结果截止到7卷折了
拆卖游戏本来就是GAME界大忌,即便是只有前后篇的F+完结篇也让SEGA和BANPRESTO的关系非常僵 你说的应该是《黄金之门》,贴个我写过的一点儿东西:二零零零年十月十日,《黄金之门》第一卷在日本发售,系列诞生;同时,二零零一年十月十日,《黄金之门》第七卷在日本发售,系列结束https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20191011/1570753267_169891.jpg《黄金之门》第一卷漫画的连载于腰斩似乎是件挺寻常的事情,但倘若放在游戏领域,就没那么常见了——当然,最近SE刚刚干了次“腰斩”的戏码。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20190327/1553653899_502769.jpg《最终幻想15》在世嘉DC还正当年的时候,Capcom联合DC实行过一个计划,那就是参考杂志月刊的更新频率来“连载”游戏。而《黄金之门》正是这个计划的主角,在最初的构想中,《黄金之门》将会以每月一卷的速度推出,一共耗费两年的时间,出至二十四卷后完结。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20191011/1570753267_483210.jpg《黄金之门》第二卷https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20191011/1570753267_335337.jpg《黄金之门》第三卷但事实并不如人所愿,还没面世的《黄金之门》就因为制作工期等等原因,从“月刊”被修改为了“双月刊”。虽说如此,但如果可以按照原定计划将“连载”完成的话,那么四年的时间恐怕也能够造就一个经典的系列——或者留下一个有趣的故事。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20191011/1570753267_879258.jpg《黄金之门》第四卷https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20191011/1570753268_525970.jpg《黄金之门》第五卷可因为《黄金之门》第一卷发售后获得评价与销量并不亮眼,随后的“第二卷”“第三卷”亦是如此,这导致了Capcom选择压缩游戏的体量,将原本二十四卷的游戏最终用了七卷就完结。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20191011/1570753268_374488.jpg《黄金之门》第六卷二零零一年十月十日——与当初“第一卷”发售正好间隔一年,在日本发售的《黄金之门》第七卷为这个从诞生开始就命运多舛的游戏画上了句点。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20191011/1570753269_561206.jpg《黄金之国》第七卷其实对于《黄金之门》这个游戏来说,我很难去评判它的好坏。游戏想法真的挺好,但内容却没什么亮点,无等级的设定导致了战斗系统极为鸡肋,以至于这么多年过去了,我唯一记得只有天野喜孝绘制的封面。
这次FF7re要能成,这IP久负盛名也是一大因素,不是随便哪个原创没基础的RPG搞分割发售就能模仿的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 而说到黄金国之门,那游戏有个像鳄鱼,不对,是天野喜孝画风的鳄鱼哥BOSS的水魔法真的让人到了欲哭无泪的地步
但是负责的说,我自己没玩过那个游戏。不过当时电电因为抽调一部分人去做《电子游戏广场》刊物,有的时候他们赶进度出稿子却还过不去就会来NT叫苦
这仅是其中一项 ff系列这么干又不是第一次,强行单部发售的ff12和ff15都有很多赶工没完成的地方 培根芝士蛋堡 发表于 2020-3-4 12:14
ff系列这么干又不是第一次,强行单部发售的ff12和ff15都有很多赶工没完成的地方 ...
最叼的是FF15还合并了后续章节,我是巴不得这个系列死 这个就啥人知道,异度传说才暴死得惨,一部创系列最高销量,二三部直插谷底 那这游戏每一卷定价多少呢? 这么看起来轨迹居然还活着真是奇迹
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 黄金国之门嘛,本身就没多好玩 像xb2这种把做不完的部分放在季票里我还能接受,但是前提是本篇足够完整,而且实在装不下整个故事。像大逆转和闪轨我就觉得拆分得听狗屎的,是,一部做不完,但是拆开后掺太多水了 PSP最后那个3D机战也是 jd8888 发表于 2020-3-4 12:41
不分章节卖你们得等到哪年了?se明显就是趁ps4最大装机量时回收开发成本,后面几部销量肯定越来越差的 ...
FF7这IP搞正统新作真不需要考虑这些,哪怕是三巨头的新主机护航卖个7位数都不是啥难事 lz这个标题就有问题,分章卖本来就可以降低风险,随时太监,何来血本无归一说
像生化危机6这种野心勃勃猛塞4份战役的作品才叫血本无归 闪轨不算分章节卖么2333 jimclack 发表于 2020-3-4 12:44
像xb2这种把做不完的部分放在季票里我还能接受,但是前提是本篇足够完整,而且实在装不下整个故事。像大逆 ...
但是闪轨单一部也要80个小时,4部攒齐了出,肝受不了 还以为说莎木 yb0440306098 发表于 2020-3-4 13:05
但是闪轨单一部也要80个小时,4部攒齐了出,肝受不了
他不注水的话两部就搞定了,整太多没用的了(虽然对闪轨爱好者那些可能不是水) 也就是说轨迹系列是唯一成功案例?
F社真牛 在我看来分章节发售必须死,丝毫找不到可取的地方。 欧美有不少啊,奇异人生,新杀手 424143883 发表于 2020-3-4 14:22
欧美有不少啊,奇异人生,新杀手
你能因为内容做不完先出一部,但是不能因为成本太高砍成好几部。 yongze 发表于 2020-3-4 12:01
这次FF7re要能成,这IP久负盛名也是一大因素,不是随便哪个原创没基础的RPG搞分割发售就能模仿的
-- 来 ...
但.hack成了啊,而且还是两代都那么搞,合起来分了七部 cstcst0103 发表于 2020-3-4 14:37
7R现在第一部就两张BD盘了。
明显是内容做不完。
好啊,你到时候看看内容能不能有单碟的巫师3年度版的一半。 我有幸玩过这游戏的第一章,感觉这游戏暴死跟分章节没关系,单纯就是不好玩,全部整合一起没准死得更惨,跟轨迹和FF7re没得比 哈罗 发表于 2020-3-4 12:52
lz这个标题就有问题,分章卖本来就可以降低风险,随时太监,何来血本无归一说
像生化危机6这种野心勃勃猛塞 ...
卡婊怎么会突然这么大方的也是没搞懂,一个游戏历代作品主角几乎全部上场,还那么长的流程。是急着把老系列弄死上7么
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 其实空轨当年并没有说自己讲不完要出第二部,名字就叫空之轨迹没有fc,人们玩完了才傻眼。 7re第一章能保证完整的40小时流程体验就算完成任务了,后续看到底是分几章吧
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 . hack无印和gu有话说 银河正义使者 发表于 2020-3-4 12:00
你说的应该是《黄金之门》,贴个我写过的一点儿东西:二零零零年十月十日,《黄金之门》第一卷在日本发售, ...
这游戏人设是天野喜孝? 传统JRPG的一大特点就是场景风格的多元化,城市乡村异次元什么都有,坏处就是3D时代开发成本非常高。你看老滚地图也大,但都是同样的素材重复使用。FF7重制的问题也就在此,地图间差异太大不能复用,所以你看两张BD都只有第一章。 FF成本高周期长,不分章节要嘛跟15一样赶工拉胯,要嘛等到PS6都有可能
闪轨在销量上对三线小厂来说是算成功了,但分割商法大量注水站桩表演过家家战争祖传画面这些上算不算成功就有待商榷了 黑暗之眼 发表于 2020-3-4 14:41
但.hack成了啊,而且还是两代都那么搞,合起来分了七部
虽然我挺喜欢这游戏,但真要算成功的话也不会这么多年都没续作了
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