佐伯香織
发表于 2020-3-7 01:54
越来越像4年前了
macongju1
发表于 2020-3-7 03:11
xibeijian 发表于 2020-3-6 17:04
SE的尿性,14年公布,15到16年没有资源,17年立项,18-19年开发。20年发售。
代工给cc2然后推翻了重来的,其实全力开发时间并不长,从ps3开始se的重要作品总是搞得开发一部游戏的时间超长,结果大部分时间都在撕逼
mintpie
发表于 2020-3-7 03:41
mintpie
发表于 2020-3-7 03:42
阝东水扁
发表于 2020-3-7 08:58
成神123 发表于 2020-3-6 20:53
完整版的游戏不是本就应该做到的事情吗?如果是欧美大厂的话肯定是能把完整版给你弄出来的,se这样的日厂分 ...
你和索尼有什么仇要他们买这么个棒槌
美風藍
发表于 2020-3-7 11:47
一次全做完肯定会阉割内容的,虽然也不能预测分章节后期会不会阉割
—— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
521op@163.com
发表于 2020-3-7 12:59
Hidewhite
发表于 2020-3-7 13:13
521op@163.com
发表于 2020-3-7 13:46
Hidewhite
发表于 2020-3-7 13:52
tonberry
发表于 2020-3-7 14:18
Hidewhite 发表于 2020-3-7 13:52
我指的是怪物血条下面那个槽,满了以后怪会瘫痪受伤害增加的那个。自身的防御一般情况应该是不会被破的吧 ...
你说那第二根槽类似只狼的躯干槽,还真有点类似,在boss战中二者都要盯着这跟槽把它打满,heat状态下(例如打趴boss时会出现)攻击可以涨槽,涨满了进入burst,可以大量损血,但我寻思这玩意儿本质不就是rpg里的破防,和分配战斗资源么。
实际仅对于这次demo的boss,闪避和防御的收益很低的,我认为拿动作游戏思路玩7r以后会吃亏,我认识一些擅长动作游戏的人,玩这个demo反而会出现死亡以及大量磕血,而我认识的老FF玩家利用atb回合制经验反而初见打的还很好,这游戏可能在speed kill时才更接近arpg。
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
Hidewhite
发表于 2020-3-7 14:34
小奥塔肯
发表于 2020-3-7 19:30
本帖最后由 小奥塔肯 于 2020-3-7 19:31 编辑
我也不是一定要说谁是儿子谁是爹。
但有些人是不是过头了,说点批评就是7黑甚至是系列黑,你们可真是打算把敌人搞得多多的(没有说这样会影响销量)。
对于制作效率和工期的问题,在这混的谁没有点或多或少的了解呢?但不管是因为整体业界的开发技术还是自己的水平巨像,要玩家花几倍的钱反而换来不甚爽快而或多或少欠缺原创的游戏体验,不想接受还成了玩家的问题而不是公司的问题?
有人会觉得一次性做不完就干脆别做,也有人觉得分章节就干脆不买至少不首发。只是想保持自己正常的游戏消费习惯,不想让自己到时候不爽而已
ykztt
发表于 2020-3-7 20:22
kiralzb 发表于 2020-3-6 12:13
我记得原版的大地图还是很大的,大小城市也有,后来又有动画电影丰富了不少设定,用现在的技术来重做不敷衍 ...
我不知道这次的世界地图是像ff7那样的还是ff12那样的,可能ff12这种还简单点
ww-stl
发表于 2020-3-7 22:20
yao
发表于 2020-3-9 11:46
也许所谓的FF7重制SE的打算就是做一下米德加的部分就完了,根本没想把原版完整再做一遍吧。这个FF7re就当作官方同人游戏好了,按原版逃出米德加之前萨菲罗斯都不漏正脸的,这个重制版里说不定还要加上和他对抗的战斗呢,米德加12345678番街每个街区都做个地图填一些支线故事撑满40小时游戏时间就算对得起售价了。
眼中釘
发表于 2020-3-9 12:55
体质的错
发表于 2020-3-9 12:59
一番街找猫咪,二番街扶老奶奶过街,三番街调解邻里纠纷,四番街搞个小爆炸,五番街帮杂货铺送货,六番街需要素材做魔药,七番街有神秘魔晶石商人晚上才开张。完全值回票价,ojbk。
Trompete
发表于 2020-3-9 13:26
体质的错 发表于 2020-3-9 12:59
一番街找猫咪,二番街扶老奶奶过街,三番街调解邻里纠纷,四番街搞个小爆炸,五番街帮杂货铺送货,六番街需 ...
这也不行啊
每个部分排列组合一下我看才能到40小时
汪达
发表于 2020-3-9 13:32
Hidewhite 发表于 2020-3-7 14:34
游戏里血条大多意义都比较统一。至于各种此类破防的槽五花八门的设计太多。我SE的RPG玩得不多,所以也不确 ...
手游这种设计很多见,boss先有一层霸体槽,不打空没有受创硬质,打空了以后就能安逸输出一段时间,有的也会有受创加成。