panzer dragoon死忠给我入啊~Azel求解惑~
春节没事就玩了这么个游戏。感慨cg之简陋而数量之巨大,战斗之爽快而难度之低下,背景之宏大而流程之短小,剧情之曲折而结尾之匆忙……
就问问最后到底啥意思。
最终boss到底是啥东西(我的感觉是不是呆在那个控制所有的塔的地方的飞龙首领之类的东东啊?)?
最后主角エッジ对着屏幕说哦,原来你就是绝对的客人啊……然后被光吞没……这到底啥意思?
女主角Azel向西又是干啥去呢?
望解惑~
补充1:
edge最后与azel一起进入塔的目的。他的目的好象是要“自己亲眼看,然后自己决定怎么做”。是按照古雷梅恩(就是带着黑舰队造反那厮)的遗愿保护塔呢,还是按照seeker们(gash领导的那帮家伙)的意思摧毁塔呢?至少在出发之前Azel是这么对edge说的。但是最后我也没搞清楚到底edge选择了哪一边……只看见丫被白光吞了,故十分疑惑……
补充2:
顺便问这游戏有啥隐藏要素么?我记得我的tower report只找到2和3,都是seeker总部某人给的,不知道1在哪里……然后有12个什么unit都找到了(第一个居然在鸟巢里,汗),成为了一个不能改变形态的究极形态,然后跑到zoa之森地下遗迹炸掉一个什么东西就变成了飞龙1里飞龙的样子(难看-o-不过可以变形),然后在一条船里找到的小飞龙不知啥时候消失了,怪哉。
最终评价没有一项是100%,懒得再跑去开地图了……
you made a great adventure
最nb应该是啥?还有啥隐藏的东东? ……………………
- -b
联动?~~~
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最初由 Kuzuryuusen 发表春节没事就玩了这么个游戏。
望解惑~
补充1:
edge最后与azel一起进入塔的目的。他的目的好象是要“自己亲眼看,然后自己决定怎么做”。是按照古雷梅恩(就是带着黑舰...
提示:和风之谷一样……
azel这个游戏,背景的确很不错。
但只剩下背景设定能算是优点了。
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最初由 APHARMD 发表提示:和风之谷一样……
azel这个游戏,背景的确很不错。
但只剩下背景设定能算是优点了。...
咔咔
874
..
联动万岁~ -.-咋都说风之谷捏?
楼上上指的是漫画还是动画? 漫画
回复: panzer dragoon死忠给我入啊~Azel求解惑~
最初由 Kuzuryuusen 发表春节没事就玩了这么个游戏。
感慨cg之简陋而数量之巨大,战斗之爽快而难度之低下,背景之宏大而流程之短小,剧情之曲折而结尾之匆忙……
就问问最后到底啥意思。
最终boss到底是啥东西(我的感觉是不是呆在那个控制所有的塔的地方的飞龙首领之类的东东啊?)?
最后主角エッジ对着屏幕说哦,原来你就是绝对的客人啊……然后被光吞没……这到底啥意思?
女主角Azel向西又是干啥去呢?
望解惑~
补充1:
edge最后与azel一起进入塔的目的。他的目的好象是要“自己亲眼看,然后自己决定怎么做”。是按照古雷梅恩(就是带着黑舰... 隐藏要素你已经找到了,就是那12个UNIT和小龙……否则只能变成光龙形态……最初由 APHARMD 发表
提示:和风之谷一样……
azel这个游戏,背景的确很不错。
但只剩下背景设定能算是优点了。... 战斗……
爽手又不闷…… 楼主开头的评价真有意思
..
喵的,我的问题还是木有的到解答哦。最后edge到底选择了哪个行动?保护塔,抑或是摧毁塔?我从结局cg上窥不出任何端倪……只是说攻性生物减少了,说明不了什么呀,edge本来就是要引开攻性生物让seeker他们趁机转移吧…… 最初由 lllc 发表
楼主开头的评价真有意思
谢谢~ 最初由 sbl 发表
实事上PD1连画面风格都在模仿风之谷
结果后来他们就发现自己比宫老头更强
我没有考究过
但是按照GS的说法
PD的艺术设计是莫比乌斯
那事实上
PD模仿风之谷一说就完全不成立
因为风之谷彻头彻尾就是对莫比乌斯一系列概念插画的抄袭,这一点宫崎老头自己也承认饿……日本另一个跟着莫比乌斯大师的就是大友……
回复: ..
最初由 Kuzuryuusen 发表喵的,我的问题还是木有的到解答哦。
最后edge到底选择了哪个行动?保护塔,抑或是摧毁塔?我从结局cg上窥不出任何端倪……只是说攻性生物减少了,说明不了什么呀,edge本来就是要引开攻性生物让seeker他们趁机转移吧……...
游戏没有直说
但是按照最后的结果可以推测,应该不可能是保护塔
结尾应该就和风之谷漫画的结尾必较接近,走自己的路
但是,又没有像纳乌西卡那样把它摧毁了
比较折中的选择,应该是 土星的2代最佳 最初由 sbl 发表
其实都是为了照顾你们加了自动回血模式,所以你们才说简单啊
把这设定去掉,然后战斗都加上时间限制,立刻成为历史最难rpg
那个大迷宫至少要带20个大药,烦也烦死你
自动回血?是那个标准形态攒三个行动条后的效果么?第一我几乎从不等三个行动条,第二我几乎从不用标准形态……
我觉得Azel战斗难度的低下主要是因为有个“先行入力”(还是叫“提前入力”来着?)系统;再加上这BP也增长得忒快了,我一直用抑制BP增长的attack class,到最后也升到999了 =_= 最初由 sbl 发表
其实都是为了照顾你们加了自动回血模式,所以你们才说简单啊
把这设定去掉,然后战斗都加上时间限制,立刻成为历史最难rpg
那个大迷宫至少要带20个大药,烦也烦死你 你当防护能量球和召唤攻性生物是白来的么?
主要要怪SEGA把BOSS的攻击盲点设太多了……我基本都是无伤通关的――BOSS战很简单:选择技量型,然后不停交替用护盾和召唤攻性生物,平常就保持三条行动槽不停回BP,枪装SNAP(弱点狙击威力1.5倍,无弱点攻击力1/2)BOSS出现弱点的时候打一枪……
召唤攻性生物的时间累计伤害远比你全力输出要好用…… 最初由 死线 发表
你当防护能量球和召唤攻性生物是白来的么?
主要要怪SEGA把BOSS的攻击盲点设太多了……我基本都是无伤通关的――BOSS战很简单:选择技量型,然后不停交替用护盾和召唤攻性生物,平常就保持三条行动槽不停回BP,枪装SNAP(弱点狙击威力1.5倍,无弱点攻击力1/2)BOSS出现弱点的时候打一枪……
召唤攻性生物的时间?..
PD的boss战斗很简单嘛~~~呵呵
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