紫毛母猩猩 发表于 2020-3-13 11:21

zero4166 发表于 2020-3-13 11:28

欧美大厂加班不是常态么,要不3A是怎么做出来的

缺德猫 发表于 2020-3-13 11:31

跟质量成正比,没什么好说的。

runningcost 发表于 2020-3-13 11:32

jason现在只能写这种了?就这?

紫毛母猩猩 发表于 2020-3-13 11:33

crabwar 发表于 2020-3-13 11:34

Chia 发表于 2020-3-13 11:35

r星那篇比较狠,影响口碑

尘落樱飞 发表于 2020-3-13 11:39

放在国内都不叫事,大厂每层工作室都有几个折叠床

青冥一鹤 发表于 2020-3-13 11:41

紫毛母猩猩 发表于 2020-3-13 11:33
过去定下的高标准反而成了束手束脚的桎梏,上世代一个世代顽皮狗就能掏出来四部技术层面的顶尖作品,(神海1 ...

可能堆画面真的是一条死路了吧……

whzfjk 发表于 2020-3-13 11:44

山竹罐头 发表于 2020-3-13 11:45

本帖最后由 山竹罐头 于 2020-3-13 18:30 编辑

欧美厂商的制作思路就是工业流水线,自然会带来工业流水线的一切,顽皮狗只会产生Mark Cerny而非樱井政博、Cory Barlog和席德.梅尔。

clover293 发表于 2020-3-13 11:46

虽说不黑,但希望Jason去采访采访法老控 让他了解了解什么叫加班多工资低员工热情度还高,笑

yuanzui 发表于 2020-3-13 11:57

钱给够就不是事

emeab 发表于 2020-3-13 12:04

用1.5倍工资请1个人干3个人的事情.

yashisa 发表于 2020-3-13 12:04

fycwhat 发表于 2020-3-13 12:05

本帖最后由 fycwhat 于 2020-3-13 12:07 编辑

紫毛母猩猩 发表于 2020-3-13 11:33
过去定下的高标准反而成了束手束脚的桎梏,上世代一个世代顽皮狗就能掏出来四部技术层面的顶尖作品,(神海1 ...
本世代是两个半吧,还要加上tlou2数数都能数错

whzfjk 发表于 2020-3-13 12:09

zzzplht 发表于 2020-3-13 12:09

所以索尼的第一方独占上PC,根本原因可能还是成本。

qderaaa 发表于 2020-3-13 12:13

最多十二小时?
你算什么弟弟?

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紫毛母猩猩 发表于 2020-3-13 12:14

历史厨 发表于 2020-3-13 12:22

本帖最后由 历史厨 于 2020-3-13 12:27 编辑

杰克马: 996是优良企业文化 -> 无良资本家
ND被各种渠道(不止Jason,不止一次)披露加班堆砌 -> 能拿“GOTY”,过劳死都值得呀

不求尊重个人价值,只求不要双标。

PS 先在ERA看到这个,好奇国内怎么看。结果一进土狗废柴就看到某人的洗地姿势(每次洗地前都必加一句“不是我想洗地”或者“为免有人说我洗地”),顿时没了讨论的胃口。

mrlunzer 发表于 2020-3-13 12:26

屑猫猫 发表于 2020-3-13 12:31

3A游戏加班倒是很常见,顽皮狗这种最多12小时那可真的是在剥夺码农

Chia 发表于 2020-3-13 12:35

历史厨 发表于 2020-3-13 12:22
杰克马: 996是优良企业文化 -> 无良资本家
ND被各种渠道(不止Jason,不止一次)披露加班堆砌 -> 能拿“GO ...
双标是很正常的。因为玩家和资本家,实际都是工人的剥削方,分别享用其成果的使用价值与商品价值。

Lunamos 发表于 2020-3-13 12:37

说起来每次给欧洲人普及996知识的时候都会刷新他的三观。但美国人就是:Meh, who doesn't……总之遇到欧洲人聊聊996总是能让对方打开话匣子。

人人抢破头要做GaaS也是被逼的,做成了就是鱼跃龙门的躺挣。不然永远有crunch的地狱等着。没有什么好的项目管理,也没有真正的deadline,在伸手不见五指的夜里洗衣服,天亮之前没人知道衣服洗好了没有,能做的就是不停的洗。

小奥塔肯 发表于 2020-3-13 12:40

只有我们这些根本不关心人物头发能不能海飞丝的婆罗门才能救业界(迫真

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nage560 发表于 2020-3-13 12:46

本帖最后由 nage560 于 2020-3-13 12:58 编辑

都回去做2A游戏多好,现在这些沙箱罐头牺牲这么大做出来也不好玩。

Troywest 发表于 2020-3-13 13:00

nage560 发表于 2020-3-13 12:46
都回去做2A游戏多好,现在这些沙箱罐头牺牲这么大做出来也不好玩。

想把游戏做的好玩太难了,玩法创意不是靠加班能加出来的。你让ubi抱着做罐头的思路,做三年,做做好,它也只能做出罐头

TheOccuria 发表于 2020-3-13 13:03

加班模式下员工可能每天最多要工作 12 小时,甚至牺牲周末来工作;

该让欧美人见识一下社会主义加班了

紫毛母猩猩 发表于 2020-3-13 13:03

mintpie 发表于 2020-3-13 13:09

Troywest 发表于 2020-3-13 13:10

紫毛母猩猩 发表于 2020-3-13 13:03
别忘了ubiart引擎做的那批游戏。。。雷曼光之子勇敢的心

育碧做小品游戏还是都很出彩的 ...

我不是说ubi能力不行,拿它举个例子而已。我是说如果项目初期就制定了一个不怎么有趣的玩法,比如罐头开放世界。那后期再怎么努力,也只能让地图更大,画面更美。

紫毛母猩猩 发表于 2020-3-13 13:12

mintpie 发表于 2020-3-13 13:12

RP仔 发表于 2020-3-13 13:12

crabwar 发表于 2020-3-13 13:13

紫毛母猩猩 发表于 2020-3-13 13:13

Troywest 发表于 2020-3-13 13:26

紫毛母猩猩 发表于 2020-3-13 13:12
做了什么都么多年淀粉罐头,今年能不能拗过来我很怀疑
不过反正我也不玩 ...

育碧光之子我是真的喜欢,PC上买了,NS上也买了。都是原价首发就入的。可惜这种精品类游戏就是不出续作

diodio233 发表于 2020-3-13 13:27

怪不得TLOU2的多人被砍了,现在想想战地5和BO4那种半成品才是常态吧

苦主 发表于 2020-3-13 13:47

加班模式下员工可能每天最多要工作 12 小时,甚至牺牲周末来工作
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