老黑305 发表于 2020-3-2 23:01

盐甜葱 发表于 2020-3-2 22:57
这游戏PRO也是30帧吗 刚下火车转了几下视角感觉就是个锁30游戏

锁不了30,偶尔还是会掉帧

roydimus 发表于 2020-3-2 23:07

fdodo 发表于 2020-3-2 22:59
我感觉最受好评的就是这战斗系统啊,怎么还有人觉得无聊果然还是众口难调吗

—— 来自 OPPO PAFM00 ...

战斗系统肯定是这样,看看隔壁即时制和回合制吵了多少页了。。

cloudymc007 发表于 2020-3-2 23:07

蒙田 发表于 2020-3-2 22:40
只有我觉得这战斗系统很傻逼吗

—— 来自 vivo V1824A, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 ...

是的

黑夜守望者 发表于 2020-3-2 23:07

东方定助 发表于 2020-3-2 22:47
同不了解克劳德性格,最后桥塌三段跳上来时候的微笑,好吧原来是闷骚逼王(褒义) ...

就是个闷骚逼王(在扎克斯人格覆盖下),但神奇的是扎克斯本人并不是闷骚逼王,只是爱耍帅和孩子气。不过可能本传里的原设定性格就是闷骚逼王也说不定(但是也说不通啊,谁在神罗第一战士萨菲罗斯面前装得下逼啊

灰色的狐狸 发表于 2020-3-2 23:09

蒙田 发表于 2020-3-2 22:40
只有我觉得这战斗系统很傻逼吗

—— 来自 vivo V1824A, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 ...

没事,我群里认识好几个人觉得憨逼的

盐甜葱 发表于 2020-3-2 23:09

老黑305 发表于 2020-3-2 23:01
锁不了30,偶尔还是会掉帧

不是吧 FF15好歹还有过帧数45浮动的模式 这FF7咋回事

axl133 发表于 2020-3-2 23:10

boss战各种转阶段演出还是不错的,就看本篇这种级别的战斗有几场了

skgaminger1988 发表于 2020-3-2 23:10

aurraro 发表于 2020-3-2 23:11

reimei 发表于 2020-3-2 23:13

boss阶段多到让我想起当初玩13打boss……

cys_pitaten 发表于 2020-3-2 23:18

本质上是15战斗系统基础上的全面优化,全战术**时间内选择但加了限制条件,这个太精髓了

khxooo 发表于 2020-3-2 23:24

草,去日服下的速度比港服速度快多了

roydimus 发表于 2020-3-2 23:25

我的理解是不加弹反应该还是为了更贴合原作的战斗,防御就单纯相当于回合制的防御,看到boss大伤害技能抬手就防御减伤,加弹反的话太像动作游戏了。。

灰色的狐狸 发表于 2020-3-2 23:27

所以这其实是不是就不是什么arpg
站桩防御都比闪避走位强?



希罗尤尔 发表于 2020-3-2 23:28

kane123 发表于 2020-3-2 22:59
虽然看了很多次开始画面 但是自己玩到的时候还是
这画面这配乐真的是情怀。
当年看AC就在想什么时候 ...

肯定比bio2re好啊,我用pro玩bio2是能看到明显狗牙的,这个除了神罗大厦那里有点闪烁外全程看不到狗牙和闪烁

gameseve 发表于 2020-3-2 23:29

问个问题啊。你们都说巴瑞特战斗胜利后会哼 战斗胜利 的小曲儿。为啥我来来回回折腾了很多次,还是没听到。。?

aurraro 发表于 2020-3-2 23:30

skgaminger1988 发表于 2020-3-2 23:30

阝东水扁 发表于 2020-3-2 23:31

这算哪门子arpg,这就是做的很像动作游戏的回合制

Gandhi 发表于 2020-3-2 23:32

切成勇猛模式貌似能防反

TonyKnight 发表于 2020-3-2 23:32

战斗的打击感,节奏感比15好得多。演出就不用说了,完胜。这重制质量真不是盖的。

alex2092 发表于 2020-3-2 23:35

芭蕾-特怎么给人一种极度欠扁的感觉,我印象里是个人狠话不多的社会哥啊

zikimi 发表于 2020-3-2 23:35

本帖最后由 zikimi 于 2020-3-2 23:37 编辑

说像ff15的好好想想lrff13战斗系统是什么样的,这次的联合监督浜口直树之前又是做什么的还有可以打战斗员的时候可以做到弹反,至于闪避,打蝎子守卫时虽然没做到躲过全部**但基本上可以做到只吃一发了

燃烧的石头 发表于 2020-3-2 23:37

aurraro 发表于 2020-3-2 23:30
还有我觉得这次FF7RE视角近了点,不知道能不能改

设置里面可以调视角远近

roydimus 发表于 2020-3-2 23:37

灰色的狐狸 发表于 2020-3-2 23:27
所以这其实是不是就不是什么arpg
站桩防御都比闪避走位强?

两种要素都想加进去吧,boss身下放电那个闪避就能躲掉

D-JoeII 发表于 2020-3-2 23:37

加彈反估計有人要玩成黑魂甚至隻狼了

現在這戰鬥系統挺好的,可以玩得很簡單也可以玩得多花款,是個驚喜

fdodo 发表于 2020-3-2 23:39

alex2092 发表于 2020-3-2 23:35
芭蕾-特怎么给人一种极度欠扁的感觉,我印象里是个人狠话不多的社会哥啊 ...

黑叔叔原版就爱咋咋乎乎的,喜欢大吼大叫的屑,还喜欢举手朝天狂射一梭子**

—— 来自 OPPO PAFM00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

猫将军 发表于 2020-3-2 23:43

方块长按也有动作,勇气状态下会有个buff,防反除了勇气状态下看时机防御触发外,按三角切换的瞬间也能!总之好评!菜单ui太星之海洋味了

yufeng029 发表于 2020-3-2 23:43

走位闪避是为了绕背打弱点、躲aoe
敌我双方技能是分不可miss的指向技能和可躲闪的非指向技能,点名技能是不能躲闪的,提前展开防御才是唯一解

lpzhg 发表于 2020-3-2 23:43

克劳德的刀连纸箱都砍不坏,我说怎么打个boss这么费劲呢

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

灰色的狐狸 发表于 2020-3-2 23:46

猫将军 发表于 2020-3-2 23:43
方块长按也有动作,勇气状态下会有个buff,防反除了勇气状态下看时机防御触发外,按三角切换的瞬间也能!总 ...

防反其实不用看时机吧,一直摁着就行

kyonkoism 发表于 2020-3-2 23:48

试玩版玩着感觉挺好的
就是有一个问题,我们群全部玩过的试玩的都有一个感想

就是视角太特么近了,就不能拉远点么,我个没有3D眩晕的转起视角来都有点不舒服
而且这么近的视角,不说高台的敌人得往后跑才能看到,boss战的时候甚至近身状态跟本看不清boss全貌,这实在有点扯

zikimi 发表于 2020-3-2 23:48

kyonkoism 发表于 2020-3-2 23:48
试玩版玩着感觉挺好的
就是有一个问题,我们群全部玩过的试玩的都有一个感想


可以设置里调远

ggrreen33 发表于 2020-3-2 23:48

千古奇冤施密特 发表于 2020-3-2 23:49

这战斗系统好弱智

黑夜守望者 发表于 2020-3-2 23:51

alex2092 发表于 2020-3-2 23:35
芭蕾-特怎么给人一种极度欠扁的感觉,我印象里是个人狠话不多的社会哥啊 ...

你记错了,一直很欠扁

kyonkoism 发表于 2020-3-2 23:51

zikimi 发表于 2020-3-2 23:48
可以设置里调远

草,那没事了,群友全都是脑瘫

z692689995 发表于 2020-3-2 23:59

zikimi 发表于 2020-3-2 23:35
说像ff15的好好想想lrff13战斗系统是什么样的,这次的联合监督浜口直树之前又是做什么的还有可以打 ...

鸟山求也是联合监督之一啊

zikimi 发表于 2020-3-3 00:01

z692689995 发表于 2020-3-2 23:59
鸟山求也是联合监督之一啊

所以这套明显就是ff13系列进化来的啊

citan8808 发表于 2020-3-3 00:09

演出效果真不错

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