时之笛的假鼓隆剑还是开个玩笑的成分多一些?为了和真鼓隆剑对照,不怎么影响游戏系统。
我觉得不如列举时 ...
我提到了啊,列举了童年林克的德库木棍。
不过2d版那个是粉丝同人游戏吧,还是坛友想说的是N64原版存不存在木盾损坏的设定,N64版木盾确信是会损坏的 光之继承者这么好的游戏也要迫害,分不清是真坏还是真蠢了 油炸小狐狸 发表于 2020-2-22 00:27
的确,在看过35楼给出的信息之后,觉得楼主会有这样的想法并不奇怪了。
可以顺便问一下浪漫沙加2的汉化进 ...
有一测版了,在内测,要是你有兴趣的话可以加入……留言给我就行 啊?居然有浪漫沙加2的汉化,我也想玩嗼 2D塞的箭和**一直都有耐久值(数量限制也是一种耐久),这两种都是主武器。唯一没有任何耐久的应该只有做成ARPG的林克的冒险,用蓝条限制了使用 whzfjk 发表于 2020-2-22 00:03
看了个油官视频,感受下标题:Breath of the Wild for Sega Genesis
视频里提到的相似点如下:
怪物少而换皮,颜色代表难度
FC时候的塞尔达就是这样,或者说当年很多游戏因为机能都是这样,现在为了省钱又是一个轮回
心之容器升级血条
不一直都这样?
巨大的BOSS(???)
槽点太大 本帖最后由 绿冰 于 2020-2-22 01:36 编辑
mcq_2 发表于 2020-2-21 23:05
打完天空剑的结果是玩塞尔达习惯躲避或者抢先攻击而不是格挡了。
躲避几乎历代都有,天剑有很多敌人是格挡的回报大得多,格挡成功敌人就不会防御了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 正好今年重置织梦岛,怪的种类明显不如野炊多啊,boss倒是野炊历代最少,DLC还限制装备让你重打。
而且盖伊队也没换皮没升级啊。 光的环境互动是很棒的,搁浅的鱼随着时间流逝会变鱼干,烤火的鼠怪被击倒在火堆里死亡便会变成食物肉,一滴不经意的小水滴可以召水精灵,反光的**、宝石能召影精灵等等玩家角色、敌方角色、场地环境的互动 狂吹就是把道具武器化了吧
以前的作品弓箭等一些道具本身也带有耐久性质
狂吹里各种元素武器 魔杖 芭蕉叶 火把等以前出现过的道具也都归类在武器里
其实狂吹里的正经的武器只有大师剑和海利亚盾 剩下都是消耗品? lz都走了你们就别打空气了。不过话说回来大家说话风格都像lz那样一板一眼的泥潭什么时候存在过?我感觉得0几年吧 werone 发表于 2020-2-22 00:04
真就梦回三年前啊
你这个,怎么说呢,好复古啊,后面地平线出了以后大家都去吹地平线了
是我没看懂还是我穿越了,你们说的地平线是野人射机器龙那个吗?那个比switch野炊出的早啊,野炊出的时候我还没打完,为了赶紧通关打野炊我又忍了好几天才把那坨屎啃完…… kraxia 发表于 2020-2-22 08:03
是我没看懂还是我穿越了,你们说的地平线是野人射机器龙那个吗?那个比switch野炊出的早啊,野炊出的时候 ...
两者几乎同期,地平线零之曙光2017年2月28日发售,旷野之息2017年3月3日发售 kraxia 发表于 2020-2-22 07:54
lz都走了你们就别打空气了。不过话说回来大家说话风格都像lz那样一板一眼的泥潭什么时候存在过?我感觉得0 ...
没有这回事。当初不过没这么多人钓鱼,那群考据党总是有不少干货的。以前论坛是分享的人多,现在是吐口水的人多。 ryle 发表于 2020-2-22 04:36
光的环境互动是很棒的,搁浅的鱼随着时间流逝会变鱼干,烤火的鼠怪被击倒在火堆里死亡便会变成食物肉,一滴 ...
是的。当时在游戏中无意发现这些细节的时候非常佩服制作者的精神。
https://www.bilibili.com/video/av5470223?from=search&seid=2903914873539503877光之继承者流程
https://www.bilibili.com/video/av56634481?from=search&seid=5677965285940727822 小绿帽流程
明眼人自己对比吧,既然我都被算作任青了,还是让其他坛友把各自的特色系统讲出来吧 wuzhou6058 发表于 2020-2-22 01:29
“谁疑问,谁举证”
如果lz觉得Zelda抄光,那就把准确的“抄袭点”举出来,分享也好求证也罢。而不是抛出 ...
说得好。你这就是叫那些质疑钓鱼的人先举证。把准确的“钓鱼点"先举出来。而不是扔两个字“钓鱼”来让楼主反证。
算了不乱扯了,说到底了,2002年也好2020年也好,论坛一直欢迎不同观点碰撞,但永远反对的都是“灌水”,就是言之无物。无论在什么年代,只回两个字就出门的我都不会欢迎。
屑猫猫 发表于 2020-2-22 10:14
https://www.bilibili.com/video/av5470223?from=search&seid=2903914873539503877光之继承者流程
https:/ ...
稍微看了点 感觉这游戏相比塞尔达更强调动作吧 经常一个场景一堆各式各样的怪物 看着跟换了个视角的街机游戏一样 Gniyehz 发表于 2020-2-22 08:33
两者几乎同期,地平线零之曙光2017年2月28日发售,旷野之息2017年3月3日发售 ...
野炊出的时候我地平线还剩1/3流程,正是后盘最屎的部分,为了赶紧通关打野炊真是承受了几天的折磨。现在打游戏就不太纠结通关了,方方的坑掉 为了验证我还下了个玩了下,手感感觉更像是清版的街机游戏,地图上来说比较像画面精细版三角力量,找不到和bow的半毛钱关系。。。 光之继承者当年玩的土星移植版,很强的游戏但是怎么会联想到旷野之息的?
有多大的脑洞才能想一块儿? 本帖最后由 Meltina 于 2020-2-22 22:16 编辑
楼主似乎不会回来了。我提醒一下,35楼已算有类似的解答,我可以想象到楼主为什么觉得像。确实有些地方属于光之继承者的特色,荒野有出现,也是过去的塞尔达没有的。虽然光凭这几点我认为不足以证明这个观点,但可能正好这些要素对楼主印象较深吧。 jimclack 发表于 2020-2-22 20:33
为了验证我还下了个玩了下,手感感觉更像是清版的街机游戏,地图上来说比较像画面精细版三角力量,找不到和 ...
话说老哥是怎么运行rom的,我打开后怎么都无法操作,可能是我md模拟器下载错了么? 就随便找了个网站下的模拟器游戏打包一起的,当然不能打开模拟器就玩,要读取一下rom
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