那时候贴吧简直是二战现场
至今仍然历历在目 旺财与大象是我心目中ps家族第一神作。可惜刚出来那几年国内索圈里风评都是认为它不如ico。 被人吹的最多的是第三骑士巨像,其实这游戏最浓墨重彩的一只巨像是倒数第三只飞蛇巨像,它跟荒野之息里的飞龙一样,唯二震撼的我全身发麻的生物 我倒是觉得那个水下鳗鱼巨像把我深水恐惧症都玩出来了 本来就是设计方向极端的游戏,会有不同声音。不如说不同看法的存在让游戏立场多元化了
沙漠飞龙一直是人气巨像,我喜欢水牛那只。依山傍水,托体同翠,如果不是身为攻击者的主人公的存在,其实是我理想的一种生存状态,在自然的永恒中得到了平静与安宁 最近在打,感觉气氛不错
但是视角有时候确实难受,而且攀登的R2键感觉也很怪 Exm842 发表于 2020-3-11 09:19
150W也叫暴死?
2005年10月27日发售,年底统计日本销量18.1万
同年12月15日发售的TOA,销量44万
你说是不是暴死
旺达与巨像是个好游戏,但现在还拿出来批判一番现在玩家怎样怎样
实在太搞笑了,起码晚了15年
有种在看小朋友硬装小大人的感觉 OST很神 wuzhou6058 发表于 2020-3-11 17:00
重制版画风其实挺满意的,尤其是瀑布那边截了很多图。
但最操蛋的就是闪退,我在主机上唯一遇到的闪推就是 ...
盒子没扔吧盒子我也50包邮收了 游戏玩法上虽然超多想摔手柄的地方但还是喜欢的,就是这个故事留白的有点过了。世界观模糊化处理是好的,但男孩和女孩什么之间的关系也让我脑补就有点吃力。最后就觉得有什么可挣扎的,所以自己蹦到池子里了。。。 终结之心 发表于 2020-3-11 16:53
2005年10月27日发售,年底统计日本销量18.1万
同年12月15日发售的TOA,销量44万
那位一直喜欢批判现在玩家装老卵的
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 讲道理操作比ps3版好太多 Chia 发表于 2020-3-10 22:29
旺达,堪称新世代玩家零好评游戏。
也不能都怪玩家,太注重“原汁原味”了点 ...
不是吧,为啥?不过新版画质颜色很奇怪,没有内味 PYY 发表于 2020-3-11 09:20
这个作者的游戏是这样
评价两极分化
要看你电波对不对得上
我觉得就是现在视频攻略太多了,当年没攻略光找巨像都头疼 mcq_2 发表于 2020-3-11 20:07
不是吧,为啥?不过新版画质颜色很奇怪,没有内味
为啥倒也不知道。
就见过重温旧梦,玩了大呼重制良心的。
还有稍稍表示不好玩,下面一呼百应的。
从这个帖子里推测的话,大概有这么一点。
大家谈起上田文人,总要说他文人气质、艺术家。但旺达这部作品当年是靠压倒性的画面、场面、表现力去表达这些的。现在在表现力上已经完全不如当年那么鹤立鸡群了,唤起玩家共情也比较困难
我玩了半小时还是没适应骑马 舌怪 发表于 2020-3-11 20:27
我玩了半小时还是没适应骑马
我一开始也是,头一个BOSS直接就是11路过去找的
后来还是“他妈路实在是太远了,还是骑马吧” 骑马和镜头都还好,可以理解为游戏自身的特色
就是个别巨像的寻路和打法太old ass了,不看攻略可以说想破头都未必想得出来。要花大量时间去试错这一点在快餐时代实在不友好
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2 我还以为贴吧人均热血最强了。 ps2上玩到过的最震撼的游戏,虽然只玩了开头 本帖最后由 Gooddays 于 2020-3-11 22:09 编辑
终结之心 发表于 2020-3-11 16:53
2005年10月27日发售,年底统计日本销量18.1万
同年12月15日发售的TOA,销量44万
根据 Wiki 的描述,你的比较可能是错的:
“Shadow of the Colossus's commercial reception was positive, with sales of 140,000 copies in its first week at retail in Japan, reaching number one in the charts. Almost 80% of the initial Japanese shipment was sold within two days.”
首周卖了140,000,而首两日便卖了出货的80%,根据你说的时间点,你确定不是没足够货卖所以首两月销售量较少吗?
再加上拿 Tales 系列跟比较少众的旺达比,你是太看得起旺达还是完全看不起 Tales 系列了?TOA 之前已出了七作理应累积不少玩家支持,还是你在曲线黑 TOA 之前的作品是差至让玩家对 TOA 毫无期待? 骑马的手感和视角也不是特别别扭,毕竟这游戏风景特别好我可以假装感觉不到。但射箭那个视角确实把我搞傻了 Gooddays 发表于 2020-3-11 22:00
根据 Wiki 的描述,你的比较可能是错的:
“Shadow of the Colossus's commercial reception was positi ...
06年日本软件销量没进前100名,也就是15万以下
我也不知道你想表达什么,你觉得是什么就是什么吧
不过关于tales of部分,你内心加戏太多了,我只是随手拿来一比
在那个年代,tales of这种二线RPG,随便出个年货都有40万保底,TOA算卖得多的
一个SCEA发行的游戏,2个月卖不过半个月2线RPG
就算是铺货原因,也可以证明我关于当年玩家和现在没啥区别的论点吧?
本帖最后由 千年流放 于 2020-3-11 23:53 编辑
Channel 发表于 2020-3-11 21:35
旺达太孤单了,虽然有匹马,但游戏侧重点还是刺爆巨像
ico好歹还能牵妹子手和吃西瓜不是
ico我不是很来电,虽然通关了。也许是至今对该游戏的残存记忆里隐隐约约依然保存着攻略时被那女的气到了。旺财给我的感觉用诗来形容就是“地崩山摧壮士死,然后天梯石栈相钩连”这种。 按十几年前的标准旺达确实是神作
但是从现在来看,不带情怀也就那样吧
16个(大概?)巨像里面有几个挺无聊+重复的,我现在就对会飞的那2个还有最终BOSS印象深一点 本帖最后由 Gooddays 于 2020-3-12 09:02 编辑
终结之心 发表于 2020-3-11 23:33
06年日本软件销量没进前100名,也就是15万以下
我也不知道你想表达什么,你觉得是什么就是什么吧
旺达总算是上了 Sony PS2 游戏的 Greatest Hit,至少对售卖方来说那销售量符合当初期待。而你拿大众向 JRPG 系列作(一线可达百万销量),去跟类型属全新独一档作品比较是基于何心态我只觉得奇怪,不过这不是我想说的重点。
你要知道任何长寿系列都会有一班固定支持者,当中不少人是一出即买,不会犹豫不看评测。即使是二线的大众向 JRPG(一线是百万级别),有一班固定支持者加上是 “四十万保底” 的情况下,在初发售时销量便不可能少。你先想想 “保底” 是什么意思,那不是指上限,而是指最低销量,如果当中有一半 “保底买家” 一出即买(什至一早预订)已经有二十万,七成 “保底买家” 在首日购入已近三十万,这还没计其他人。
所以你拿一个已经连续出了七作累积了一定支持者的 Tales 系列,去跟全新作品比较是否错得有点大?
另一方面你也懂说 Tales 这种长寿大众向 JRPG 只能 “四十万保底”,而旺达这全新类型全新系列用你数字便是(05加06)应达三十万。新系列(而且是相比 JRPG 来说属小众)能比长寿的 JRPG 系列(即使较差那作)只差十万还想怎样?即使不算大卖怎也不属暴死吧。 前天开始玩,操作实在太复古,跟我玩神海1一样,但神海至少告诉你哪里可以爬哪里可以跳,汪达只能自己探索 Gooddays 发表于 2020-3-12 08:59
旺达总算是上了 Sony PS2 游戏的 Greatest Hit,至少对售卖方来说那销售量符合当初期待。而你拿大众向 JR ...
“我只是随手拿来一比”
不知道这句话有哪里表达得不清楚,值得你再长篇大论纠结tales of
反正1年零2个月在ps2上卖个30万(?),你觉得还行那就还行吧
特别是说了半天没可比性
然后拿1年零2个月的销量和半个月的销量比一下得出只差十万还想怎样的结论
我觉得我说服不了你,也不想说服你,放过彼此吧
ico我是真的好喜欢。拉妹子和在古堡里探险都很有意思。旺达就不太get的到点 cantripkyon 发表于 2020-3-11 15:03
被人吹的最多的是第三骑士巨像,其实这游戏最浓墨重彩的一只巨像是倒数第三只飞蛇巨像,它跟荒野之息里的飞 ...
野吹打的人昏昏欲睡,看看时之笛里吃**的大蜥蜴、鬼手、鲸鱼迷宫,天马行空的巨型怪物设计真是任天堂创造力和想象力的巅峰 终结之心 发表于 2020-3-11 16:53
2005年10月27日发售,年底统计日本销量18.1万
同年12月15日发售的TOA,销量44万
日本等于全世界,我看你是老糊涂了
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