admin2010 发表于 2020-2-28 12:28

十度和弦 发表于 2020-2-28 09:48
SRPG的S本来就是Simulation,当然这是个很奇怪的用法,就走个格子而已不知道哪里Simulation了。欧美也有 ...

因为原型是兵棋推演?

kabunsan 发表于 2020-2-28 12:40

pf67 发表于 2020-2-28 13:23

十度和弦 发表于 2020-2-28 09:48
SRPG的S本来就是Simulation,当然这是个很奇怪的用法,就走个格子而已不知道哪里Simulation了。欧美也有 ...

因为你要知道,slg其实是一个非常巨大的分类,这需要得益于这个是最开始出现的传统分类法。

走格子并没有单独的传统分类方法,大家爱用的”战棋”也是个民间俗称而已,所以自然而然的放到slg里面了

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dumplingpro 发表于 2020-2-28 13:28

张路 发表于 2020-2-28 13:55

waffen_ss_rush 发表于 2020-2-28 10:03
想怀旧?游戏区圣女战旗帖子了解一下,立绘超过一大票手游,然而战棋部分极为硬核,完美符合你的练级转职打 ...

你还真别说,一看这个立绘我就压根不想玩了。发售前买通稿也是各种打擦边球,不喜欢这个套路。我这人很七怪,特别不喜欢那些**媚宅的东西。玩白夜暗夜也是捏着鼻子打下来的,一看人设就恶心,关卡设计是真香

waffen_ss_rush 发表于 2020-2-28 15:03

张路 发表于 2020-02-28 13:55:07
你还真别说,一看这个立绘我就压根不想玩了。发售前买通稿也是各种打擦边球,不喜欢这个套路。我这人很七 ...现在主流是这样啊,毕竟也有恰饭的,但是画师在服装上是有认真考究的,而且整个游戏并没有娘化,都是历史性别,而且战棋部分也可以说是十分硬核,就是传统的回合制走格子,将军难度不想死人一个不小心就得重开,上一个我玩到的这类游戏还是psp上的圣女贞德

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国家免检虎B 发表于 2020-2-28 15:10

不如借个贴求推荐?
有没有现代战争题材的,能收集历史名将的战棋游戏?

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邪道骑士 发表于 2020-2-28 15:42

首先SRPG类错过了PS时代游戏扩张的最好时机,因为大部分名作和主机平台商绑定在一起
光明力量和梦战是世嘉派系的,火纹和皇骑是任天堂派系的,基本错过了主流平台……PS上制作人跑路的精神续作FFT和TRS,只能炒炒一时热度,开发商也没有好好做下去的兴趣
到PS2时代不光SRPG,整体日式游戏全部疲软,就只剩下火纹以及其它小成本游戏能苟下来了……

flyzzhj 发表于 2020-2-28 15:45

邪道骑士 发表于 2020-2-28 15:58

FFT本身就是松野的剧情加伊藤裕之系统,而且伊藤裕之的风格非常明显,要脱去FF的皮还是不现实的

Falcomfans 发表于 2020-2-28 16:06

本帖最后由 Falcomfans 于 2020-2-28 16:09 编辑

mcq_2 发表于 2020-2-28 08:52
算,典型的srpg
根本不算,那些技能对格子的限制非常宽松,甚至很多都没有格数概念,没有算格子的过程就不能叫做S。

不吃芹菜 发表于 2020-2-28 16:16

这类游戏当年的市场就跟现在差不多。
只不过现在市场大了。好像他小了一样

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dumplingpro 发表于 2020-2-28 20:28

国家免检虎B 发表于 2020-2-28 15:10
不如借个贴求推荐?
有没有现代战争题材的,能收集历史名将的战棋游戏?


P社钢铁雄心3代,苏德史实将领到师长级,可以搞师长全名将的高达师专门突破用,不过收集不了敌国的……

还有一家专门出历史战棋的公司也可以关注下

国家免检虎B 发表于 2020-2-28 20:33

dumplingpro 发表于 2020-2-28 20:28
P社钢铁雄心3代,苏德史实将领到师长级,可以搞师长全名将的高达师专门突破用,不过收集不了敌国的……

钢铁雄心太复杂了而且很难说是srpg吧
还有话不要说一半,专出历史战棋的是哪家,盲猜一个easytech

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dumplingpro 发表于 2020-2-28 20:53

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-2-28 20:59 编辑

国家免检虎B 发表于 2020-2-28 20:33
钢铁雄心太复杂了而且很难说是srpg吧
还有话不要说一半,专出历史战棋的是哪家,盲猜一个easytech ...
就是一下子想不起来了,记得有两家。
一个查了下应该是Slitherine Ltd.这家发行商(不是开发商),上面推荐的Fantasy General II就是这个发行商的。

另外一个只记得是一个有点像全战的南北战争游戏,评论说这家是专业的,点开发商发现里面也都是奇奇怪怪的模拟。



将领收集培养那是三国志的套路把,跟现代战争实在是不搭调,钢三算是最多历史将领,也可以培养刷等级的游戏了……

国家免检虎B 发表于 2020-2-28 21:06

dumplingpro 发表于 2020-2-28 20:53
就是一下子想不起来了,记得有两家。
一个查了下应该是Slitherine Ltd.这家发行商(不是开发商),上面推 ...

谢了
一般来说现代战争或者二战题材的战棋绝大多数都是走拟真路线的,所以很难满足个人英雄主义的需求,但又不太喜欢冷兵器时代或者完全架空的剑与魔法世界观,所以没得玩。
(小声)其实像圣女战旗或者萌萌二次元大战略这类的也可以

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shiroamada 发表于 2020-2-28 21:09

shiroamada 发表于 2020-2-28 21:10

dumplingpro 发表于 2020-2-28 21:16

本帖最后由 dumplingpro 于 2020-2-28 21:31 编辑

国家免检虎B 发表于 2020-2-28 21:06
谢了
一般来说现代战争或者二战题材的战棋绝大多数都是走拟真路线的,所以很难满足个人英雄主义的 ...

所以钢三全明星装甲师算是很浪漫了

开着昂贵强大的精锐装甲师,顶级历史名将当师长,军长到元帅的指挥链也全名将,指挥加成一级一级传递,强得跟高达似的作为矛头负责突破,配合炮灰步兵师包饺子,玩44年诸神黄昏的德三这种剧本,想想还是很游感觉的

总不能上大帝国吧……

倒是如果对非历史名将,比如把一个小兵培养变强的话倒是挺多,比如Strategic Mind: The Pacific,是个二战海战游戏。

玩家主要掌握少量核心兵力,几条船+几个飞行编队,升级之后加技能,培养起来技能很强。
其他单位都是每局游戏开场送的炮灰(比如中途岛,赤诚加贺都是送的炮灰,玩家控制的是自己直属的大和),死了只是打完一局的收益受惩罚。
每种舰种/飞行编队有一个兵种英雄,是历史名将/ACE。

同公司有个陆战版的,应该也有陆军将领。

zhouzongxing 发表于 2020-2-28 21:18

我觉得还是时代的原因,原来时间多,游戏少,一个炎龙、英杰传、tgl的神奇传说、古大陆系列可以玩的很开心

这些游戏很杀时间的,中文玩个2,3关就又要上学去了。

最近去回忆了一下古大陆,原来玩的津津有味的,现在感觉真简陋,记忆美化

反倒是英杰传1难度相对硬核,界面简单粗暴就是干还觉得很好玩,后面的织田信长、曹操传之类都没兴趣

orangeth 发表于 2020-2-28 21:40

花咲茜 发表于 2020-2-29 00:48

连召唤之夜都没给留下

waffen_ss_rush 发表于 2020-2-29 08:39

shiroamada 发表于 2020-02-28 21:10:50
火纹风格的SRPG,武器有耐久吧
这个体验很差的,强迫症受不了
你看多少**纹的铁剑走到底 ...实际上并不差,我刚开始也不习惯,后来发现大部分情况下武器的耐久是消耗不完的,除非是某几个特定的主力,而且这游戏每个人最多能带4个武器,武器主要还是商店购买并且能拿一样的,使用次数完全不用担心,而且要根据情况灵活用武器的,有的高级武器会减速度没法连击,敌人会剩个血皮,低一级的武器能连击反而能秒掉敌军

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waffen_ss_rush 发表于 2020-2-29 08:41

dumplingpro 发表于 2020-02-28 21:16:30
倒是如果对非历史名将,比如把一个小兵培养变强的话倒是挺多,比如Strategic Mind: The Pacific,是个二 ...三以前玩过感觉接受不能,肛四没有44年剧本,除了目前的两个感觉完全可以加个元首44年剧本

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卡洛德 发表于 2020-2-29 08:56

dumplingpro 发表于 2020-2-29 10:05

orangeth 发表于 2020-2-28 21:40
说是说SRPG,但其实我怀疑楼主说的是J-SRPG

+1,美系那种还是好好的。

不过就像11区虽然PC玩家少,但战斗力还是有的,有了RPG大师依然能上天,搞出不少好东西一样。

不知道11区人民会不会把SRPG大师玩出花来,从而搞出新的道路。

66666 发表于 2020-2-29 12:22

小小小蚂蚁 发表于 2020-2-29 14:05

十度和弦 发表于 2020-2-28 11:23
去看看日本厂商给自己游戏贴的标签,Strategy这个词几乎没出现过,全是シミュレーション(simulation)。 ...

原来这样。
感觉“角色扮演”已经属于一个“模拟”的动作了,“模拟扮演”似乎并没有拓宽概念。

museqsou 发表于 2020-2-29 14:07

shiroamada 发表于 2020-2-28 21:10
火纹风格的SRPG,武器有耐久吧 这个体验很差的,强迫症受不了 你看多少**纹的铁剑走到底 ...

武器耐久战后会回满的,可以当成弹药量理解

jy00302089 发表于 2020-2-29 14:33

dumplingpro 发表于 2020-2-28 21:16
所以钢三全明星装甲师算是很浪漫了

开着昂贵强大的精锐装甲师,顶级历史名将当师长,军长到元帅的指挥链 ...

谢啦 陆战海战都收了
吐槽下 为什么陆战比海战还贵

deadog 发表于 2020-2-29 15:41

卡洛德 发表于 2020-2-29 08:56
只能卖几十万的游戏类型谈什么衰落,历史最佳销量就在去年

过去的几十万和现在的几十万可不是一回事

—— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

dumplingpro 发表于 2020-2-29 15:51

deadog 发表于 2020-2-29 15:41
过去的几十万和现在的几十万可不是一回事

—— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2. ...

但游戏本身还是一样的,不同的只是标准。

shiroamada 发表于 2020-2-29 22:14

shiroamada 发表于 2020-2-29 22:17

C.W.Nimitz 发表于 2020-3-1 01:34

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2020-2-29 09:40 编辑

makece 发表于 2020-2-27 08:27
风花雪月带领SRPG崛起
那Xcom算啥。

扩大范围的话还有文明。

而且就像楼里其他人提到的,以前SRPG出的多,给LZ一种这类游戏很红火的错觉,现实是这类游戏制作成本相对低,有个十几万甚至几万就能回本,只要能赚钱就可以接着出续作,但不代表这类型之前是大红大紫的。

重启后Xcom算知名度很高的了,也就百万销量水平。

如果只是带类似棋盘地图的回合制游戏,这类一直有,比如有人提的《神界原罪》。但那种日式SRPG的确比以前少很多。

dumplingpro 发表于 2020-3-1 10:45

shiroamada 发表于 2020-2-29 22:17
现在制作成本差太多了吧
可能也就日本人力上涨少点
中国美国人力都涨飞了 ...

以前几十万算大作了,记得看土星销量排行的视频,顶级大作很多人都吹爆,但实际上过百万的都没几个,日本本土大多都是十几万的样子,记得好几个SRPG。

放在现在,十几万放STEAM只能混个普通独立游戏,热门都上不了吧……

strayark 发表于 2020-3-1 11:29

本帖最后由 strayark 于 2020-3-1 11:32 编辑

macos 发表于 2020-2-28 08:04
日式的并不复杂,而且通常有重打的机制,方便犯错后不会废档,只有纯战旗的vm系列算耗脑子,中国的应该也 ...
惊了,竟然有提vm的
略有一丝安慰
vm这种战棋太稀有了
尤其平衡性做到了vmj这种程度,可谓战棋中的精品
再加上传统无概率+小数值简易计算的底子,策略性就变得非常高

欲哭无泪 发表于 2020-3-1 12:01

怀念PSP的圣女贞德

Falcomfans 发表于 2020-3-1 12:12

本帖最后由 Falcomfans 于 2020-3-3 17:06 编辑

虽然这里面就一款战棋,但排名还挺高的,而且在韩国比中国还火:

http://wx3.sinaimg.cn/large/683c53a0gy1gceawgjvpmj20ni0nttqr.jpg

bwsusaga 发表于 2020-3-1 12:16

所以纵观那么多游戏公司起起落落,汉堂的陨落是最让我疼心疾首的。
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