—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 不会武术 发表于 2020-2-26 18:19
暗黑类游戏的精髓是开荒期间捡到什么用什么的阶段,一但套装成型变成数字游戏乐趣就骤降
所以继承了这种 ...
别别别……
暗黑1就是以roguelike动作化为思路整出来的东西,暗黑才是儿子 帝国业务员 发表于 2020-2-26 21:28
感觉前期没必要刷吧,捡点垃圾随便打,稍微后面点,法系用两个“精神”就够了
—— 来自 Xiaomi MI ...
想了想,你说的对。
不过HC模式前期刷一刷还是能避免一些YASD的…… 克莉丝汀 发表于 2020-2-26 20:33
我只记得···游戏是1999年还是2000年发售的吧当年游戏机制非常坑,几个初中生玩英文版叫一悲剧鉴定卷 ...
早期暗黑2没有技能共效,基本上点技能的策略就是过路1级然后核心20级,点数相对宽裕,基本都是多修的。
没什么纯召唤,基本上都是骨召兼修,召唤挡路骨矛点杀一两个小兵,然后用只点1点靠装备堆出7~8级的尸爆清场,当然BOSS战就退化成纯骨系了。 克莉丝汀 发表于 2020-2-26 20:33
我只记得···游戏是1999年还是2000年发售的吧当年游戏机制非常坑,几个初中生玩英文版叫一悲剧鉴定卷 ...
记忆里原版好像也没特别坑,那时候怪物比较弱,随便玩玩过剧情也挺开心的。
记得资料片1.09到1.10是一个大变更,怪物加强了,技能之间有加成,导致各职业主力技能都变了。
骷髅也是那时候加强的,以前是多而弱,改版后变成少而强,撑起了纯招。
—— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1 连他自家的正统续作都那个鸟样 不会武术 发表于 2020-2-26 18:19
暗黑类游戏的精髓是开荒期间捡到什么用什么的阶段,一但套装成型变成数字游戏乐趣就骤降
所以继承了这种 ...
儿子像爸,暗黑1就是angband直系后代,比现在大多数roguelike还像roguelike() 帝国业务员 发表于 2020-2-26 22:02
记忆里原版好像也没特别坑,那时候怪物比较弱,随便玩玩过剧情也挺开心的。
记得资料片1.09到1.10是一个 ...
1.03以前攻击时没有命中率考虑的,所有的物理攻击都跟后来的盾击一样,而bb的ww又时固定攻速跟武器无关,所以bb拿一把lance简直天下无敌,一路转过去。直到混沌避难所碰上忘却骑士就变成吃瘪王
钢铁处女好像一直到了112才删除,解决了近战系的噩梦
d2开荒能做的符文之语有用的还是不少的 比如盔甲的隐秘加跑速 我基本每个开荒人物都会做;头盔的天顶 有魔影斗篷聚气 对后面的娃娃和电鬼都很好用 法师杖的符文 叶子 火法开荒必做的 ——而这些都是进入噩梦刷女伯爵就行了到噩梦快通关了法系就可以做精神剑和眼光这种可以过度到终盘的神器了
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