话说大家对洛克人X6是个什么看法?
今天拖到OST,突然想来问问我是从X5玩起的,X4后来去玩了,但并没有感受到别人所说的高度,我觉得吧,X6的几套装甲比较帅,较X5差了点,玩X6就觉得很舒服,一个是音乐,还一个是过场CG图,动作性方面我不敢说太多,我只觉得关卡方面的难度可以接受,设计挺有意思,没太多老套路,当初X6在FANS群中的评价怎样? X6:
场景难度提高,Boss全是鱼腩 除音乐以外,其余都比原来的要差。 同一个引擎的第三作,榨取最后一点价值的作品,而且和5代推出时间相隔比较近
所以4――5――6过来的玩家都会普遍丧失惊喜和有一丝厌烦,如果从5或6开始应该就没事
关卡和BOSS设计来来去去都差不多了
不过我觉得6代死了个人质就必须load才能救回来的设定很傻 X6关卡蛮难的
BOSS和X5一样渣都是靠硬拼就能赢的
X4是最高峰
我个人感觉
X4>X6>X5 X6的BOSS不全是鱼腩 最初由 JB-5th 发表
X6的BOSS不全是鱼腩 比如那个兵器研究所的BOSS 很爽 X4 5 6三作中爽快感最强... X6关卡流程难度高,收集要素庞大,还有表里关设定和吸魂数设定,可玩性是456里最高的。其他的就不好说了,见仁见智,我个人觉得音乐是5代最好听,但主题曲4代最好5代最烂,6代音乐比较大气但旋律平凡。 4>6>5
6的确有点难度.....
我记忆犹新的就是去收集那个铠甲部件时要穿过一道上下都有刺的通路 忍者装,光棒,会压下来的天花板。 还有,X4到底高在哪里?不是觉得它不高,而是没那么高
还有,X6的音乐是谁负责的? X4是很久以前出来的,别的不说,那时候网吧都是5块钱一小时拨号上网都是33.6k的猫。
而且四代动作爽快感手感画都一流,用X和Zero进行通关感觉是完全不一样的。
四代隐藏要素几乎人人皆知,不外乎头盔护甲飞靴电浆炮,但Zero确实没什么可收集的,成为怨念。
四代的缺点大概就是比较简单吧。。。 X6,唯一算玩过的一款洛克人X系列,非典被关在学校,每天除了WE,R4,就是洛克人X6,
因为比较难.所以我们经常两个人接班打,一个在打另一个就指点,打的郁闷了就换另外一个人.觉得这关卡初玩时候觉得很难,但打的多的就适应了,到后来收集每关的人质倒变成了很有意思的事情. 最高难度下救满人质可以给你很高的成就感,不过以后就很难提起兴起再玩这个游戏了。
不象X4,过个几年就有再通一遍的冲动。
说到缺憾,除了BOSS弱以外,大概就是ZERO弱了。 就完美通关一次的爽快而言,我觉得是5>6=4。
5由于打boss顺序不同而有不同的能力比较有趣,6太长,4太容易。 X6的关卡设计很有难度~
X5中规中距~
X4....我是X4Fan~就不说了~ X6最高难度,令我印象最深的就是激光研究所那里通往隐藏区域的那片需要用激光通过10来面镜子反射到门上的地方,以及岩浆关里下方有岩浆不断上涌同时又有个大机器人需要打掉4角的机关的地方,太TM难了,都是令人几乎想到放弃的超难关卡(当然我是说我觉得超难,说不定别人不觉得………… -__-)
我承认我打X6的最高难度,必须用秘技调出最终装甲才能收齐全道具和全人质,没有最终装甲凭我的能力绝对救不齐所有人质,某些地方感觉设计得根本就不可能来得及救,那么多噩梦病毒就TM在人质旁边,画面一到那里他们就往人质身上钻。 最初由 ホ-リ-小狮 发表
X6最高难度,令我印象最深的就是激光研究所那里通往隐藏区域的那片需要用激光通过10来面镜子反射到门上的地方,以及岩浆关里下方有岩浆不断上涌同时又有个大机器人需要打掉4角的机关的地方,太TM难了,都是令人几乎想到放弃的超难关卡(当然我是说我觉得超难,说不定别人不觉得………… -__-)
我承认我打X6的最高难度,必须用秘技调出最终装甲才能收齐全道具和全人质,没有最终装甲凭我的能力绝对救不齐所有人质,某些地方感觉设计得根本就不可能来得及救,那么多噩梦病毒就TM在人质旁边,画面一到那里他们就往人质身上钻。... 要牺牲生命+拼RP才能救得到的… 反正我算是明白为什么X4怎么玩都不腻,而X6最多玩个1、2遍就不想再玩了。
4代难度不是很高但爽快感和流畅性都很好,让人玩了以后一犹未尽,过段时间又想玩了。而X6把人质收齐道具装甲什么的全收齐,就已经元气大伤死了一半了,更别说以后还想玩第2遍了。 最初由 ホ-リ-小狮 发表
反正我算是明白为什么X4怎么玩都不腻,而X6最多玩个1、2遍就不想再玩了。
4代难度不是很高但爽快感和流畅性都很好,让人玩了以后一犹未尽,过段时间又想玩了。而X6把人质收齐道具装甲什么的全收齐,就已经元气大伤死了一半了,更别说以后还想玩第2遍了。...
我个人觉得X4BOSS并不容易
BOSS几乎都要熟悉了其技能作出相应的回避才能打过去
比如第一关的蜘蛛中3个蜘蛛网基本快翘了
初期不知道如何回避光靠硬拼是行不通的
其实X5X6BOSS设定都不是很差 但是我第一次打最多3命基本就过去了
我不知道是BOSS攻击减了还是X或ZERO攻击加强了反正我X5X6几乎都是靠硬拼过去的,没研究过打法,因为没那个必要
所以对BOSS没什么印象
另外好象X4 X是不可以把蓄力设定到R1上去的所以打BOSS有些比较麻烦,因为PS手柄要边蓄力边按冲刺跳相当困难( 幸好X5就有了免蓄力装备)
ZERO的龙炎刃 冰烈斩空斗舞 落凤破 几个大招基本X4就成型了X5X6只是把属性换了
所以有感觉有点不爽 还是X1最高...到X4以后什么升龙拳、波动拳都被取消了。 X6读盘太慢 最初由 ホ-リ-小狮 发表
X6最高难度,令我印象最深的就是激光研究所那里通往隐藏区域的那片需要用激光通过10来面镜子反射到门上的地方,以及岩浆关里下方有岩浆不断上涌同时又有个大机器人需要打掉4角的机关的地方,太TM难了,都是令人几乎想到放弃的超难关卡(当然我是说我觉得超难,说不定别人不觉得………… -__-)
激光阵的确有点变态,岩浆机器人还好(有武器克的)。
至于救人质,只有S/L+不搏不精彩,如果有无伤全人质救出的话,那一定要拜。
题外话:最爽的还是X5不用时间停止冲那个激光阵口牙! >题外话:最爽的还是X5不用时间停止冲那个激光阵口牙!
这个要背板子的 比如第一关的蜘蛛 中3个蜘蛛网基本快翘了
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这关我用X的火球,那伤害,简直就是在挠痒痒。。。。 最初由 JB-5th 发表
>题外话:最爽的还是X5不用时间停止冲那个激光阵口牙!
这个要背板子的 不用时间停止就能过?! 最初由 巴尔干炮 发表
比如第一关的蜘蛛 中3个蜘蛛网基本快翘了
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这关我用X的火球,那伤害,简直就是在挠痒痒。。。。 要用狮子那招打
还要打中那条蜘蛛丝才有效 X6的养成(+心、+能量)和收集(E罐W罐、人质、装甲、强化PART等)要素比较多,虽然初期感觉比较耐玩,但是一旦培养好了角色玩家对游戏的趣味就会大减,因为育成出来的角色缺乏多样性,因此让人缺乏多周目的欲望
而X4虽然有养成(只有+心)和收集(E罐W罐,X多了装甲),不过游戏还是以动作要素为主的,而玩家的操作方法不同带来的新鲜感也会不同,恰到好处的难度也方便玩家的自由发挥,因此有常玩常新的感受 最初由 0258520 发表
要用狮子那招打
还要打中那条蜘蛛丝才有效...
ZERO的疾风牙根本就不可能打中嘛……023 记得玩X4时什么都不懂,瞎玩,海洋那关我愣是用冻冰那招把BOSS冻死了。。。。。 最初由 VFX-11MKII 发表
ZERO的疾风牙根本就不可能打中嘛……023 ZERO的话
一些BOSS是没有弱点招式的
只能靠技巧或硬拼 最初由 0258520 发表
不用时间停止就能过?!
能,不过很难 最初由 0258520 发表
ZERO的话
一些BOSS是没有弱点招式的
只能靠技巧或硬拼 幸好蜘蛛除了皮厚没别的本事……但是没有疾风牙我根本拼不过火龙……
我觉得4代先入感的原因在于5、6的各种招式都是以4为蓝本然后进行变种后改成的,所以尽管5和6两代直接比较的话招式还是有不少差异,但都不同程度地拥有4代的雷同感……
5的话我在电脑上用模拟器玩的……打到X进入ZERO受感染后制造的异空间那一场(音乐不错啊)终于受不了了――I服了U,键盘…… X4的剧情是最高峰。
X5本来可以借着ZERO的死来体面收场的。
从X6开始就是渣。 最初由 司马亮 发表
X4的剧情是最高峰。
X5本来可以借着ZERO的死来体面收场的。
从X6开始就是渣。
ZERO已经死过很多次了……
X系列开始前,ROCKMAN X刚改造完成时两人拼个同归于尽,ZERO被威利回收复活,封印醒来后被SIGMA敲了脑袋后变失忆,最后被KAIN安排,成为X的战友
X1中ZERO为保护X而自爆,又挂一次
X2中ZERO的尸体被分开三块,后被SIGMA洗脑复活,被X打了一顿又变了回来
X3中ZERO被重伤,光束炮使用不能
X4中ZERO升格为主角之一,大概是最平安的一次,不过却无奈的消灭了自己的好友和恋人
X5中ZERO和SIGMA同归于尽,ZERO的尸体失踪
X6中ZERO回归,他的结局是选择休眠,出现X7和ZERO系列的平行世界分支
ZERO系列开始前,ZERO的身体被偷换
ZERO 3中自己消灭自己的真身
ZERO 4中为保护世界再次牺牲,ZERO失踪,当然不排除出续集的可能 ZERO 5是肯定要出的。。。。 说起来都忘记ZERO出到5了...........人设实在太渣 6是Z归来那作还是有深黑装甲那作?
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