瓜苗乐章
发表于 2020-3-9 18:41
onezeron 发表于 2020-3-9 12:48
其实所有这些东西都是一样的,因为第一版设计空间大,这玩意是有容量的。
想想三国杀,到后面是不是变成说 ...
fps的打**限制了设计,想着想着居然觉得拳头fps能取代ow了
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
trow233
发表于 2020-3-9 19:01
Sopp 发表于 2020-3-9 12:00
连D3的更新都比OW要丰富你敢信?
我觉得,大约还不如风暴?
克里斯邓恩
发表于 2020-3-9 19:13
trow233 发表于 2020-3-9 19:01
我觉得,大约还不如风暴?
风暴英雄八十多个英雄,ow31个
病態極端
发表于 2020-3-9 19:26
斯城恶魔 发表于 2020-3-9 16:46
歪个楼,有没有人谈一下apex的技能设计?
不平衡
Van夫膜开
发表于 2020-3-9 19:29
本质上就是设计师太懒,不想设计新英雄。
从武器来说,单发,连发,跟踪,弹道,及时,补血,溅射这么多属性
从技能上来说,血量,攻击力,盾,速度,技能施展这么多可影响的属性。
随意的排列组合都能搞出100多种英雄,还能极大的丰富ow的世界观。
如果ow这几年能出到80个英雄,owl也不会产生阵容固化的问题,轻度玩家也不会玩着玩着就无聊。
可惜暴雪的人实在是太懒了
费老师
发表于 2020-3-9 19:44
别说新人物,就是2代原人物也不如1代
acg_gyanc
发表于 2020-3-9 20:14
莫伊拉出来时我真是感觉瞎了眼,和之前的英雄几乎就不是一个设计风格的,再后来出的那个黑人,叫啥我都不知道,看着和一个杂兵一样的,真是喷了
洗衣粉的良心
发表于 2020-3-9 20:30
Sopp
发表于 2020-3-9 20:38
洗衣粉的良心 发表于 2020-3-9 20:30
R6是首先大家都是C位,然后才分各种技能,谁都有对**能力,技能围绕帮助对**和信息设计。因为大家都是输 ...
也没教你必须222对不对
真实之影
发表于 2020-3-9 21:10
斯城恶魔 发表于 2020-3-9 16:46
歪个楼,有没有人谈一下apex的技能设计?
最早一批基本全是照搬TF2的,不过比较搞笑的是无论TF2还是APEX幻象都不受欢迎就是了
原因也很简单,其他角色全是强化自身能力或者性能某些方面的,而幻象却是指望对方失误的一个诱饵
muderx
发表于 2020-3-9 21:11
24k纯帅 发表于 2020-3-9 18:27
别的moba吧,只有队友没有特别掉链子,你总有点事可以做,就算输也能玩到自己的一份乐趣
ow和风暴有点像, ...
OW最初的版本各有各的imba,挺好玩的。后来搞电竞就逐渐HOS化了。
kaolimadepi
发表于 2020-3-9 21:32
A1LI
发表于 2020-3-9 21:42
kaolimadepi 发表于 2020-3-9 21:32
我觉得ow拿的最名不副实的奖项就是最佳运营
2017年拿的,那时ow刚出一年,各种pve活动,新英雄,新地图,小动画一直再出,拿这个奖没问题。
你不能拿现在ow这种快一年什么都不更新的状态和当年比。
Errey
发表于 2020-3-9 21:46
kqwert 发表于 2020-3-9 15:51
大乱斗并不适合拿来举例, 角色的设计思路基本已经定死了,B是远程道具,上B回场下B核心系统或者挡身,左右 ...
这纯粹无稽之谈,哪个键放什么种类的技能跟设计思路毫无关系,单纯就是为了让想玩其他角色的人更快上手,总是要有规律性的设置按键
而且就技能同质化的话题来说,但凡一个关注游戏攻略的人就总是会有这些同质化的设计,不为了什么,就是为了适应那些被玩家开发完善了的战术/手法,这是给强度买保险,因为做的那些不同的设计思路,可能对实际场景一点影响都没有,甚至是负收益,DEBUG跟实际投入是完全不一样的
哪怕不说任斗,难道乌贼那些“加特林:**体积增加2个像素点;圆珠笔:近战模式准心发散速度增加10%”还不足够证明质变只需要一两个细节吗?
ybfelix
发表于 2020-3-10 00:43
真实之影 发表于 2020-3-9 21:10
最早一批基本全是照搬TF2的,不过比较搞笑的是无论TF2还是APEX幻象都不受欢迎就是了
原因也很简单,其他 ...
别说,TF2幻象还挺有用的,可能就是太少有人带,有时候懒得爬墙想玩走地鸡局时耍人效果挺好。主要还是TF2 TTK是APEX的亿分之一,对面眼花一瞬间就够了
ebuw
发表于 2020-3-10 01:17
夏天吃黄瓜
发表于 2020-3-10 02:07
问就是唯一电竞,看看楼里几个暴白就知道了。暴雪只想做饭圈经济,提纯之后猛割就完事儿了
继承权
发表于 2020-3-10 03:23
rbf1993
发表于 2020-3-10 04:38
Vladimeow
发表于 2020-3-10 09:46
vyou
发表于 2020-3-10 10:07
OW断玩差不多两年了,上微博都不了解铁拳梗,直到前段时间回坑,被教育了之后才明白。不过锤妹真的爽,现在用锤妹和铁拳谈笑风生啊。
噗呸破屁诚
发表于 2020-3-10 10:17
这不是因为最初一批设计就是tf2那边复制粘贴的么,平衡性都弄不好
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
彩虹肥宅
发表于 2020-3-10 10:28
lol新英雄和重做英雄都还不错
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
lemon鱿鱼
发表于 2020-3-10 10:38
Renkonsai
发表于 2020-3-10 10:47
OW最早的角色分布类似街霸2,一个角色代表一个国家,大体分成好坏两拨,大阵营之外的角色有小对立(摄像头←→DJ)。
其实后面从亲戚朋友开始抓人头就开始蠢了,飞机她娘,老头女儿,牛仔前女友…
以竞技为纲的恶果就是大家理解的角色上下限差别太大,甚至还有222132改来改去所有人背锅的2B整法…
freedomtsubasa
发表于 2020-3-10 11:11
直接复制TF2的技能和数据,再弄成韩国口味,能不出色吗
查克海耶斯
发表于 2020-3-10 11:20
黑影、仓鼠球、艾什不是挺好的角色吗?76小锤这种都要进垃圾桶了
mamamiya
发表于 2020-3-10 11:22
玩ow我还不如玩土命2,虽然也是傻逼
继承权
发表于 2020-3-10 12:54
单流灯塔
发表于 2020-3-10 13:13
真实之影 发表于 2020-3-9 12:54
R6探员都出了多少了?
我一直都觉得和r6比,ow的英雄更新速度也不差了,r6进攻防守方不通用,相当于每年更新4组,再加上武器和道具通用,对比ow一年更新3个英雄也不差了。问题在于玩家觉得3个太少。
朔方原的星MK.2
发表于 2020-3-10 14:31
本帖最后由 朔方原的星MK.2 于 2020-3-10 14:40 编辑
卿卿雅儿 发表于 2020-3-9 13:12
R6探员有大量的装备和属性重复,每个探员实际只有一个特色技能,相对还是好做点
实际上我一直觉得,OW英 ...
为了做新干员,r6整个游戏都重写两次了,这两次是公告的彻底重写,别的赛季更新时更新后必须整个重下的那就更多了,技能机制那么好做的吗
朔方原的星MK.2
发表于 2020-3-10 14:35
前面两页楼里提到apex模仿tf2却没人提ow复制tf2的……神秘
希望之异热同心
发表于 2020-3-10 15:42
朔方原的星MK.2 发表于 2020-3-10 14:31
为了做新干员,r6整个游戏都重写两次了,这两次是公告的彻底重写,别的赛季更新时更新后必须整个重下的那 ...
今晚拆迁更新60-69G,开发组怕不是又把游戏重写了。。。。
目鱼
发表于 2020-3-10 15:42
朔方原的星MK.2 发表于 2020-3-10 14:35
前面两页楼里提到apex模仿tf2却没人提ow复制tf2的……神秘
这两个tf2不一样的啊
郭富城
发表于 2020-3-10 16:21
Errey 发表于 2020-3-9 21:46
这纯粹无稽之谈,哪个键放什么种类的技能跟设计思路毫无关系,单纯就是为了让想玩其他角色的人更快上手, ...
你举splatoon的例子我觉得很到位
可能他没玩过,或者没深入玩
恰当好处的换皮搭配+小特性真的鬼才
卢迪乌斯
发表于 2020-3-10 16:38
讲道理,前两天提前测试的123阵容,包括毛妹,猪,dva都挺好玩的,结果又一波改回去了
Cortana
发表于 2020-3-10 18:01
卢迪乌斯 发表于 2020-3-10 16:38
讲道理,前两天提前测试的123阵容,包括毛妹,猪,dva都挺好玩的,结果又一波改回去了 ...
这是两次不同测试
而且提前测试是用来测更激进或者按泥潭的话来讲更rz的、不确定是否会实装的改动,玩玩图个爽就得了
operatbig
发表于 2020-3-10 22:42
operatbig
发表于 2020-3-10 22:44
卢迪乌斯
发表于 2020-3-11 00:02
Cortana 发表于 2020-3-10 18:01
这是两次不同测试
而且提前测试是用来测更激进或者按泥潭的话来讲更rz的、不确定是否会实装的改动,玩玩 ...
知道啊,但和我说的不冲突啊,这次测试的版本一点意思也没有