哎...为啥几个武侠厂商明明压根没有技术力一个两个都要抢着做3D自由视角呢,河洛更是里面差的垫底的那档,河 ...
为啥老是有人认为2d或者像素会有多便宜。。。。
像这种小公司工作室用3d当然更划算更省事 橙冰 发表于 2020-3-3 11:44
借楼问一下,河洛群侠传bug全部都修好了吗,可以无障碍通关了吗,首发入的,放到现在没玩 ...
玩了一圈基本没啥大问题了,偶尔会有强制剧情卡住的情况读档一下换个时间再触发就可以了,没啥问题 zyzy2 发表于 2020-3-8 16:42
哎...为啥几个武侠厂商明明压根没有技术力一个两个都要抢着做3D自由视角呢,河洛更是里面差的垫底的那档,河 ...
因为3D可以套引擎在优化弃疗也能弄出个半成品,2D真心是花钱海了去
又掏钱买了steam河洛参加了beta测试,总结:徐昌隆你妈没了 本帖最后由 Hidewhite 于 2020-3-9 13:17 编辑
便宜的3D是走凑合过的形式,侠客风云传那种固定视角,用二十年前的演出方式就是。
但后来河洛群侠传走的方向好听点叫跟随时代进步,难听点就有点不知道自己几斤几两。低成本游戏去追随那些高成本游戏的形式,在人物建模水平跟不上,动作捕捉做不了的情况下,难免是徒有形式,放大自己缺点。3D的便宜和适用建立在用廉价的3D方式去呈现,但如果照着3A游戏的优势去学,那就是惨剧了
而且相比于材质方面的优劣,风格方面才应该是这类游戏更可以开拓的方向。
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