rbf1993
发表于 2020-2-28 21:10
继承权
发表于 2020-2-28 21:13
operatbig
发表于 2020-2-28 21:17
天妇罗
发表于 2020-2-29 08:46
夜空疾走 发表于 2020-2-28 19:31
那OWL占点图可以打到天荒地老
所以要改小招和平A伤害啊,改到奶不过来
卢迪乌斯
发表于 2020-2-29 10:41
见过很多游戏的平衡就是不断削弱个人作用,提倡团队合作,可ow这游戏根上就是要看个人技术啊
diodio233
发表于 2020-2-29 11:10
卢迪乌斯 发表于 2020-2-29 10:41
见过很多游戏的平衡就是不断削弱个人作用,提倡团队合作,可ow这游戏根上就是要看个人技术啊 ...
本质上还是英雄职能分工太明确,你个人再吊这游戏打团同水平大家都是螺丝钉,真的要看个人技术至少是R6,CSGO这种,残局个人能反杀几个。你OW落单,对面两个人一起揍你你杀一个还不如他奶得快
old.just
发表于 2020-2-29 11:13
不会有人不希望owl死吧?
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rbf1993
发表于 2020-2-29 11:19
HIKIZZZ
发表于 2020-2-29 11:20
其实我作为一个曾经自由人回坑玩家,222快速体验还挺舒适的,三个位置我都能打,比以前更乐意打快速了就是。
1096beam
发表于 2020-2-29 11:55
暴雪这几年对游戏业最大的贡献就是证明了肉奶坦体系不适合用于PVP游戏里面
卢迪乌斯
发表于 2020-2-29 16:18
diodio233 发表于 2020-2-29 11:10
本质上还是英雄职能分工太明确,你个人再吊这游戏打团同水平大家都是螺丝钉,真的要看个人技术至少是R6,C ...
这不是吊打对面的问题,水平不够很多配合都打不出来,就说5保1麦克雷,你**不准没用啊,有的游戏是6个螺丝钉爱配合就能赢,这个不是
继承权
发表于 2020-2-29 17:24
chenyuhao467
发表于 2020-2-29 18:07
本帖最后由 chenyuhao467 于 2020-2-29 18:13 编辑
继承权 发表于 2020-2-29 17:24
222,132是职位限制,类似球员和守门员的限制;
442,433,4231是阵容搭配,对应大锤毛妹地推、猩猩dva放 ...
我觉得你明显不对,来梳理一下
每个球员是独立的英雄,因为他们有不同的个人特质、擅长技术
球员所踢的位置当然就是职责了,前锋 中场 后卫 = 坦克 输出 治疗(为了刚好对应就先排除掉守门员了)
那么还剩下什么?足球的阵型对应ow的222、132、303等。
再往下说,固定222时的阵容变化的根本原因是英雄的改变,英雄的特质各有不同。那么222换英雄套用进足球就是依旧踢的433,但是上场的球员变了,而这些球员因为个人的特质也因此带来了不同的进攻战术,这就是像222放狗和222地推的区别。
再从属性上看,一个英雄拥有2种属性,1.个体特质;2.职责位置,这和球员是一样的。比赛时一个队也有两个属性,1.阵型;2.战术,而战术会被阵型和多个个体特质在不同程度上造成影响,你说的222的放狗地推双狙就是在阵型被锁住后出现的不同战术,因此我们现在看不到阵型(303)+个体(你懂的那6个)带来的303肉搏战术。
这么说够不够清楚?你的问题是把阵型和战术混为一谈,认为足球的战术是和阵型绑死的,这明显有问题
继承权
发表于 2020-2-29 18:46
chenyuhao467
发表于 2020-2-29 18:48
继承权 发表于 2020-2-29 18:46
你都排除守门员了还谈什么对应,足球没守门员怎么玩?OW没没坦奶怎么玩? ...
我懂了,你意思是非守门球员=输出,守门员=坦奶,行吧,那我也没什么好说的了