BRRM 发表于 2020-3-16 09:15

非常精彩太难定义,但做得不差的其实很多很多,随便举俩例子。像全金属狂潮就还可以,S1 S3 S4的boss都是小头目性质,和主角实力相差不悬殊,打得有来有回,最后主角险胜。还有飞跃巅峰两部的决战也挺好的。

阿姆罗二世 发表于 2020-3-16 09:16

呆呆兽面包 发表于 2020-03-16 09:07:38
大家群殴啊。群殴不好看,种子的终战基神克队单挑比较合适,毕竟基神是克队诞生的因,也是克队最为憎恨的人。两个人单挑更复合这两个角色的特性,也符合作品的整体构造,群殴就变成大魔王了,而且当时除了阿斯兰其他杂鱼在开神意的克队面前都是一回合都能打趴的渣渣,阿斯兰又要自爆创世纪,去群殴也是送人头啊

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hcf220 发表于 2020-3-16 09:18

毛头子 发表于 2020-3-16 09:23

呆呆兽面包 发表于 2020-03-16 09:09:06
不仅如此,还有作者得安排的事情太多,重要角色们都要出现收尾,都要体现集体力量。哪怕点子没用完,也很 ...这种很难搞,随着战斗力逐渐升级大佬陆续登场,早期角色如果不能跟上剧情就会路人菜鸡化,到了大决战突然拉出来一打十就是一个字,谜。,而且读者也未必买账。
聪明点的作者要么直接把他们神隐了,后日谈出来交代一下情况就行,要么画一下他们一直有在特训,这样也好歹有点说服力,反正也不费几个格子。最近的龙珠超倒是又把元老们都带出来玩了一把,有龟仙人领悟自在极意在先,而且敌人水准参差不齐的大前提下其他人还能上场也不会有太多槽点(虽然后面雅木茶又被打了

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呆呆兽面包 发表于 2020-3-16 09:31

qzfjnv 发表于 2020-3-16 09:33

一般来说最终boss战非要凸显boss怎么怎么无敌,怎么打怎么不掉血的都很难看就是了

伊布桑 发表于 2020-3-16 09:41

说到点子上了,鬼灭现在最终决战,基本符合楼主说的问题。整体比不过巅峰的花街篇。

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镭叉 发表于 2020-3-16 09:42

过来安利一下牙狼炎刻的最终战

vorfeed 发表于 2020-3-16 10:15

特摄还是比较容易达成的
拿平成奥特曼来说就是最后三集相对可以不计成本效果自然是比其他集数要高群众戏份的安排相对也比较容易毕竟都是辅助能体现出万众一心各尽其力就算基本达标开个元气弹也不会突兀反而算是升华

高达系列最终大战我个人会选G打戏场面有群众围殴巨大恶魔高达和洗牌同盟拳最终回虽然有师徒对决的珠玉在前但出舱告白到石破LOVELOVE天惊拳的演出一气呵成无可挑剔避开重复突出主题的手法很高明

蓝宝石之谜如果把新鹦鹉螺突击红色诺亚作为最终战那效果也是没得挑的(不过这片本来战斗场面就不多)

另外最终战拉垮的代表作品妥妥的是三国演义啊

diodio233 发表于 2020-3-16 10:16

种命还是圣盾2887强袭那段最精彩,人死得多,两台主角机一个粉身碎骨,一个七零八落
后面鸡打克队都没怎么受伤,狼决战更是没啥大BOSS给他打

呆呆兽面包 发表于 2020-3-16 10:25

谢皮利男爵 发表于 2020-3-16 10:26

刹那对李疯子

呆呆兽面包 发表于 2020-3-16 10:27

永恒的王牌 发表于 2020-3-16 10:28

印象里三蛋结婚鸟那场也不错,不过没有剧场版的三蛋连者好玩

vorfeed 发表于 2020-3-16 10:32

呆呆兽面包 发表于 2020-3-16 10:25
平成奥特曼也是各种开挂反杀,也就海帕杰顿最终战不错。

我觉得SAGA的hyper杰顿才是典型的强行给群众加戏面对两个会瞬移的大佬决定性的一手是落穴陷阱又不是玩MH
而且我习惯的分法是平成管平成新世代管新世代

平成开挂管开挂至少不算强行开好歹铺垫反转都有做足不如说最终回大家都等着开挂这种我完全可以接受

夜阑犹剪灯花弄 发表于 2020-3-16 10:34

遇事不决提钢炼

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零崎不识 发表于 2020-3-16 10:34

因为最终战常常不纯粹吧,本来大家就想看最纯粹的打打打,但最终战常常不能只呈现最纯粹的打打打,而要展示很多比如信念羁绊之类的东西,非要加上这些就很没意思了

Takao 发表于 2020-3-16 10:36

想起了bey超绝,如果把50话对子安总决赛当作最终决战,那简直是燃到前无古人
如果把51话对苍老师挑战赛当作最终决战,那就很平庸了

soulends 发表于 2020-3-16 10:37

叶问3和4
特别3最后咏春互锤见招拆招看几次都过瘾

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糖醋里脊和果子 发表于 2020-3-16 11:46

jojo7最后还行吧

三角瑛一 发表于 2020-3-16 11:54

恶魔人crybaby决战既是大混战又和前边战斗方式有不同

yunluo 发表于 2020-3-16 11:55

能作为最终决战打赢的,大部分情况敌人本来已是强**之末,没什么悬念了。要精彩的大部分都是战争转折点的那场。非要最后一战最出彩,那就限定了以弱胜强对面鼎盛期翻车,前面说的天元突破就是这种情况。体育比赛这类不到最后一秒都看不到结局的很好写,比分胶着就行,战争这种就很难体现了。

发霉长毛等救济 发表于 2020-3-16 12:00

吊带袜天使的boss战就很到位,战力没有崩坏,剧情伏笔全面回收,也没有以可笑的理由结束战斗,我觉得算比较好的boss战

arthes 发表于 2020-3-16 12:05

打牌王的几个最终战都可以吹爆,初代的封印死者苏生,gx的回归初心,5ds的废品战士点题羁绊,zexal一飞冲天

阿姆罗二世 发表于 2020-3-16 12:06

diodio233 发表于 2020-03-16 10:16:32
种命还是圣盾2887强袭那段最精彩,人死得多,两台主角机一个粉身碎骨,一个七零八落
后面鸡打克队都没怎么 ...种子吧

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ikonon 发表于 2020-3-16 12:06

一拳1,最终话打的挺爽的

绯夜殃雨 发表于 2020-3-16 12:06

凤凰院天豪 发表于 2020-3-16 13:20

AkaiSuisei 发表于 2020-3-16 08:24
少战

还是要看军神大吉岭的三回战能不能做出新意了,后面努哥不知道还能不能保持创意

轮太 发表于 2020-3-16 13:58

长篇作品确实满常见楼主说的这种情况
做的好的最终战嘛。。。。。
天元,00,种?

sgssk 发表于 2020-3-16 14:04

无皇刃谭?
不过想想看无名前中段也没怎么打过架,算比较取巧,而且剧场版也短

dfas0077 发表于 2020-3-16 14:15

JOJO的吉良极影战和大总统战还是挺精彩的

钱坤一 发表于 2020-3-16 14:18

本帖最后由 钱坤一 于 2020-3-16 14:19 编辑

Z高达和SEED最终决战我觉得都是升华
G高达要是和东方不败的那一场是最终决战就好了

一拳第一季的最终集本质上是秀作画……

SY.Autumnman 发表于 2020-3-16 14:31

刃牙对勇次郎

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一般庶民A 发表于 2020-3-16 14:42

长篇和短篇不可以一概而论,精彩与否也比较主观,不好定义。总体来说最终战比前面的难做是正常的,因为大部分情况下这场胜负已定(十鬼蛇王马:???),就是走个形式而已。

常见的最终决战差不多也就两类吧,一种是主角VS最终boss单挑,一种是大量人物出场的围殴。后面那种模式相对稳妥和容易一点,挺多剧场版都是这种,打的好不好看不说,至少保证热闹,管不管用不说,反正正面的我方都出来露下脸,相对来说群殴boss观众也比较容易接受实力问题。另外一种就是主角和boss单挑了,其实我个人觉得如果说前面那种最终战是图个热闹,这种单挑决斗的最终战是图个意境,boss本身的人物塑造要好,然后和主角的对决最好要有某种宿命感,这个很看前面剧情的积累和铺垫了,到最后的时候观众有没有被这种 “经过了那么漫长的种种,终于到了最后了”的氛围感染到。

trashhead1996 发表于 2020-3-16 14:43

如果不限定acg的话,杀死比尔1最后一战挺爽快的(虽然并非剧情上的最后一战就是),割草也是可以有快感的

鷇音子 发表于 2020-3-16 15:05

山王战都要嫌一般,我觉得没什么讨论下去的价值了

若菜 发表于 2020-3-16 15:49

感觉以主角死亡为结局的最终战往往都非常出彩?

fig3 发表于 2020-3-16 15:51

恶魔人的boss战是我看到的最精彩的之一了

上杉打老虎 发表于 2020-3-16 15:58

魔剑装甲恶鬼

bonnwang 发表于 2020-3-16 15:58

一般都是对波
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