mr.boss 发表于 2020-2-21 19:42

heisenberg 发表于 2020-2-22 01:53

plazum 发表于 2020-2-22 02:01

本帖最后由 plazum 于 2020-2-22 02:30 编辑

题设不成立,历史可变还会带来绝望感吗

DARKGRAY 发表于 2020-2-22 02:26

plazum 发表于 2020-2-22 02:01
问题不成立,历史可变还会带来绝望感吗

观众的上帝视角或者纯粹的观测者之类的?

plazum 发表于 2020-2-22 02:31

DARKGRAY 发表于 2020-2-22 02:26
观众的上帝视角或者纯粹的观测者之类的?

我想了想,然后被自己绕晕了

没取名啊 发表于 2020-2-22 03:04

本帖最后由 没取名啊 于 2020-2-22 03:11 编辑

那么可变的绝望感就是「无论怎么改却一直无法达成想要的结局」吧。这么一想其实历史可变没准反而更绝望一些,当达成目标无比困难时,明明无论尝试多少次都会失败,那么一点微茫的希望却永远存在,诱使人继续尝试改变。而历史不可变的话就只是像游戏中的必败关卡一样了,人总有彻底死心放弃挑战的时候

继承权 发表于 2020-2-22 03:32

Qenbl 发表于 2020-2-23 00:38

我倒是喜欢这样理解:反正历史可以让任何有能力的人随便跳回去改,我们还有任何挣扎的意义吗?

初音 发表于 2020-2-23 01:11

或许可变的未来比之不可变的更加绝望,到最后反而接受了最初的未来。

Phoenix_0592 发表于 2020-2-23 01:12

换个角度想想要是你挺满意现在这个历史还要防止别人瞎jr改是不是很绝望

asdfg 发表于 2020-2-23 07:30

给人可以改的幻觉但是怎么改都总有什么地方不对才是最绝望的

典型例子就是影之心2,貌似可以把前代女主角救回来了结果马上就要成功的时候崩了,于是就会给人更加绝望的厚重感
还有幽城幻剑录……不说了……

moudianzi 发表于 2020-2-23 09:42

历史走向不可变,如果最终是上扬结局,存在最终通向的一条成功的世界线的话,则一般会加点调味料,来让表达的重心从轮回的空虚感中,转移到人性光辉的歌颂上,以及通过强调“牺牲”来削弱其中伴随的儿戏感(存在可选的既定结果,不代表能够直接躺赢,还需要发挥人的主观能动性)
例如虽然终于知道了未来会被拯救,但却发现需要牺牲掉A。而热爱世界期盼未来的A在得知这点后,最终,选择了迎接命运牺牲自己,而世界也终于迎来了那个被A拯救的却没有A的未来。那么,对A而言,这个必然的结局真的意味着绝望和空虚、甚至毫无意义吗?未必
(相对的,如果最终是badend,根本就不存在可通向的成功线的话,这就的确是很绝望了)

而历史走向可变,不太懂这当中有啥绝望感的,反而通常不应该会认为这是“存在无限的可能性”才对么,对这个描述存在困惑
但如果是由于能够无限穿越、任意改造时间线而引发的虚无感,或是由于惧怕被其他穿越者强行介入而被改变了时间线所引发的无力感,并为此而感到绝望的话,那倒确实是可能存在的情况。毕竟没有既定的结局,也就意味着没有真正的时间线和未来作为归宿,仿佛每一段经历都是虚幻的一般,失去了真实感,缺乏一种需要去珍惜、以及能够去保护的感觉

杏仁小圆饼 发表于 2020-2-23 12:02

敌人和反派也能穿越改变历史的绝望感更大。
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