CRPG老粉,算是真能I can I up的老粉群体之一了吧?
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-3-6 12:50 编辑看博得3回合制和即时制路线之争想到的。
拉瑞安的采访里有一段:“《博德之门》是拉瑞安工作室许多成员人生中第一个RPG”
联系到拉瑞安之前没那么多人,是做博得3,才增加员工,300+人做博得3,这些新增的员工里面,怕不是有一部分是CPRG爱好者因为喜欢拉瑞安的CRPG跑去投靠的,或者干脆是听到风声的博得粉。
或者说,根据拉瑞安自己的说法,跟威世智谈博得的IP很长时间了,怕是本身就混入了大量CRPG爱好者一定程度影响了决策吧?"我们的同志**,甚至打入了某些组织内部"。
感觉CRPG老粉算是最有战斗力的遗老群体之一了,其中最老的一批本身当年就是PC婆罗门,不少走上了游戏开发者的路线,不只会指望厂商给心爱的游戏做续作,也会自己动手给心爱的游戏做续作。
像现在,就前有极乐迪斯科(官中快出了),后有开拓者:正义之怒(开拓者:拥王者的续作,已经众筹过线了),可谓是武 德 丰 沛 。
路线之争也不完全仅限于嘴炮,喜欢老辐射的遗老有Underrail、ATOM RPG(毛版辐射,有官中)等等,喜欢半即时制博得之门的遗老有前面提到的开拓者系列(还是DND3版衍生规则),好不好对不对不说(有些连反人类的特点都还原了),I can I up是条汉子。
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其实我有在YY,其他遗老群体也有那么强战斗力会怎么样?
比如之前众筹了一个VR-MMORPG,说是JRPG画风,其实是加拿大人做的,画风没那味了,我就在想,如果当年11区的IT业更加发达+PC玩家群体更多,培养出更多有战斗力的JRPG老粉,到现在不再只局限于RPG大师,百家争鸣会做出什么样的游戏?
Elona如果有更多人持续完善,甚至出现大量Elona Like,会不会开创出日系脑洞味开放世界的流派?
如果玩家群体有更好的技术力,现在会不会能玩到实验性的VR-JRPG,而不只是在VR里女装和云漫展(上次VM3开了几百个摊位规模不小,火山神殿、雨林洞窟、大图书馆那几个场馆就让我感觉是JRPG场景VR化,涩谷error场馆就是近未来酷炫味,让我想到了石头门和FF7)。
这就是PCMR的优越性,会折腾。
PC上的大热游戏大多有成熟的mod社区,甚至不大热的,仅因为框架好用就成规模了……
这就给提供了个你行你上的环境了 银河城游戏也不少吧。 I can I up的东西多了去了,拿Steam上一只手掰得过来的游戏类型证明一个自己脑补出的理论……
感觉LZ经常发表一些奇怪的优越性言论。可能比较适合隔壁NGA的氛围,建议常逛逛。 本帖最后由 dumplingpro 于 2020-3-6 12:48 编辑
油炸小狐狸 发表于 2020-3-6 12:13
SFC浪漫沙加3和最终幻想6都有完成度超高的同人扩容版,集历代内容来强化本传系统。国内FC霸王大陆、GBA火纹 ...
现在玩家动手能力越来越强了,这几年正规厂商老作品也不少搞起了重置/诈尸,不知道会不会催生遗老反攻潮。
反 攻 倒 算,还 乡 团
马造啊。官方认证you can you up。 话说rpgmaker可以做crpg么
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 然而辐射2就是框架非常糟糕导致我想up都毫无办法啊 只能去玩玩群星这种猴子都能上手的低难度框架
博德之门难道就能好一些? 本帖最后由 neptunehs 于 2020-3-6 14:06 编辑
油炸小狐狸 发表于 2020-3-6 14:03
博德之门MOD开发门槛非常低,我零几年玩的时候都可以随便用SK做几个装备、站桩NPC之类的。本身游戏也有海 ...
那为啥辐射2会那么凄惨。。。虽然mod也不算太少 neptunehs 发表于 2020-3-6 13:56
然而辐射2就是框架非常糟糕导致我想up都毫无办法啊 只能去玩玩群星这种猴子都能上手的低难度框架
博德之门 ...
博得之门不知道没研究过,但是无冬之夜比起游戏来说就更像是一个框架。 Algie 发表于 2020-3-6 13:50
话说rpgmaker可以做crpg么
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
理论上可以,只是战斗没有走位,需要魔改。
反而是SRPG大师,比较容易做出来。 油炸小狐狸 发表于 2020-3-6 14:06
倒不如问问同属无限引擎的冰风谷1为啥那么惨……(其实也有一些零星的MOD)。 ...
博得之门金玉在前,加上剧情简单粗暴,导致存在感不足吧。
我当年玩冰风谷也是砍就完事了,砍完没印象了。 neptunehs 发表于 2020-3-6 14:04
那为啥辐射2会那么凄惨。。。虽然mod也不算太少
我也觉得应该是引擎框架不行,博得引擎框架好,画面到了今天也算是还能看(反正够黑看不清)。
而且貌似博得的受众比辐射广,听说过很多游戏开发者什么的,都说自己人生第一个RPG是博得,没见过几个说辐射的。
dumplingpro 发表于 2020-3-6 17:14
我也觉得应该是引擎框架不行,博得引擎框架好,画面到了今天也算是还能看(反正够黑看不清)。
而且貌似 ...
我的意思就是同一帮人开发的为啥差那么远
等等 博得2是同一帮人 博得1是不是? neptunehs 发表于 2020-3-6 18:00
我的意思就是同一帮人开发的为啥差那么远
等等 博得2是同一帮人 博得1是不是? ...
博德黑岛、生软都挂名,但开发主要是生软。
辐射完全由黑岛开发。
我认为辐射2的mod少一大原因是辐射2的开发工具极其反人类,而博德是由大名鼎鼎的无限引擎开发的。 dumplingpro 发表于 2020-3-6 17:10
博得之门金玉在前,加上剧情简单粗暴,导致存在感不足吧。
我当年玩冰风谷也是砍就完事了,砍完没印象了 ...
冰风谷真就是砍。2当年的宣传口号是:砍到你手软。让人怀疑冰风谷2是不是受了同期暗黑的影响。
不过冰风谷事实上卖得比辐射还好,冰风谷2甚至过了百万销量,这在黑岛游戏里是非常少见的。(黑岛系一般都是吹得多,买的少) 我其实一直想试试无冬之夜2的剧情模组 怎奈看不懂.. 其实巫师1也是啊,cdp的发家就是马尔琴决定代理博德之门,他本身就喜欢 G胖,笑儿不愚(楼主不太聪明的样子)
阀门信徒自发用爱发电不说,还要想各种办法跪求着,才能给度假社送**呢
别家养猪场的氪金母猪,宰完了终究会消失。 elona本质上是noa太摸了,也有可能是mt去世的打击太大。完成度这么低的游戏这么多年还能一直有社群更新已经很不容易了。dod连社群都凉了多久了 而且另一方面,和fss一个毛病:elona这游戏的框架设定太大,根本不是noa有生之年能做得完的东西。一个北提里斯与以太之风都搞了这么久。结果上伊尔瓦资料馆一看:活,刚讲完东三省抗战史,而背景框架是欧亚大陆上下五千年。。这怎么做啊 天下至贱 发表于 2020-3-6 18:36
其实巫师1也是啊,cdp的发家就是马尔琴决定代理博德之门,他本身就喜欢
所以博德之门才是正宗欧美仙剑? 本帖最后由 dumplingpro 于 2020-3-7 15:12 编辑
欠损 发表于 2020-3-7 02:12
elona本质上是noa太摸了,也有可能是mt去世的打击太大。完成度这么低的游戏这么多年还能一直有社群更新已经 ...
所以还是11区后备军太少了,有足够战斗力的后备军,其实后面+那几个已经做的不错了。
主创没吃药设定过于宏大的游戏也不是没有,能完整做完一部分也足够开宗立派了。
所以我一直在想,11区JRPG玩家在RPG大师上玩出花来了,要是有CRPG玩家那个战斗力,可能会百家争鸣,诞生不少跟现在不一样的流派。
Elona类似的,以玩家可以以不同的玩法生活在这个世界的开放世界。
只有一个地图,但随着主角YL度(划掉)堕落/救赎度逐渐深入剧情,纵向发展的叙事方式。
老滚真爱粉,人家能花几年时间用滚5重制晨风和湮灭,配音方面因为b社不让他们用原配,所以是他们自己请人配的
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