JonnyGreenwood 发表于 2020-3-13 22:10

基本就是ow和csgo这两个游戏推动的,和大型单机游戏关系不大

920619lqy 发表于 2020-3-13 22:15

前两年高分辨率/宽屏有不少120的。现在4K144差不多是上限,接口带宽还不够拉满YUV444。

920619lqy 发表于 2020-3-13 22:18

至于为什么是144,那都是24FPS的历史遗留,目前两种历史遗留在240Hz成功会师(120就不提了),我有个165的显示器但是是超上去的,这个刷新率的显示器还是144用比较合适。

ギナ 发表于 2020-3-13 23:12

144hz最大的好处是可以彻底告别垂直同步了,60hz那个画面撕裂跟144hz一比简直没法看

环保哥 发表于 2020-3-14 00:12

这东西被搬上台面就是ow刚出那一段。
那时候各种主播,比如老孟还有谁忘了,直播就不停的安利这个144完全就是两个游戏。
但是那时候144的贵很多,而且显示效果非常差,我就没买。
csgo可能也有需要,但是毕竟国内影响力太小了,cs对帧数的要求很高,基本上都追求2 300帧的,但是依然是60hz的显示器,他们内部好像有一套自己的理论解释“为什么刷新率60也要让游戏稳定200帧”

至于单机游戏,帧数这东西早就被抛弃了吧。

ammk 发表于 2020-3-14 00:25

感觉上是吃鸡那一波,前年买显示器的时候广告都是吃鸡的,不过也有可能另外几个fps游戏都比较咸鱼

allies 发表于 2020-3-14 00:35

kerorokun 发表于 2020-3-14 08:27

我现在在纠结是先买3080还是先买4k 144显示器,现在用的1080

无须关怀 发表于 2020-3-14 10:41

本帖最后由 无须关怀 于 2020-3-14 10:42 编辑

环保哥 发表于 2020-3-14 00:12
这东西被搬上台面就是ow刚出那一段。
那时候各种主播,比如老孟还有谁忘了,直播就不停的安利这个144完全就 ...

com_maxfps 65/125/183
懂的都懂

— from HUAWEI LIO-AN00, Android 10 of S1 Next Goose v2.2.2

mes 发表于 2020-3-14 14:08

以前说人眼只能认出XX FPS,到底最科学的说法是什么?

JonnyGreenwood 发表于 2020-3-14 14:20

本帖最后由 JonnyGreenwood 于 2020-3-14 14:21 编辑

记得有个说法好像是60帧不代表每一帧的长度都是60分之1秒,是有长有短的,帧率越高时长就越平均,越平均就越流畅,不知道是不是扯淡

C男 发表于 2020-3-14 14:38

cheatdeath3 发表于 2020-3-14 15:10

竜ヶ峰桜子 发表于 2020-3-14 15:21

因为144hz=24hzx6
为什么是6倍而不是5倍,7倍
因为HDMI2.0最高支持144HZ 2560X1440(165HZ 1920X1080)
这只是理论数据,实际上1080P下一般也到不了144HZ,大部分会稳定在143HZ左右
所以只是因为最大带宽限制而已,毕竟DisplayPort还没有那么普及

FSS 发表于 2020-3-14 15:21

光看可能看不出区别,但是高速运动的游戏达到144帧用过144显示器一段时间,再换低的应该都能感觉到区别,感觉不出的我觉得应该能算老年人了

胡桃丶 发表于 2020-3-14 15:27

dumplingpro 发表于 2020-3-14 15:31

JonnyGreenwood 发表于 2020-3-14 14:20
记得有个说法好像是60帧不代表每一帧的长度都是60分之1秒,是有长有短的,帧率越高时长就越平均,越平均就 ...

有点扯谈但不完全,NV家的g-sync和AMD的free-sync可以让帧足够平均,G-sync实测效果明显。

dumplingpro 发表于 2020-3-14 15:32

C男 发表于 2020-3-14 14:38
我也想知道人眼能识别的最高帧数和分辨率是多少

我个人经验,240肯定可以。

90hz以下会玩VR会容易疲劳,144hz可以加快反应,240hz显示器我是可以感觉到画面明显"滑",鼠标特别溜。

Kaltsit 发表于 2020-3-14 15:44

mes 发表于 2020-3-14 14:08
以前说人眼只能认出XX FPS,到底最科学的说法是什么?

人眼的曝光和处理是连续的,理论上无论帧数多高都能客观反应给人脑,但是帧数较高时人脑不一定能察觉两个不同帧数之间的差异。这一点既因人而异,又和观看的画面有关。

再买自检星剁手 发表于 2020-3-14 17:46

dumplingpro 发表于 2020-3-14 17:48

再买自检星剁手 发表于 2020-3-14 17:46
这俩技术不是让显示器跟上显卡的输出节奏避免画面撕裂用的吗

个人在吃鸡里的体验是锁60帧的话游 ...

我的的感觉反而是顺滑一点,莫名的。。。

Evilgurren 发表于 2020-3-14 21:14

那么有没有什么4k+240hz+HDR1000+100%sRGB+180可视角+1ms响应等等all in one的屏幕呢

すぴぱら 发表于 2020-3-14 21:51

Evilgurren 发表于 2020-3-14 21:14
那么有没有什么4k+240hz+HDR1000+100%sRGB+180可视角+1ms响应等等all in one的屏幕呢 ...

hdmi 2.1才4k 120吧

datzz 发表于 2020-3-14 21:57

因为fps够流行推广了高刷新率显示器
然后大家发现了任何场景高刷新率总是更好用

920619lqy 发表于 2020-3-14 23:14

Evilgurren 发表于 2020-3-14 07:14
那么有没有什么4k+240hz+HDR1000+100%sRGB+180可视角+1ms响应等等all in one的屏幕呢 ...

没有,做不了

920619lqy 发表于 2020-3-14 23:17

再买自检星剁手 发表于 2020-3-14 03:46
这俩技术不是让显示器跟上显卡的输出节奏避免画面撕裂用的吗

个人在吃鸡里的体验是锁60帧的话游 ...

个人体验是,gsync不解决dota2快速滚屏时撕裂的问题,vsync该开还是要开。

kraxia 发表于 2020-3-15 08:53

去年双11买了va屏,最近玩djmax和仁王吃瘪了,拖影拖得眼睛都瞎了。

CyanCloverFern 发表于 2020-3-15 09:06

木架穷奇 发表于 2020-03-13 16:57:42
高刷新率屏幕对moba游戏也有加成的吗比如以前25-30桢时我需要竞技状态很好+精神集中才能躲关键技能。刚换到144那会真是随手躲,现在打的局数太少了精神集中一下还是随便躲。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

雷之 发表于 2020-3-15 09:30

JonnyGreenwood 发表于 2020-3-14 14:20
记得有个说法好像是60帧不代表每一帧的长度都是60分之1秒,是有长有短的,帧率越高时长就越平均,越平均就 ...
当然是这样,显卡又不能完美控制每一个画面出来的速度一样,下一个画面冒出来一堆东西肯定慢了

neonhex 发表于 2020-3-15 09:48

环保哥 发表于 2020-3-14 00:12
这东西被搬上台面就是ow刚出那一段。
那时候各种主播,比如老孟还有谁忘了,直播就不停的安利这个144完全就 ...

这,csgo一直是240hz,最早16年比赛就开始用了吧

—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2

seele9999 发表于 2020-3-15 10:07

Evilgurren 发表于 2020-3-14 21:14
那么有没有什么4k+240hz+HDR1000+100%sRGB+180可视角+1ms响应等等all in one的屏幕呢 ...

你还少1个10BIT,这才是ALL IN ONE

920619lqy 发表于 2020-3-15 10:43

seele9999 发表于 2020-3-14 20:07
你还少1个10BIT,这才是ALL IN ONE

那你还可以继续加,8K,12bit,100%Rec. 2020,我感觉可能五年内都见不到这样的产品

C男 发表于 2020-3-15 11:52

dumplingpro 发表于 2020-3-15 12:04

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-3-15 12:07 编辑

C男 发表于 2020-3-15 11:52
那可不可以理解为显示频率的上限在240HZ或者480HZ就差不多了,没必要追求到2000或以上HZ。分辨率的上限大 ...
分辨率的话,看屏幕大小和人与屏幕距离,24寸显示器+40cm距离,大概是4K多一点到极限。

因为人类视野是圆形的,所以一般按照PPD算(每一度视角多少个像素),普通人肉眼分辨力大概是1角分(60分之1度),也就是60PPD左右。

PPD=分辨率/视角FOV

24寸显示器+40cm距离=70度FOV ,3840像素/70度=55,4K 24寸显示器,在比较健康的坐姿下,差不多等于普通人肉眼极限。
------别问我为啥那么熟练,VR和普通屏幕清晰度换算就靠这个,现在VR最高才25。

刷新率这个就真不知道了,我只试过240hz显示器(鼠标变得"滑溜")和144hz VR(反应速度会略快一点)。

920619lqy 发表于 2020-3-15 13:54

C男 发表于 2020-3-14 21:52
那可不可以理解为显示频率的上限在240HZ或者480HZ就差不多了,没必要追求到2000或以上HZ。分辨率的上限大 ...

如果按照鼠标快速移动看不到轨迹来要求的话,240Hz不够,再翻一番可能也不够;具体到游戏画面的话,200FPS的DOOM已经很顺滑了,再高的我没体验过。

リュウセイ 发表于 2020-3-15 17:00

以电视机产品为代表的影视行业标准都是120,因为120是24和30的最小公倍数,可以解决视频帧pull down之类问题
好像144和DP接口一样都是PC行业自己搞出来的标准,应该也只有PC游戏会支持
主机产品都是以影视行业为标准的

リュウセイ 发表于 2020-3-15 17:04

煌焰 发表于 2020-3-13 17:58
我在数码区也问过类似的问题,没结论

最后找到知乎一个答案觉得还比较靠谱,是因为24帧是电影的标准帧数, ...

但是到现在没有144的电视机,用指环王举例子根本就是瞎掰,李安还拍60和120的片子呢144怎么适配?

RookieTnT 发表于 2020-3-16 09:25

achilleus 发表于 2020-3-13 16:57
看到这个数字的第一反应就是12的平方
主流的60帧是12的5倍
应该有什么联系吧


是能上144 但是TN屏幕色彩差. va屏幕拖影 ips难做到144..

一碗好吃的饭 发表于 2020-3-16 09:53

你想想为什么现在手机都是以相机为宣传点就明白了,需求都是吹出来的()

GrimReaper 发表于 2020-3-16 11:16

一开始我也对144嗤之以鼻,后来我玩了一把144的命运2……真香,买了。
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