你法都转过头去吹这次用上了动补和以后换引擎的事 画面这部分基本都没敢吹 把祖传演出去了你有什么不满。
说起来,闪轨3,尤娜的建模是真的好看 fengzijiang 发表于 2020-3-4 16:23
把祖传演出去了你有什么不满。
说起来,闪轨3,尤娜的建模是真的好看 ...
尤娜我日常都是让她穿那套粉色比基尼加兔耳朵的,相当好用 无动于衷 发表于 2020-3-4 16:20
你没看错 画面就是不如闪轨3
你法都转过头去吹这次用上了动补和以后换引擎的事 画面这部分基本都没敢吹
动补用在哪里了……我怎么感觉人物动作依然很僵硬 liwangli1983 发表于 2020-3-4 16:31
动补用在哪里了……我怎么感觉人物动作依然很僵硬
比较明显的是鹰打团长,猛牛摔牛那两段,其他地方没怎么感觉出来 红魔馆的糖 发表于 2020-3-4 16:32
比较明显的是鹰打团长,猛牛摔牛那两段,其他地方没怎么感觉出来
噢,过场啊,但实际操作人物的时候感觉还是有点像跑在空气上 但9的几个NPC女性的服装建模真不错啊,材质感很好 那在主城飞里可能就会变成ppt了吧 过场动作流畅程度和镜头使用秒了闪轨几条街,说看不出来的都是在云吧 拿流畅性和立体性换一丢丢的画面退化我觉得值
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凌河萌 发表于 2020-3-4 16:49这点肯定比闪轨强很多,但是都这个时代了,画面没必要这么垃圾吧。
这个嘛,画面垃圾是垃圾,但我觉得会买法老控的游戏都自动忽略对画面的需求了吧,演出提升对改善剧情观感还是挺重要的
这次比起垃圾的画面,惨烈的掉帧才更蛋疼 凌河萌 发表于 2020-3-4 16:49
这点肯定比闪轨强很多,但是都这个时代了,画面没必要这么垃圾吧。
为啥都这个时代了玩游戏还觉得画面就必须要好 到底是玩画面的还是玩游戏的?
这不是必要不必要 画面这东西=钱+技术 你法是个没钱没技术的小厂 为啥总是有人强加这种不切实际的需求
画面算不上好的游戏多了去了 能把画面做到符合时代标准的说白了只有那几个大厂或者有投资的知名工作室
相对来说你法没继续使用Q版而是追求3D正常比例角色 并在这一作改进演出方式 开发玩法 已经够进取的了 动作游戏牺牲建模精细度来保证流畅性也是挺正常的选择吧,毕竟是个小厂没法面面俱到。。虽然城里面打怪还是感觉有挺明显的掉帧的,不过好在也不多 跑酷和迷宫里砍怪能保证流畅就挺好了。。。。而且说实话我玩的时候真没感觉到不如轨迹——两边不都是辣眼睛这个级别的么。。。。 本帖最后由 liwangli1983 于 2020-3-4 17:18 编辑
jxzeroga0 发表于 2020-3-4 16:52
这个嘛,画面垃圾是垃圾,但我觉得会买法老控的游戏都自动忽略对画面的需求了吧,演出提升对改善剧情观感 ...
其实对场景没啥要求,人捏到闪3/4的水平就满意了,可惜了,从OP都没有,还有多讨论剧情有被砍的可能来看,还是工期不足啊
再具体点,是把脸捏的精细些……人物整体其实还可以,脸捏细点占不了多少多边形资源吧……
看标题本来想喷的 进来一看你说的对啊轮建模那是不如闪34的 闪轨3甚至是pbr材质的,你看着搓只是因为场景美术不好 闪3黑兔建模我很喜欢 之前泥潭有人吹伊苏9的探索,但是玩起来真没什么探索的欲望,美术太挫了。各类景观也没表现出应有的气派。 我也觉得9的探索没有8好,8从孤岛求生到跑下钢盔岩到古代城市有一种很不错的探索感,9感觉就多了个立体,城市探索没什么劲 同一个图像引擎,表现力确实比伊苏8和闪轨3、4要差一些。 红魔馆的糖 发表于 2020-3-4 17:27
我也觉得9的探索没有8好,8从孤岛求生到跑下钢盔岩到古代城市有一种很不错的探索感,9感觉就多了个立体,城 ...
城市探索起来确实比较乏味,城墙,屋子跳来跳去就那么几样,元素过于单一。
ys8登上钢盔岩看到失落国度那一刻给我的震撼现在还记忆尤新…… 过场还是值得肯定的。闪轨那些过场,我都想求求他们不要动了,直接站原地对波,光污染拉满,场面都能好看点 帧数平时还不错,开第三只眼或者撞个红点还是会有短时间的拉胯,但是不影响整体流畅性
过场比8生动点儿,但还是挺僵硬的,慢慢转身的动作特别出戏。号称用了动补但判断不出用在哪儿了,感觉全程没有哪儿是手调不能代替的
个人还是更喜欢8啦,抛开剧情和丹娜来说也是如此,8的探索主要由各个大区域主导,9是一个巨型都市+数个迷宫+少量的大区域,感觉还是8的结构营造出的开阔感更合胃口 玩过伊苏9感觉法老控有能力做出xb2的地图,比如古拉,但是工期不足只能搞出那啥哥布林平原 Yeaha123 发表于 2020-3-4 17:57
玩过伊苏9感觉法老控有能力做出xb2的地图,比如古拉,但是工期不足只能搞出那啥哥布林平原 ...
全世界有几个地方能做出异度2的前几张地图,潭友高看你法了
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