差远了 kh可不用打着打着暂停放魔法
ff7re可以和kh一样把魔法和技能放在快捷键的,而且这次操作方式和kh完全一样 盐甜葱 发表于 2020-3-3 13:28
差远了 kh可不用打着打着暂停放魔法
L1+□○×△是快捷释放 本帖最后由 z692689995 于 2020-3-3 14:20 编辑
bwsusaga 发表于 2020-3-3 08:33
我寻思RE版正经挂名制作人的不是北濑么?
怎么都吹上野村了。要吹不应该一起吹么 ...
先去搞清P跟D的关系吧
比如吹只狼的时候我就没见过不吹宫崎却反而拿P出来吹
克劳德弹反不知道时间多长,体感挺舒服 z692689995 发表于 2020-3-3 14:16
先去搞清P跟D的关系吧
比如吹只狼的时候我就没见过不吹宫崎却反而拿P出来吹
...
习惯制作人这个统称了,
原作7的导演就是北濑吧,还以为这一作也是他,
也是刚刚知道北濑这作担任的是P,
见笑了。 此情此景,我想@铁杆野村黑兼kh黑请他发表感想。
@石中剑二 cloudymc007 发表于 2020-3-3 10:06
不是很懂,说像啥都好,为啥会觉得像KH?
首先KH不能换人,只有连携,基本是单兵作战,FF7是小队作战,频繁 ...
我也觉得不像,上周刚把remind奖杯拿全了
昨天玩FF7R这demo,各种按键不适应,因为没玩过原版FF7,魔法物品原来也是要攒糟放的啊,太影响节奏了……而且这锁定真的是一言难尽
。
本帖最后由 唯_change 于 2020-3-3 16:20 编辑观赏性,动作性和策略性兼具,是目前我心中最理想的系统了。只要流程别太短,真是香爆了。话说这系统确实和野村关系比较大,我记得2015第一支PV出来的时候,最初的FAMI访谈北濑就说战斗系统方面要野村做指导了 唯_change 发表于 2020-3-3 16:15
观赏性,动作性和策略性兼具,是目前我心中最理想的系统了。只要流程别太短,真是香爆了。话说这系统确实和 ...
个人感觉跟野村关系不大吧。
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一来15年还是CC2,二来从NT的情况看,野村团队负责动作指导的是鲸冈(包括以前的DFF)。而且KH的采访野村自己不也说他主要的工作和兴趣更偏向于剧本和演出么。
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更何况野村团队之前绝大部分精力都在KH3,FF7RE的大部分都是滨口带队做,不大可能是野村来指导动作吧
hideo13 发表于 2020-3-3 16:48
个人感觉跟野村关系不大吧。
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一来15年还是CC2,二来从NT的情况看,野村团队负责动作指导的是鲸冈(包括 ...
确实这几年下来具体野村占了多少成分还要看发售后的访谈和资料了,我觉得FF7在他心中地位肯定不比KH低,参与度不高只可能是分身乏术。他在访谈也说关于重制他已经考虑了很多年,肯定有很多他的想法在里面的 为什么都说像kh,移动手段都没有kh那么多
非要说的话,明显更像莱莎的工作室 我怎么觉得这个系统真的不友好啊,视角有问题莫名其妙就挨打,Boss放大毫无预警根本躲不开,怎么砍都不掉血,来回唤出菜单选技能嗑药感觉十分破坏节奏,然后非战斗是hi和居然不能嗑药
是我没掌握好姿势么 秋月涼 发表于 2020-3-3 17:09
我怎么觉得这个系统真的不友好啊,视角有问题莫名其妙就挨打,Boss放大毫无预警根本躲不开,怎么砍都不掉血 ...
非战斗的时候可以嗑药,方法和战斗内一样,是的,你姿势没掌握 秋月涼 发表于 2020-3-3 17:09
我怎么觉得这个系统真的不友好啊,视角有问题莫名其妙就挨打,Boss放大毫无预警根本躲不开,怎么砍都不掉血 ...
视角可以在设置里调远一点 hugosol 发表于 2020-3-3 17:09
为什么都说像kh,移动手段都没有kh那么多
非要说的话,明显更像莱莎的工作室 ...
之所以说像是一连串的像
首先和场景的互动,战斗方式需要更灵活才能更有效率。
剧情演出结束后改变视角切入战斗的瞬间。
按三角开启宝箱和对话。
克劳德高跳攻击空中目标,长按方框的范围击飞。
贫血后提示的整体效果。
吟唱技能会被打断。
最主要的还是靠某种攻击手段来蓄力,随后释放更多更有效的技能。
另外说像KH觉得是褒义啊,更像野村嘛 希罗尤尔 发表于 2020-3-3 11:28
20分钟到正式版不一定够,看新公布的视频玩家在脱离期间还会遇到一个机械Boss ...
那是炸的第二个炉,蒂法都已经在队里了。 C男 发表于 2020-3-3 09:01
pro也只有20帧?
用pro玩的
刚才还看了一下,觉得自己描述的不严谨。
应该说操作部分平均不到30帧,剧情过场还是非常顺畅。
正因为家用机玩多了,到了40-50帧就觉得很丝滑,只狼在大场景44帧视觉上就很满意了。 https://www.bilibili.com/video/av93295424
这是ps4和pro在1080P下,稳定30帧。 开箱子让人真的想到KH……真的有一瞬间,让人以为克劳德会用剑去点一下箱子 秋月涼 发表于 2020-3-3 17:09
我怎么觉得这个系统真的不友好啊,视角有问题莫名其妙就挨打,Boss放大毫无预警根本躲不开,怎么砍都不掉血 ...
而且boss放招之前都会有预警 在它头上会显示红色的招式名称 那就是马上要放的招
—— 来自 OPPO PAFM00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 夜留歌 发表于 2020-3-3 11:08
13lr是雷霆针对敌人弱点和形势切套装更换不同体系技能,7re是切队友更换,这个意思?
—— 来自 OnePlus ...
是的,战斗思路也是把敌人打进break,再猛烈输出 本帖最后由 astrayveller 于 2020-3-3 22:25 编辑
hosino 发表于 2020-3-3 14:21
克劳德弹反不知道时间多长,体感挺舒服
克劳德切重装姿态按住防御自动反击近战攻击 远程/魔法防御无效 用这个打那些xjb闪的战斗员贼好用 光污染不严重的话,你们就该说没有打击感,像在砍纸片人了。 本来是抱着看笑话的态度进去玩的,结果被demo惊到了,确实不错。 秋月涼 发表于 2020-3-3 17:09
我怎么觉得这个系统真的不友好啊,视角有问题莫名其妙就挨打,Boss放大毫无预警根本躲不开,怎么砍都不掉血 ...
boss战一开场克劳德跟**的对话就说了这个boss抗物理弱魔法
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 怀沙汨罗 发表于 2020-3-3 14:58
此情此景,我想@铁杆野村黑兼kh黑请他发表感想。
@石中剑二
KH3对我是全方位的恶心,不光是战斗,当然战斗也很恶心,kh3把野村哲也做游戏的水平暴露的很透亮,田田的ff15做的是差,但是至少能通关。主贴把KH3和新ff7去对比的思路我跟不上,毕竟两个游戏我都没见到全貌,一个恶心的把我劝退,一个只玩了个DEMO,新ff7的战斗我觉得一般般,一个是因为是总灰屏暂停,这对无论是act玩家还是atb玩家肯定都不友好,另一个是因为我是在和老ff比较,所以我的角度没什么参考性
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