MN和N就完全不是一个游戏了(除了跳墙斩依旧无敌)
N难度连假龙、黑白螃蟹、猫女死神组合都没出现,BOSS战也基本没有小怪,只是熟悉一下流程
当然所有这些敌人即使是MN难度,在红血天衣面前也不过土鸡瓦狗耳。 忍黑武器选择就是很重要 大剑很无敌 天衣无缝我除了打boss挺少用
锤子是啥武器 怎么没印象… jojohunter 发表于 2020-3-9 22:46
就大波妹掉的战锤,打完alma后在教堂能捡到那种
那个除了凿墙之外没用过 ut技还算可以 忍龙黑我觉得是比忍龙2做的好(3就没什么可比的了),那种场景间一气呵成的感觉,整个流程下来非常舒畅,另外就是弓箭不带准星,而且瞄准点实际上不在画面中间,但是并不恶心,适应后玩起来非常硬核,后来就妥协了。另外就是楼主说的资源管理,但是我是一把龙剑打到底了。2代就像现在好多人所定义的那种ACT,玩点是搓招和连招背板走位这些东西,凡是是玩点是这类的ACT我都觉得一般般,所以比较喜欢一代 打这哪要什么资源策略 嘛,其实忍龙核心还是在于理解,不强调手速,也不过于强调操作,主要强调意识。最主要的是状态,静止/防御/跑/落地/空中,各个阶段都能熟练切换自如就算是会玩这个游戏了,在这基础上就是派生,啥状态能派生出啥招数,什么时候推摇杆,状态切换时派生的准确度,操作主要体现在这个上。
在这些东西没理解前,确实是策略为主,嗑药/忍法/提前蓄力/跳墙斩/刷魂/挑好用的武器和赖招,我反正觉得就忍龙这游戏,别说低难度,单纯通第一遍超忍,这些能全理解都谈不上,所以就纯粹体验个流程图个乐吧,单纯想通关永远是注意好补给最重要。
我个人不怎么玩一代,最近打完菜刀2代超忍后稍微玩了下黑,感觉n难度倒也挺有乐子。不用赖招不吸魂,拿2代的打法跟1代n难度杂兵也能打得有来有回,比2代感觉要舒服,2代低难度就是纯割草。 忍龙最好玩的就是每个难度都有新鲜体验 忍黑不同难度甲虫换的东西顺序都不一样 怪的种类配置也有区别 忍黑 死个妈 死个妈+ 分别打了四遍 仍然觉得有意思 还没见过假龙吧,见到后会欲罢不能
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