣的解说换成玩家操纵的战斗或许评价能提高不少 我还挺喜欢奈良原剑道剧场的 https://www.bilibili.com/video/av50565979
放个村正机体的战斗视频
村正的一大卖点不就是剑道教室吗
用act代替战斗描写是本末倒置啊
抹布倒是还行,抹布战斗本来就缺乏描写,以演出为主 muv我觉得挺适合装甲核心那种操作方式和手感的,然后把对话放进战斗时的无线电里
没错我在想屁吃
—— 来自 Xiaomi MI 5s, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 muv不论,村正和BSD根本是完全不同的东西,不需要游戏性来添加任何东西…………
虽然村正的那些讲解又臭又长,但是加入过于强大的游戏性根本只会毁了这个游戏,小游戏还可以考虑用来增加带入感。
这不是E社游戏,不是A社游戏,村正的解说带来了强大的仪式感,同时也描述人物性格 看了剑道教室还要研究战斗,以为时间不值钱啊
去掉文本就更不行了,AVG看的就是文本,文本丢了故事直接缺失了一块 我就是看小说的,不可跳过的游戏性滚啊 muv有单独的策略游戏,非常蛋疼,就不要合一起了。 每个行动前需要解决数独问题,放大招要三维数独 装甲恶鬼感觉格斗比较适合?
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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