来列举一下拳头这个游戏缝合了多少东西吧
本帖最后由 neonhex 于 2020-3-3 00:33 编辑我先来,首先是csgo的经济系统,其次把投掷物改成人物技能了,需要拿钱充能。
另外演示的这地图真的是一言难尽,这怎么回防怎么转点啊……
https://b23.tv/av93165246/p3
大量演示都在2p,这缝合味道太浓了 还以为是国产。。浓浓的山寨风 有没有CSGO原班人马打造
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 据说不是有cache的地图设计者参与么 AlerHugues 发表于 2020-03-03 11:35:50
有没有CSGO原班人马打造在之前的周年庆环节有说过请了csgo的主创(具体什么职位忘了,建议自行搜索)
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 CSGO原班人马打造,原CSGO策划牛刀亲自打磨 画面太廉价了点。。。。
—— 来自 HUAWEI TAS-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 我看了,我覺得不行,長得有點像fortnite 这画面不说我TM差点以为是CF。 等一个泥潭反向奶。 寺川愛美 发表于 2020-3-3 17:02
我看了,我覺得不行,長得有點像fortnite
那这是有大红大紫之兆啊 M0kha 发表于 2020-3-3 11:43
据说不是有cache的地图设计者参与么
怪不得新叉车这么难看,原来是👊的阴谋
—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 本帖最后由 Ik4ruga 于 2020-3-3 20:54 编辑
技能可以买
也可以像cod那样连杀充能, 至少dash和大招是连杀充能的(那么tdm应该也会有改动
既然有侦察技能, 估计也会出什么反侦察角色好像有什么屏障限制推进 , 地图很小, 转点很快
伤害结算UI很不错
为什么2020年了 pc大公司的fps还是这种类半条命的画面水平? Ik4ruga 发表于 2020-3-3 20:47
技能可以买
也可以像cod那样连杀充能, 至少dash和大招是连杀充能的
既然有侦察技能, 估计也会出什么反侦察 ...
大招是充能,其他3个是买的,应该是这样的
—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
我们认为,要博得玩家们对一款射击游戏的信任并愿意投入其中,必须具备以下要点:128 tick伺服器;帧数在最低系统需求的电脑上(十年机龄左右)要维持在30 FPS;而在现今的电竞机型上维持60至144 FPS。同时在全球设有多个数据中心,让来自全球各大城市的玩家,能享受PING值少于35毫秒的对战;甚至是我们在过去数年致力改良的网路传输编码;也少不了官方决心防弊的最初承诺。
《VALORANT》讲求的是精准射击,****都是关键,每一发都足以致命——我们想要让你单靠技巧与战术,就能取得胜利。
*网路延迟率取决于网际网路服务供应商(ISP)之路由设定、你的网路连线速率,以及背景下载工作多寡。我们打算将伺服器遍及全球各地,但也不能保证真的畅行无阻,你懂的吧!
欧美现在也开始走互联网产品思维了。
作为游戏的水准,和能不能火是两码事。fortnite就是好例子了 neonhex 发表于 2020-3-3 20:50
大招是充能,其他3个是买的,应该是这样的
—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2. ...
10分15秒, 那人杀了2个之后他的dash就又可以用了, 仔细看的话dash上面还有两个叉
这个经济系统和连杀系统感觉很吃游戏设计师功底, eco的话等于给对方送一波充能, 看看他们怎么设计吧 平时一人高的台子都跳不上去 发动技能一下飞起几人高 这游戏太怪了 本帖最后由 病態極端 于 2020-3-3 21:01 编辑
江之岛右手 发表于 2020-3-3 20:49
为什么2020年了 pc大公司的fps还是这种类半条命的画面水平?
可能是因為riot的美工還在用給lol做素材的思路。
俯視角拉遠看沒問題,但是變成fps就太扁平了。
血狂毘沙门 发表于 2020-3-3 20:59
平时一人高的台子都跳不上去 发动技能一下飞起几人高 这游戏太怪了
他们可能是抽象了一下双架过程, 使得一些双架才能上的位置单人带技能就能上
算是给独狼的优化吧 Ik4ruga 发表于 2020-3-3 21:01
他们可能是抽象了一下双架过程, 使得一些双架才能上的位置单人带技能就能上
算是给独狼的优化吧 ...
是说设计上有割裂感
你看ow里的源氏 机械忍者 可以爬墙二段跳 平时扔飞镖 开大拔刀 很协调
这边平时端个接近现实的冲锋** 走路慢吞吞也跳不高 一开技能直接飞天扔镖 我覺得那個準備階段可以走動挺好的。
不用一開局就油門踩住不放跟時間賽跑。
丢球有csgo丢投掷物的味道
架板子可以用鼠标调整
UI做的很不错, 第一次玩的人也很容易弄明白
csgo对于投掷物的丢法完全没有提示, 这个有, 丢烟幕球黏在墙上就可以了, (对比csgo 米垃圾T中路 封vip烟 ....
说实话, 它的学习成本比csgo要低很多, 这方面对csgo有很大优势 Ik4ruga 发表于 2020-3-3 20:59
10分15秒, 那人杀了2个之后他的dash就又可以用了, 仔细看的话dash上面还有两个叉
这个经济系统和连杀系 ...
我觉得最怪的就是把**和火都做成人物技能了,单人防守感觉被弱化了很多
烟a雾弹
—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 感觉蛮好玩的啊! 本帖最后由 Ik4ruga 于 2020-3-3 21:37 编辑
血狂毘沙门 发表于 2020-3-3 21:06
是说设计上有割裂感
你看ow里的源氏 机械忍者 可以爬墙二段跳 平时扔飞镖 开大拔刀 很协调
这边平时端个 ...
技能可能是属于cod那种连杀技能或者专家技能的感觉
cod的专家打着打着拿出喷灯开始切人或者掏出弓射哪里哪里爆炸, 这也没有什么协调感, 加个背景说他们平时就是这么打的, 为了平衡这些技能不能经常用就糊弄过去了
这个游戏想主打s&d模式吧, 人物如果随随便便想爬墙二段跳的话, 大概就相当于csgo kz不限地速, 不可控因素太多
再说这只是第一个测试, 英雄背景都没影的时候, 技能和行动的割裂感不好说, 要等游戏出来官方给背景了才知道他们要怎么解释 画质做成这样。我看是和TX预谋好了搭波手游化的快车了,讲道理他们其实画质做成TF2水平就够亲民了,而且手游能跑,现在这个样子真的...实习生练手? neonhex 发表于 2020-3-3 21:23
我觉得最怪的就是把**和火都做成人物技能了,单人防守感觉被弱化了很多
烟a雾弹
他们有他们的想法
也许游戏外还有10perk什么的.
技能随时搭配来适应不同模式, 他们会说这玩意就像符文和召唤师技能那样 p2 4分半:我梦寐以求的左轮他lei了?
讲道理能一**头杀人的东西COD和CSGO都不约而同地很保守:要么像COD后座感人连发精准度蛋疼,要么像CSGO需要熟练的急停才能打准,连发也相当于抽奖
现在这个左轮太IMBA了,OW的麦克雷后坐力就不说了,最重要和麦克雷在OW表现不一样的地方是:他爆头真的能秒人 泥潭这么多人LOL区今天才1帖,这也太脱离群众了。大家喜欢拳头什么,你们真的知道吗? 这画面怕不是要同步手游版,缝合倒不介意,平衡做好就行。 我主要不满意一个是人物整个骨架cf感太强,那个胯和腿太可怕,还有一个是**看起来射击手感一般,不过这个不实际玩也不知道就是了 有人说到cf我想起来曾经一把被职业紧急叫停的氪金武器, ak无影. 它的功能就是冲刺
对于破点影响太大而被取消
放到valorant又出现了dash
dash和二段跳应该都是很强的破点技能
看看之后的职业比赛会不会有人发掘这个技能的破点吧 拳头这公司真的。。。。 diodio233 发表于 2020-3-3 21:38
画质做成这样。我看是和TX预谋好了搭波手游化的快车了,讲道理他们其实画质做成TF2水平就够亲民了, ...
lol cf 堡垒之夜什么画质?玩法什么的可以回来改进(借鉴),硬件性能全是劝退那是真劝退了,腾讯这些年打造爆款游戏的思维
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