DOTA PUBG这种游戏可以一遍一遍的玩,银恶城能一遍编的重复玩也很合理,就是游戏时间超级加倍而已 因为恶魔城娱乐性十足,手感好,内容丰富,难度适中。 那你为啥不试试ps2的暗黑诅咒呢,一样是银河城+刷刷刷啊,不就是把2d变3d,刷道具改成了偷道具了嘛……这一作看泥潭谈论的挺少的,其实并没那么烂啊…… 恶魔城确实是实打实的好玩,可挖掘要素也不少,也可以当作刷子类游戏来玩 A1LI 发表于 2020-3-16 11:31
那你为啥不试试ps2的暗黑诅咒呢,一样是银河城+刷刷刷啊,不就是把2d变3d,刷道具改成了偷道具了嘛……这一 ...
ps2游戏玩起来还是比较麻烦,模拟小问题非常多也很闹心 因为这游戏讲究timing,有质变道具,刷就是farm 昨天我刚把血污全地图开了,全碎片收集了。玩的是steam版本,效果蛮好。(虽然有不少小毛病)现在非常希望IGA能做血污续作。 Troywest 发表于 2020-03-16 11:50:08
昨天我刚把血污全地图开了,全碎片收集了。玩的是steam版本,效果蛮好。(虽然有不少小毛病)现在非常希望I ...记得血污众筹时候许诺的目标都没有全部实现吧?
续作前也请好好做完本作啊。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 渣球王 发表于 2020-3-16 12:01
记得血污众筹时候许诺的目标都没有全部实现吧?
续作前也请好好做完本作啊。
(总感觉这些承诺的内容要鸽了23333) 血污有续作希望能换个好点的渲染,或者做成2d就更好了( 本帖最后由 zfz4869 于 2020-3-16 16:06 编辑
月轮我通了不下50遍了
白夜和晓月也不下20遍
血污刚把收集100%+所有黄shard刷满,讲道理唯一的缺点就是ns版太拉稀
仔细想还是因为能力升级吧
这类游戏里有许多能获得的能力都能彻底改变游戏玩法,更别提这些能力一般还能同时扩大玩家的可到达区域。这种让直白地让玩家不断变强不断加深对游戏理解的反馈本身就已够吸引人,再辅以初见时的探索感和多周目时的不断优化路线的掌握感真的有趣 难度适中,剧情有趣,玩得时候是真的能感觉到自己变强。
我第一作玩得晓月圆舞曲,那时候平台跳跃类游戏玩得真的少,晓月可以说是我玩的第一作了。从斧头盔甲能把我打死,到轻松胜过教主,再到二周目基本无伤。难怪国内连很多女性都是恶魔城的粉丝了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 我觉得主要还是游戏比较简单,死亡惩罚几乎没有,玩起来不费精力
举个反例来说,基本没见过有人说,我隔三差五把魔界村翻出来玩,已经通关几十遍了 pokemankind 发表于 2020-3-16 19:08
动作手感比无罪叹息倒退太多,使魔系统又强的过分,销量大扑街,盗窃到是有意思 ...
我到没觉得手感比无罪差……而且并不是武器的问题。 也许有着深厚的想法,只是你自己没有发觉
在无数GAME搭建起的天与地之中,player没点念想之类的思想是没法作为gamer长久生存下去的
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