泰坦失足 发表于 2020-2-26 10:41

还是无法理解OW到现在不加小地图/雷达是什么心态

OW从发售到现在暴雪越来越强调团队合作,却连个友方only的雷达/小地图都不给。激烈战斗中以笔记本的屏幕大小作为坦克站在前排相关想观察下背后的队友情况老费劲。还是暴雪默认所有人都是全程积极开麦交流,不需要小地图/雷达这玩意?和暴雪自家游戏对比,WOW作为MMORPG都有显示队友位置的小地图还有团队框架。和其他FPS比,很多FPS的单人击杀能力比OW强得多不太需要队友配合,但是都配有一个小地图,方便打出配合。

屑猫猫 发表于 2020-2-26 10:43

暴雪嫌制作小地图麻烦8,我有时候玩安娜跟个老妈子一样追人也烦

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

sprittee 发表于 2020-2-26 11:23

团队合作个毛,完全就是死命打技能干的游戏,无限**无限资源就暴露这个游戏xjb打的本质了

ysubm 发表于 2020-2-26 15:15

一个是守望的多层地图结构,导致小地图作用不大。
再一个守望的比赛节奏太快,导致小地图需求不明显。
而且作战区域很小,一些关键掩体没法也没必要用小地图表示,自己看一眼或者喊一句就行。
(当然一些节奏慢的英雄比如大锤对此是有改动的,举盾之后按住左键,就可以在不转动人物的前提下转动视角。

还是别把守望当成现代FPS来类比,这是一个合作类型的古典FPS游戏。

Nanachi 发表于 2020-2-26 16:22

限制不重复选英雄是为了竞技性;
限制222是为了竞技性;
迟迟不削弱铁拳是为了竞技性;
不加团队积分榜也是为了竞技性,避免队内甩锅氛围不合;
那么不加小地图和雷达,肯定还是为了竞技性,我大胆猜测是为了让玩家充分利用听力判断敌人位置,密切交流判断队友位置。

zhssf 发表于 2020-2-26 16:26

暴雪懒得做,就这麽简单

天下至贱 发表于 2020-2-26 16:26

说真的,小地图无所谓,到现在不出面板数据统计真的没道理了

ccc183 发表于 2020-2-26 16:29

啊孤独感放辣椒 发表于 2020-2-26 16:31

大概跟彩六没小地图一个原因,上下结构太复杂加了也看不懂

放眼大世界 发表于 2020-2-26 16:32

天下至贱 发表于 2020-2-26 16:37

放眼大世界 发表于 2020-2-26 16:32
大概是怕因为数据互喷吧

也就刚开始一年有效果,现在变成了黑箱,一逆风该互相喷的还是互相喷,放开数据显示至少能让数据好的别莫名其妙背锅
页: [1]
查看完整版本: 还是无法理解OW到现在不加小地图/雷达是什么心态