灵魂深处,AC,王者之剑有一个叙事过关的吗?
都是把过场强行拉长的产物,基本没有像样的文戏,也就没有人 ...
讲真,卡普空那几个给生化危机宣传的电影好歹是电影,诅咒甚至剧本质量和故事节奏超过了好莱坞平均水准,真讲叙事,我看现在的史克威尔艾尼克斯不如不怎么做RPG的卡普空。诅咒可是全日本班底 nanoka1021 发表于 2020-2-28 05:08
灵魂深处主要是因为作为电影展现的剧情细节太少了,如果做游戏能在此基础上继续深入下去补充大量细节和支 ...
电影讲究在螺狮壳里做道场,要就精且好,因为时间就那么点,而剧本不能单独拿出来用,还要结合镜头语言使用。
对于新手编剧来说,写连续剧剧本远比写电影剧本容易,因为给你的时间够多,你可以慢慢塞东西。
灵魂深处那个镜头语言就别提了,老FF那个剧本现在看也只是RPG游戏水平,和成熟电影比还是差远了。SE就不应该自己下场拍,学任天堂,把牌子授权给哪个好莱坞大厂做,怕偏离品牌轨道的话,派一个,甚至雇一个懂FF的制片人来监督就行。 卿卿雅儿 发表于 2020-2-28 05:55
部分真实。
当年CCAV都做过报道,说是这电影可能引领虚拟演员的未来。
然而现在看,灵魂深处那CG质量也就那样。
SE一开始花钱的方向就走偏了,你看迪斯尼能赚10亿美元动画电影,有哪个在头发上面折腾这么长时间的。 真要搞阴谋论的话就查查那烂剧本吧 nanoka1021 发表于 2020-2-28 21:08
灵魂深处主要是因为作为电影展现的剧情细节太少了,如果做游戏能在此基础上继续深入下去补充大量细节和支 ...
剧情无聊不算,还难懂
直接点不好吗,学FF1那样光之四战士打魔王,或者FF2那样打皇帝,甚至可以FF3那样光暗四战士合理打魔王也可以啊,非要展示神马逼格导致无聊透顶,小胡子离开SE后搞的奥德赛也是这德行
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