内森德雷克 发表于 2020-3-7 12:46

盐甜葱 发表于 2020-3-7 12:17
vrs微软独占的 索尼有rdna2架构也是缩水

图灵架构支持VRS的时候跟微软都没关系为啥老有人脑补是微软做的,只是微软DirectX 12是第一个正式支持可变速率着色(VRS)技术的图形API,又不代表别的API以后就不会支持,像OpenGL Vulkan这些以后都有

野兽后辈 发表于 2020-3-7 13:23

cstcst0103 发表于 2020-3-7 13:40

ricarto 发表于 2020-3-7 13:55

内森德雷克 发表于 2020-3-7 12:46
图灵架构支持VRS的时候跟微软都没关系为啥老有人脑补是微软做的,只是微软DirectX 12是第一个正式 ...

XSX的VRS本来就是微软自己搞得阿,开发VRS同期还有个类似DLSS的directML,这玩意讨论度没那么高,但是XSX上可能也会用。而且RDNA2用的还是dxr1.1.。。

内森德雷克 发表于 2020-3-7 14:04

ricarto 发表于 2020-3-7 13:55
XSX的VRS本来就是微软自己搞得阿,开发VRS同期还有个类似DLSS的directML,这玩意讨论度没那么高,但是XSX ...
微软给XSX弄VRS跟AMD RDNA2.0显卡原生支持VRS有什么联系吗,不会到现在还有人信美国贴吧那个料8

可能好多人都不知道,就是AMD在2017年的时候就提交了一个专利,正是Variable Rate Shading,那时候天蝎座才发售,不知道为啥现在好多人脑补AMD的RDNA2 VRS是跟微软共同开发出来的,觉得靠AMD自己没那个本事弄出来

ricarto 发表于 2020-3-7 14:08

内森德雷克 发表于 2020-3-7 14:04
微软给XSX弄VRS跟AMD RDNA2.0显卡原生支持VRS有什么联系吗,不会到现在还有人信美国贴吧那个料8

可能好多 ...

VRS是AMD独立搞得,那dxr1.1呢,难不成索尼真的从openGL换成dx12。

内森德雷克 发表于 2020-3-7 14:10

本帖最后由 内森德雷克 于 2020-3-7 14:13 编辑

ricarto 发表于 2020-3-7 14:08
VRS是AMD独立搞得,那dxr1.1呢,难不成索尼真的从openGL换成dx12。
我前面说了Vulkan OpenGL后面都会支持VRS(看了下现在黄卡已经支持了:地址),索尼根本没必要为了VRS换微软的API

ricarto 发表于 2020-3-7 14:19

内森德雷克 发表于 2020-3-7 14:10
我前面说了Vulkan OpenGL后面都会支持VRS(看了下现在黄卡已经支持了:地址),索尼根本没必要为了VRS换微 ...

我说的是dxr1.1啊,rdna2的光追部分,这个毫无疑问是amd跟微软一起搞得

zyo1 发表于 2020-3-7 14:21

xbox混成这惨相,我只想说唐马吹克真是个s b,简直就是反向的埃洛普

66666 发表于 2020-3-7 14:25

66666 发表于 2020-3-7 14:31

dumplingpro 发表于 2020-3-7 14:45

D-JoeII 发表于 2020-3-6 22:20
PS5 9.2TF然後同期出個Pro版比XSX同性能或高一點=9.2TF對12-13TF

要加个等效。

AMD不是算力不行,是架构不行只能推算力,之前VEGA 56默频10.5T,跑起来能到12T,性能只对标1070ti。



dumplingpro 发表于 2020-3-7 14:46

ricarto 发表于 2020-3-7 00:15
反正AMD那只宣布了索尼是NAVI,RDNA2对应的多台也有可能是XSX和XSS。RDNA2说的时候光追单元说的是accelerat ...

NAVI是RDNA以前的开发代号吧……

dumplingpro 发表于 2020-3-7 14:48

盐甜葱 发表于 2020-3-7 12:17
vrs微软独占的 索尼有rdna2架构也是缩水

VRS是NV先搞的,是VR优化技术之一,主要用来VR的注视点渲染(玩家看哪高清到哪)

别问我为何那么清楚,我就是为了这个换20系的

fukc 发表于 2020-3-7 14:50

dumplingpro 发表于 2020-3-7 14:53

66666 发表于 2020-3-7 14:25
楼上几个都搞错了,VRS本身来说跟巨硬没有直接关系,德军总部用VRS就是用的Vulkan API

而且目前巨硬 DX12 ...
VRS是NV针对VR的优化技术之一,主要用来VR的注视点渲染(玩家看哪高清到哪),避免VR分辨率无限制膨胀(现在已经3840x2560x双眼了)

别问我为何那么清楚,我就是为了这个换20系的,然后配套的眼球跟踪设备还没出。



不过只能用一种分辨率shader那体验就不是很好了,VR上实际使用VRS,高低分辨率交界处能察觉到不自然的分界线,需要有渐变才效果好。



dumplingpro 发表于 2020-3-7 14:54

fukc 发表于 2020-3-7 14:50
xbox游戏在pc上基本都能玩到,毕竟国内有游戏机的一般都不缺中端配置的电脑。 ...
但是光看网上,觉得一半都没电脑,都在吹机器便宜,电脑买不起2080ti。

D-JoeII 发表于 2020-3-7 15:17

dumplingpro 发表于 2020-3-7 14:45
要加个等效。

AMD不是算力不行,是架构不行只能推算力,之前VEGA 56默频10.5T,跑起来能到12T, ...

不用算等不等效,同期出兩台主機就肯定用同一代的GPU,然後一部9.2T一部12-13T就這點差距是搞笑嘛

D-JoeII 发表于 2020-3-7 15:18

dumplingpro 发表于 2020-3-7 14:54
但是光看网上,觉得一半都没电脑,都在吹机器便宜,电脑买不起2080ti。 ...

投票是這樣,次世代優先度國外推特投票價錢>>>兼容>畫面>獨佔,國內游民投票價錢>畫面>獨佔>兼容

dumplingpro 发表于 2020-3-7 15:21

D-JoeII 发表于 2020-3-7 15:18
投票是這樣,次世代優先度國外推特投票價錢>>>兼容>畫面>獨佔,國內游民投票價錢>畫面>獨佔>兼容 ...

限定国内

66666 发表于 2020-3-7 15:23

dumplingpro 发表于 2020-3-7 15:32

66666 发表于 2020-3-7 15:23
VRS在VR上需要配合眼球追踪技术才能获得最佳体验,传统VR头盔用VRS肯定会有点问题

不过VRS对于传统游戏 ...

嗯。

VR搭配眼追的情况下,这个分界线会跟着玩家眼睛移动,始终在人类看不清的视野外缘(现在VR用我之所以显眼,是因为没有眼追的固定注视点渲染)。

但是如果非VR用的话,肯定是用不了眼追的,这个分界线处理就是问题了,不敢大用,性能提升有限。

如果是可渐变的VRS,能解决分界线问题,那性能提升虽然不如VR,但也非常可观了,翻倍都不是不可能。


D-JoeII 发表于 2020-3-7 15:32

另外就算是微軟自己的技術,索尼想用其實肯定不是問題,微軟要的是做標準而不是獨佔啥的,這點不用爭

zdejiju 发表于 2020-3-7 16:02

卿卿雅儿 发表于 2020-3-7 16:25

缺德猫 发表于 2020-3-6 21:59
确实有钱啊,换别家一个世代输这B样早退场了。

你是不是搞错了什么事,微软的游戏部门是盈利的。
AMD市场份额经常只有INTEL的一半,也没见AMD喊着要退出。能赚钱就行。

缺德猫 发表于 2020-3-7 16:45

卿卿雅儿 发表于 2020-3-7 16:25
你是不是搞错了什么事,微软的游戏部门是盈利的。
AMD市场份额经常只有INTEL的一半,也没见AMD喊着要退出 ...

我也不懂啊,我就是看大家伙儿内意思,微软好像该退场。

fallanger 发表于 2020-3-7 17:01

红都剧院24排4号 发表于 2020-3-6 22:07
有传言说两家都有高配版

头像关键词是?

bestwood 发表于 2020-3-7 17:22

D-JoeII 发表于 2020-3-7 15:18
投票是這樣,次世代優先度國外推特投票價錢>>>兼容>畫面>獨佔,國內游民投票價錢>畫面>獨佔>兼容 ...

我还以为亚洲会更偏向于独占>>>价格呢

pf67 发表于 2020-3-7 17:32

mrlunzer 发表于 2020-3-7 18:24

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查看完整版本: xbox销量5kw?